苹果生态的大统一计划在去年WWDC苹果研究MAC芯片后崭露头角。半年内,苹果第一款搭载自研Mac芯片M1的Mac三类产品正式上市销售。
发布会上引人注目的CPU、GPU数据,以及非常夸张的续航业绩,终于落到了失策的——评估机专栏,获得了配备M1芯片8 256GB基本版的MacBook Pro,经过几次测试,“反杀”的M1扫了前辈Intel的脸。(威廉莎士比亚,《Northern Exposure》(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))
01
刚开始
什么最有吸引力?
因为模具没有改变,实际上搭载M1芯片的MacBook Pro刚开始就没什么新鲜感。但是,激活电脑并正式启动后,发布会上特别演示的瞬间唤醒功能太有用了。
体验太流畅了
可能比最新的英特尔酷睿MAC快几秒钟,但这个盖子在打开屏幕的一半时会打开。使用apple watch解锁后,几乎可以将屏幕打开到位解锁。这种温柔的使用经验听起来像一件事。听起来很意外。大卫亚设(David Assell),Northern Exposure(美国电视剧)。
02
M1的性能
怎么样?
跑步仍然是最直观地反映芯片性能的方式。那么最新版的Geekbench和Cinebench已经支持M1芯片,如果分数下降,可以说相当厉害。
单核细胞非常明确。稳定器9代i9头部即使在兼容模式下跑,也只有不到10%的差距。多核跑在Geekbench和Cinebench上有差异,简单运算i9仍然更强,但在使用语义识别等神经网络引擎的项目上M1更强,这也是M1在GeekBench上得分更高的重要原因。(威廉莎士比亚,美国作家)。
那么,通过基本模式和兼容模式的不同分数与i9相互证明,可以估计应用程序在Rosseta上运行的性能损失约为30%。(莎士比亚,《北安至尊》)。
是的,跑步日常应用程序完全没问题。没有卡。
Fcpx剪辑视频完全不是高负荷工作。
但是更令人吃惊的是M1的热量调节。这几天,我唯一能感觉到D面发热的情况是连续20次cinebench压力测试后半部分。在这种压力测试中,MBP的风扇噪音必须接近才能听到。在Fcp渲染、视频导出等其他任务中,D面温暖,完全听不到风扇的声音。在同样的情况下,16英寸专业粉丝的声音几乎达到了天空。
Cinebench 7616~7762
由于强大的热量控制,这13英寸MBP的性能释放也非常稳定。前面说的连续20多次,Cinebench的战斗力从45%到6%,分数都在同一水平线。
7b5a288977bc123c9?from=article.detail&_iz=31825&index=5" width="640" height="340"/>▲单风扇 但不怎么需要转
等同甚至超越 i9 的性能,同时发热量极小,这是我完全无法理解的黑科技。
03
与16英寸MBP
比之如何?
使用 FCP 这一已经属于 Universal 通用的 App 进行测试,分别对 8K 和 4K 的 ProRes 以及 1080p 的 HEVC 文件进行各个项目的导出与渲染测试。
导出速度如图所示,除了 8K 压 4K 的 H264 表现远不及 16 英寸 Pro,其他表现都是持平或优胜,尤其是在对 HEVC 格式的压缩上,ARM 的先天优势实在过于明显。
新款 13 英寸 Pro在fcp 中的视频预览表现也是非常优秀,轻松驾驭 8K 回放。而最奇妙的是,插件的兼容性目前看来也不错,常用的字幕跟踪,磨皮,专场等等都可以继续使用,只有一个降噪插件无法安装。
可以说对于普通用户来说,13 英寸搭载 M1 芯片的 MBP 的 FCP 剪辑性能要全面优于 16 英寸版本,再一次,这是我无法理解的黑科技。
倒不是说新的 Pro 全面吊打老款 16,运行在兼容模式下的 edge和lr,16 英寸版本的表现明显更好。同样 10 张照片从 lr 全像素导出,新款用时 30 秒,16 英寸用时 10 秒。
04
应用兼容性?
芯片架构的过渡对用户印象最大的地方是应用的兼容性,毕竟开发者没有足够时间将应用程序从英特尔平台移植到新的 CPU 架构上,那如果我在之前 mac 上习惯使用的软件在 m1 上无法使用,那体验肯定好不了。
为了解决这个问题,苹果开发了 Rosetta 2,用来自动“翻译” x86_64 指令的应用程序,让它们能够在新的 Mac 上运行。
对用户来说,Rosetta 2 的存在感,仅会在你第一次安装 X86 应用时出现:它会在屏幕上弹出一个窗口,询问是否通过 Rosetta 来转译应用。允许之后,你就再也无从得见 Rosetta 2,一切都是后台运行。
05
iPhone或iPad
上的应用呢?
能原生运行 iOS 或 iPadOS 的应用,这是搭载 M1 芯片 Mac 的一大特色。在正式拿到这台 Mac 之前,我本以为能运行移动端 App 是对架构转移期间,应用数量不足导致可用性下降的一种补足。但在感受过 Rosetta 2 的转译效果之后,iOS 和 iPadOS 端的应用根本不是 Mac 实用性的补足,而是拓展。
尤其是游戏。我这里测试了《梦幻模拟战》、《剑与远征》、《恋与制作人》和《影之刃2》这几款游戏,都没有兼容性上的问题,运行流畅且稳定。唯一的问题在于,只能通过触控板单点点击,无法正常游玩需要触碰搓招的《影之刃2》。至于其他三款只需要点点点的游戏,则可以完美运行。尤其《剑与远征》这种带有放置类属性的游戏,在 Mac 上挂机,可真是再好不过了。
▲三开不卡
需要提到的是,目前移动端应用的窗口大小根据分辨率完全固定,无法调整。不过只要你有心,街上外接屏幕后甚至可以这样。嗯,性能够,不会卡,只是看起来有些浮夸。
那么问题来了,Mac 上就没法好好玩动作类或射击类等需要多点触控的游戏么?我相信,只要接上手柄,这些都不是问题。一旦厂商将手柄映射放开,一切皆有可能。
其他一些能够安装的应用方面,我们选择了几款资讯和拍照类软件进行测试。
资讯类用起来和移动端没什么差别,要说哪里体验不好的话,某些应用对触控板双指滑动滚屏的支持不太好,需要用到按压滑动或者三指拖拽,另外 ios 版的窗口有点小。拍照类软件都能直接调用摄像头,或者是照片里的图片,各式功能都和原版一样。
以上的一些应用都是偏实验性质,实用性不高。不过用 Mac 直接点外卖这操作,我个人是爱了爱了。
▲和平精英 王者荣耀什么的 现在商店里还找不到
那原则上只要开发者将 App 提交上架,流程审批后你就能在搭载 M1 芯片的 Mac App Store 里找到这些移动端应用。所以找不到并因为苹果有什么限制,只是这一应用并没有向 Mac 端提交申请而已。
就这一步操作,直接让 Mac 的应用数量拓展了几个量级。我很期待 M1 Mac 到用户手中之后,大家能依靠移动端应用玩出什么新花样。
06
续航表现?
最后,聊聊续航。屏幕一半亮度,使用 safari 正常浏览网页,一小时掉电只有5%。测试中的一天早九晚六,下载了 30G 的文件,安装了十数个应用,期间码字查资料测试移动端游戏,甚至还跑了几轮 CPU 测试又剪了一小时视频,9 个小时中高强度使用,中间还穿插了许多 x86 兼容应用,最终居然还剩下 20% 的电量。
这完全可以称作是颠覆使用习惯的续航实力,以往不管是 13 还是 16 英寸的 Pro,只要是要外出,我是一定会带电源,现在的 MBP,根本不需要。
那么综合性能表现和兼容性表现,至截稿日,这款搭载自研芯片 M1 的 MacBook Pro 能够非常好地满足适中强度,基础操作的视频剪辑,常用图片编辑的情况不太乐观。至于轻度办公所需的沟通,文字,讲演稿和表格等需求则表现完美,有想法的各位按需选择即可。不过按照苹果的消息,lr 和 ps 也会在大约半年内完成通用版的部署,直接补齐短板。
苹果的号召力,不服不行。
新款 Mbp 已经是一款非常合格且靠谱的工具。再加上夸张到能改变充电习惯的续航和极其优秀的发热控制,M1 作为首个苹果自研的 Mac 芯片,表现完全超出意料。
要数落毛病的话,只有两个 Type-C 接口可能会影响拓展性;另外,最高 16GB 可选的内存对于部分有高内存需求的用户来说是个限制。
如果你的 Mac 不是近两年购入,那么,放心升级就好。
如果你的 Mac 是近两年购入,我想你在看过本文之后,可能会生出砸了它的冲动。
保持淡定,以旧换新,请。
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