大家好,这是上帝的游戏。
最近steam出现了一款新游戏叫骰子地牢,是由独立游戏制作人特里·卡瓦纳(Terry Cavanagh)、著名游戏音乐人奇普泽尔(Chipzel)和插画师马洛·多布(Marlowe Dobbe)共同开发的一款快节奏的建卡Roguelike游戏。
在游戏中,玩家会化身可以行走的巨大骰子,闯入千变万化的地下城,陷入残酷复杂的战斗。
敌人有很多种,从真正的空会吸血的吸尘器,到爱尔兰神话中的生物,甚至连脾气温和的恶毒雪人都在现场......
游戏中有六个职业,每个职业都有自己独特的技能:
拿主义来说,随便偷敌人技能的贼;人话不多,见面是勇士;需要精准规划和运筹帷幄的女巫;挑战运气、高风险、高回报的机器人;创意为王,化废为宝,但每一场战斗都会损伤一个设备的发明者;还有小丑。
每次职业后解锁下一个。没有难度选择。游戏难度随着职业的解锁而增加,每个职业通关后会解锁六种不同的模式,因此游戏的可玩性很高。
这是一款很有创意的策略游戏。与同类型游戏相比,每个角色不再是天赋和卡牌的区别,而是机制全新。
关卡是随机生成的,后期的游戏很难玩。玩家需要考虑装备的搭配,玩骰子的顺序,各种怪物的特点等等。
以最容易上手的战士为例:
首先,玩家要考虑恢复和输出之间的平衡。盲目输出可能导致他们血量下降过快,盲目防守难以取胜;
其次,玩家还要考虑骰子的利用效率。比如有的装备只能用偶数骰子,有的装备只能用奇数骰子,有的则要求点数越高越好。骰子数量的这种差异要求玩家仔细考虑设备的搭配,尽量在每一轮中充分利用随机骰子。
先说女巫这个职业。女巫得到骰子的方式和武士一样,只是使用骰子的方式有很大的不同。
魔女被法术提供了使用骰子的方式,但是法术的获得不像勇士。
在获取新装备时,士兵可以直接装备自己使用,而在获取新法术时,女巫会将其转录在法术书上。
对于战士来说,根据装备提供的所有骰子使用方法都可以在战斗开始时获得,而对于女巫来说,除了可以直接使用一两个固有法术外,其他法术都需要解锁。
比如魔法书第三列是冰寒碎片,女巫可以消耗一个三分骰子,在可用的魔法书列复制一个冰寒碎片法术,然后消耗骰子使用这个法术。
虽然听起来像拿骰子,用骰子,但是玩家很容易体会到这种新奇游戏的乐趣。
其实游戏的内容比看起来要丰富的多,难度设置和游戏平衡性也比较合理,很容易玩上瘾。
你想试试吗?
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