服务于我们视角的科技产物在不断发展,产品的形态也在不断变化。我们有——台电视,每天可以接触到最大的屏幕。从最初CRT时代的笨重形态到逐渐变轻的LCD产品,近100年,近100年来从黑白到彩色,从显像管到液晶,电视的发育期即将进入下一阶段。
最早广为人知的OLED显示产品是苹果的第十代IPHON,但事实上,早在IPHOD X上市之前,OLED就在电视领域“沉默”了很久。技术发展不断克服各种困难,OLED也从青涩走向成熟。
但是,影响消费者需求变化的原因往往是多层面的,时间来到2020年,市长/市场环境发生了一些变化,市场上引发了“为了应对更多韩元需求的产品”,这也是其中之一。
从时间点梳理,游戏电视诞生的原因更加明显。
2018年初,在美国CES展览会上正式公布了HDMI2.1接口标准。HDMI是视频信号的重要输入端之一,以前被认为是分别服务DP、电视和PC的两个主要民用级接口,HDMI 2.1标准支持更高的输入带宽、每秒高达48GB的数据流量,为8K以上的视频功能提出了必要条件。
(注:选择时谨慎,芯片的影响,部分HDMI2.1接口电视,出现“颠覆”现象)
随着时间的推移,HDMI 2.1接口支持的更多协议被进一步发布。可变刷新率(VRR)和自动低延时(ALM)被认为是与游戏使用场景自然相配的条件。
2020年底,索尼和微软发布的新一代游戏主机、PS5和X系列X、英伟达发布的最新RTX 30系列显卡、“二期1卡”搭载最新的HDMI 2.1接口,进一步提高了“游戏能力”。
LCD的天然劣势,在大屏幕游戏过程中暴露无遗。
技术的进步和新型产品的诞生代表了用户对更极端体验的追求,但LCD (LCD)技术的结构短板和硬伤不适用于游戏场景,追求极致体验的玩家应该有更“接近金字塔尖端”的选择。就是OLED电视,那么为什么是笔者呢?
OLED和LCD的技术差异
与液晶的本质不同,有三个关键词:超黑色、自发光和超薄显示屏。
OLED技术的核心是透明有机半导体聚合物,将这种材料制成薄膜,两边施加电场后会发光。小型OLED照明单元紧密排列在薄膜基板上,放置在两个导体之间并放置相应的电路,完成OLED显示面板的制造。OLED面板结构理论上非常简单,因此可以制作非常薄的产品。目前量产的OLED屏幕面板厚度只有0.95毫米。
比超薄形式更受OLED的自发光特性关注。这从根本上摆脱了液晶屏显示模块所需的背光,当然完全避免了液晶屏的“漏电”现象。下图很好地说明了“消除背光化”在屏幕上的提高程度。
LCD的多层结构导致出现多部分协同工作的“复杂工作”,但环越多,出现问题的几率就越高,光线漏了,颜色变得暗淡,画面看起来像被白雾笼罩了一样。这种情况没有防备,不易观察。
的,OLED的澄澈画面,只要用过就回不去了。· 游戏电视风起,OLED确实更适合玩游戏?
游戏场景的复杂化,对于显示产品的要求更为苛刻,与显示器的“电竞(高速且准确)”需求不同,“游戏电视”的主要职责是“更接近完美的沉浸感和极致的视觉冲击力!”,相较于显示器,电视天然的大尺寸优势就会带来更强的沉浸感。
OLED电视游戏实拍:《黑暗之魂3》
LCD漏光黑场效果实拍
《黑魂3》的标题画面很好的体现了OLED电视的黑场优势,在四周环境光关闭的时候,纯黑背景的标题像是悬浮在空中一般,而如果是LCD因为有漏光的干扰,就不会有这种视觉冲击力,难免会有些“出戏”。
《仁王》游戏实拍(黑场及暗部细节十分出色)
当然,黑色画面能够完全暗的下去,带来的好处也不仅仅是为了看一个标题画面而已,优秀的暗场能够让画面明亮的部分更为突出,从而带来更强烈的对比度优势,而同时我们也知道,更强的对比度也是营造优秀HDR画面的重要环节,在画面的冲击力方面,OLED对于LCD的优势可谓是形成了“降维打击”。
总结:游戏电视短期内将成为重点,OLED虽好,也不要“贪杯”
目前市售的“游戏电视”品类产品,其实从市场原则上来讲,是受到了“电竞显示器”的启发,用户潜意识中认为,“电竞、游戏”此类词汇往往就代表着性能强大,事实上这种认知并没有错,只是并不完全对。
在几乎所有人的认知中,显示器与电视本身存在区别,而值得注意的是,“电竞”和“游戏”两个标签,其实代表的意思也不完全一致,同样的是服务于游戏,但“电竞”需要的是更快的画面反应,更准确的画面动作反馈,因为这样的目的,顶级赛事场景中往往会牺牲画面的色彩和沉浸感,选择更小尺寸的TN面板显示器。
更高刷新率,TN面板更快响应,24吋能“一眼看尽”,这才是“电竞”
而反观“游戏”这个标签,电视往往是家庭使用场景。因此,强调色彩和沉浸感,带来更好的私享游戏体验,才是此标签下产品的发育方向。当然你或许会问,不能兼得么?答案是或许能,但是价格会非常高,得到的时候,同时也会失去一些东西,才是常态,对于产品来说亦然,因此才不存在真正的“完美”。
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