高于市面上的标准,但也不能像前一个一样被遗忘。
这是部分玩家对太极熊猫3的中肯评价。太极熊猫成功后,蜗牛做了个速战速决,趁热打铁推出了太极熊猫2。从时间上看,第二代几乎是在第一代开始上架的时候就在开发过程中,半年后蜗牛推出了太极熊猫3。时间不能说明一切,但它代表了一些东西。
虽然蜗牛旗下有很多产品,“太极熊猫”推出后取得了相对稳定的成绩。虽然不算拔尖,但蜗牛在市场和一线厂商“现象级”的冲击下,也不容易活得好。自然对蜗牛来说意义重大。结果,蜗牛坚定了继续“熊猫线”的决心。
虽然已经上市,但是并没有得到好评
伊万斯是“熊猫线”的世界观大陆,贯穿三代作品。蜗牛在严酷的ARPG和MMORPG十几年的经历,让他们很容易在三部作品中构建同一个世界观无缝插入的细节。虽然这个游戏的背景明显比端游弱很多,但是官方网站上没有额外的保证金介绍。毕竟推广的时候能听到的人多了,堪比端游。细节显然是让人仰视的重要原因。
出现在两种形态中的灵性狐狸
在《太极熊猫3》中,玩家分为两个阵营,不同的阵营会有不同的文化内涵。一个是西方文化所刻画的角色,一个是东方所刻画的角色。游戏的场景会根据玩家选择的阵营有所不同,但是相关的玩法并没有太大变化,玩家的主要好处就是收获了一些不同阵营的人物。
游戏大小784M。相比同包大小的手游,画面确实达到了一流水平。在大世界游戏中,玩家可以在游戏中体验到很多东西。图片确实是最大的成功点,让这个游戏跻身免费游戏前十。
指导NPC打太极熊猫2
上一代的《太极熊猫2》已经有了一些MMO的互动元素,但这部续集显然无法吸收一些应该是前者留下的东西,包括新手教程中给我印象最深的助手。并没有完全引导玩家按照市场上应该有的套路去点这个点那个点,在此期间什么都做不了。太极熊猫2给了这个女助手一些位置和灵魂,让玩家觉得这是NPC,不是ai助手。战斗中,助手会站在一边给出提示,而不是死板的暂停游戏弹出提示。
太极熊猫3的指南界面
但在太极熊猫3中,显然没有二代产品那么硬,回归市场上常规的新手指导,死板,缺乏新意。这个时候Si 空对于玩家来说是比较常见的,但是对于玩过三代产品的玩家来说,就看不到什么增长了。甚至相比之下,《太极熊猫2》明显比这部《太极熊猫3》精致。毕竟引导是一个游戏最原始的开始。如果你能在这个平凡的地方努力,你的真诚自然不一样。
我认为这也是为什么这个游戏虽然在名单上,但不会得到太多赞扬的原因。当更多玩家抱怨一些问题的时候,其实细节已经不如上一代了。
成熟蜗牛,全新“太极熊猫”
如上所述,蜗牛在MMORPG和ARPG的实践非常充分,十几年的经验足以让它在这个领域立于不败之地,并不逊色于其他大牌厂商,而这款太极熊猫3就是熊猫线用来打开MMORPG游戏用户的敲门砖。这一代除了画风上的差异之外,也与前两代分离,成为了一款全新的MMORPG游戏,加入了一些以前从未使用过的系统,比如坐骑,空战斗等等。差异化的R&D方向在一定程度上会有用户群体共存的效果,但可以看出,这款游戏并不是刻意从以前的游戏中拉拢玩家,而是从市场中拉拢新玩家。习惯打第一代的人打不了第二代,习惯打第二代的人接受不了第三代。蜗牛显然让这三者成为很好的竞争关系。
这个游戏放在无边无际的游戏市场上有很多亮点,但是放在蜗牛的旗帜下就有些让人失望了。游戏里的招式细节真的很不错,3D视觉也很抢眼,但也许正是这种全3D特效让人有些无法接受。手机的条件有限,虽然蜗牛在游戏终级有相当的经验,而3D手机游戏更需要考虑设备的大小和适应性。经过一段时间的操控,玩家很容易在这个3D视角中游走,导致角色或者技能不完整。也就是说,在我试用期间,我甚至无法在手机屏幕上看到我的技能的全部效果。但是这种情况只有骑上坐骑后才能改善,坐骑上的视野是显著的,这恰恰是这款游戏的购买点。坐骑上的打斗场面能让人更有自信。
空战争是一个创新,属于手游,但恰恰是这个亮点,让一些玩家感到不适。太极熊猫3中的坐骑有一定的耐力值,但是使用技能,被攻击,正常行走都需要消耗耐力。因为耐力值的判断,空战斗成为双方的坐骑。谁先打它,对方坐骑就得消耗耐力,退出。这个引人注目的想法似乎在设计上有一些缺陷,对于MMORPG类型来说得心应手的蜗牛似乎也低估了手机游戏的局限性。
《太极熊猫3》是一款不错的游戏,但是我们对蜗牛确实有更高的期望
一个游戏可以诞生,策划在制作游戏的过程中起着非常重要的作用。可能他们也是有经验的从业者,也可能是有自己独到见解的佼佼者。而最后让他们妥协的,无非是一些爱充电爱碾压的玩家和需要收益的厂商。
当然,这并不是说游戏太多,而是现在市场很大一部分会存在的现象。感觉就是在评论区看到一些吐槽游戏氪金的评论,抱怨游戏坑不好玩。现在陷入这个恶性循环,没有人错,也没有人对。如果游戏不充值,没有大利润空,毕竟制作成本在那里,这点正规玩家也很清楚。一直觉得日本手游圈的一句话很有道理。“如果一个游戏能让你玩得开心,那么你需要用黄金感谢这个游戏。”如果游戏制作精良,玩家自然要付费。这个道理很多人知道,但真正做到的人很少。这种斗争也来源于玩家,他们形成了游戏不是商品,游戏中的消费是商品的变态观念。正因为如此,游戏中的氪金成了厂商的战斗领地,很多游戏需要用每月的流水来证明自己才能生存。
《太极熊猫3》是一款游戏胚胎不错的游戏,但现在需要做的是打磨,玩家也需要这种打磨,才能让这款游戏更适合自己。这个游戏不是没有亮点的游戏。相反,它充满了亮点,但这些亮点应用到蜗牛身上就没那么耀眼了。这个对MMORPG产品的定位和趋势有清晰把握的厂商,不应该制造有缺陷的游戏。
虽然整个市场的用户口味在变化,但是获取用户的成本变得更高,用户的需求也在逐渐增加。但是十年磨一剑,一款游戏可以久而久之打磨出来呈现给玩家,无疑更好。
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