葛戈一直认为,作为一个男人,他必须拥有两样东西——一个女人和一辆车。但是,每当我看钱包和照镜子的时候,我都暗暗感到难过,于是一些像我这样有创造力的人发明了A V和汽车游戏。为了和谐社会的良好运行,为了葛歌葛歌的可持续发展,这里只说汽车游戏。作为一个正宗的80后丝,从小就见证了整个汽车游戏的发展,那就说说那些年看过或者玩过的赛车游戏吧。
1980年的“改装汽车加速”在画面风格上不像汽车,像没有油的拖拉机。值得一提的是,这款游戏是由动视游戏公司开发的,该公司后来制作了使命召唤系列游戏。是哦?
1982年,《头号玩家》第一次在游戏视角上做了改变。虽然还是马赛克级别的图片,但是速度和界面UI的设计让这款游戏在当时堪称经典
1983年,“阿达罗赛车”成功吸收了顶尖车手的经验。不幸的是,赛车被做得像一只虫子,活着的虫子带着视觉和糟糕的评价在移动
如果以上游戏太高级或者太生疏,没关系,那就是我们的时代了。
在* * *,经典的“F1赛”诞生在FC平台,也就是中国孩子玩的第一代红白机。值得整合。这个游戏挺难的,好像没人通关。
1985年,火箭车和F1赛车被称为FC经典赛车。这个游戏的特点是有阴影和俯视效果,还能体现速度感。如果你不一直崩溃,超人会从屏幕左侧飞过。
1987年,“临区局AM”再次取得突破,视角改为45度视角。这款游戏也是赛车游戏史上第一款可以轻松漂移的游戏。
1989年的《超级追踪》是一款追踪和被追踪的游戏。游戏的玩法是停下履带车。这也堪称赛车游戏史上第一款警惕性游戏,对未来赛车游戏的发展影响很大。
游戏《漫无边际》第一次引入了大量数据,同时做了一个驾驶舱视角。这些创新也对赛车游戏视角的变化产生了深远的影响
94年,经典的“岭赛”诞生了。此时已经进入PS主机时代,游戏已经有3D效果,音乐音效有真实感。
1995年,EA进入赛车游戏,《速度的需要》就在这个时候发了财。凭借当时PC显示技术的实力,《速度需求》在画面上占据了很大优势。此时,赛车游戏已经完全进入了真正的3D时代
接下来,这款“GT赛车”从1997年到现在成为了永恒的经典。座位PS主机独占游戏。无论是车辆造型还是写实,都比当时的其他游戏至少领先3年,而且是第一次引入回访和镜头视角。
2000年,Ridge Racing 5问世。前几年可以说没有一款赛车游戏是GT赛车的对手。玩过Ridge Racing 5的玩家唯一能记得的就是这个女生。
虽然大多数游戏制造商都在追求3D效果,但一些制造商也采取了不同的方法。比如2002年《初始D》的漫画风格,也就是在这个节点上,赛车游戏也形成了一个分水岭,一部分走娱乐风格,一部分走模仿竞技风格。
2005年,“forza motorsport”系列开始在X-BOX上发力,但与GT赛车相比,forza motorsport只能远远地看它的尾灯。
同时赛车游戏的画面和驾驶也基本定型,赛车游戏不再大规模发布。
2007年,不得不说一部叫《热风暴》的作品。这个游戏最大的亮点就是牛破车碰撞伤害的逼真效果。碰撞的瞬间,看的人惊心动魄,同时也为以后赛车游戏的车损系统打下了基础。
2009年,《科林·麦克雷尘埃2》上映。这个游戏很有竞争力,普通玩家很容易上手。这个游戏的亮点是灰尘的效果非常逼真,真正达到了“屁股后面吃灰的视觉感受”
《F1 2010》在当时应该算是小众游戏,但游戏的真实感和雨效应在当时也算是游戏画面中的必备
同年的《需要速度14热跟踪》,精美的画面效果和警匪题材再次吸引了一大批追求提神醒脑的业余玩家,但个人认为《需要速度》的巅峰之作应该是第9代,还记得M3吗?
2012年以后,赛车游戏的代表作很少出新系列。随着赛车游戏画面越来越精致,完全达到了电影级别的效果。只要游戏过程中截屏停止,那简直就是一张照片
这些都是常规意义上的赛车游戏,但不是全部。除了这些特别有意义的赛车游戏,我们最熟悉的是2004年的《跑卡丁车》和2006年的《QQ速度》。我觉得网吧风靡一时,操作简单,卡哇伊的造型,酷炫的道具,对新手和女玩家都很有吸引力。速度和激情,哪里来的没有女生?
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