在探索生化危机零高清翻拍版的过程中,内心充满了矛盾。早年我个人很喜欢这个系列——非常原创,用固定的镜头角度来表达生存恐怖的主题。游戏中的资源严重受限,死板的操作造就了独特的恐惧风格。在这次高清升级中,视觉效果和操控更像是现代游戏,当然是重新体验整个游戏的最好方式。不过虽然表面材质的增强成功提升了老生化危机游戏的视觉和感官效果。
但也掩盖不了它更深层次的隐藏问题:玩家已经熟悉的节奏,无力的故事,以及一些敌人记不住的差异。在这个高清版里,改进过的原游戏没有问题,我也只能玩的这么辛苦:《生化危机0:高清翻拍版》看起来很好看,因为光源和材质的增强,把人物模型和游戏环境提升到了现代游戏的水准。另外我注意到Xbox One版本偶尔会有帧率下降,PC版本会得到更好的画面体验,因为这个版本支持更高的分辨率,可以调整到60fps,效果更流畅。
恐怖的视听效果无论玩家选择在哪个平台体验《生化危机0:高清翻拍版》,生化危机系列老式的预渲染背景效果在游戏中保存完好,他们的效果令人欣慰,令人惊叹。在游戏中,你可以看到移动隔间里的酒轻轻地来回摆动,你可以清楚地看到走廊里镜子里人物的倒影。这些轻微共鸣的细节创造了一个黑暗和孤独的环境。
为玩家营造一种氛围。这种共鸣会满足系列中最传统的老玩家和新系列中的新玩家。这个最新版本可以在原来的4: 3比例和16: 9宽屏之间切换。低端和高端的画质都很差。更近的视角可以让玩家更清晰地观察人物和环境。当我切换回来的时候,我发现我还没有适应旧版本的模式,但是有一个小问题。一些重要的项目将在4
但通常我会开始考虑房间里的任何特殊提示。此外,传统老玩家可以重新获得之前的经典坦克视角控制,而默认模式是升级模式,允许玩家在战斗中移动和切换两个角色。另一方面,暧昧的过场动画没有类似的处理,这些CG渲染故事的故事情节看起来相当过时(其实已经过时),并没有体现出角色模型在游戏中完全更新的样子。Capcom只在游戏中进行。
另一个改进是《生化危机》不断的项目栏目设置。这种过时的设计一直提醒玩家这是2002年的游戏。当然,这个系列的核心设计一直是让玩家利用有限的资源和重量上限来营造一种紧张感和做出艰难选择的需要,只是有点太重了。在项目栏的管理中,丽贝卡和比利只能拿几个道具,大炮可以轻松使用有价值的道具/[/K0
事件栏上限真的很恶心,因为这两个角色都有非常有趣的角色特征——丽贝卡可以把不同的草药混合在一起做成非常有用的恢复道具,比利可以推重物,可能造成的伤害更大。当玩家需要解谜和打怪物的时候,你需要知道两个角色的区别和可以预见的恐怖。
视觉效果和操作上的改进最终都是徒劳的,因为《生化危机》本身就是一个循序渐进的故事,在讲解6-8小时的战斗剧情上浪费了大量的时间,这是为了搭建第一代《生化危机》的环境。结果我们看到了很多意想不到的事情。《生化危机》系列从来没有成为配音和讲故事的典范,但一直保持着有趣的广告系列和人物设计。
《生化危机0》糟糕的故事情节几乎等同于自嘲,这么长系列的玩家也只是在等待这样的作品,他们的失望不亚于看《星球大战》前传。可预测性也占据了《生化危机0》剧情的很大一部分。比如变种怪和BOSS基本上出现在玩家认为会出道的地方。如果你仔细听,你会听到一些不同的怪物。
比如瘟疫爬行动物,看起来像蟑螂和蟑螂,听起来像猩猩统治者横扫地面的变种,模仿马库斯是一个可怕的水獭状怪物,出现在剧情的很多场景中,也是游戏中最可怕的东西,但也是被战斗故事浪费掉的。
生化危机0:高清翻拍版唯一的新成员是解锁模式,玩家可以重温这个无聊的故事。不同的是,你可以用一系列的反派艾伯特维斯。虽然使用他增强的超能力比原剧情更有意思,但似乎是在为生化危机这种无聊的形式道歉,玩家除了感受之外没有理由再去体验游戏。
结论《生化危机0:高清翻拍版》已经达到了现代游戏的视觉和感官水平,但游戏本身的真实问题从2002年开始就存在,一直没有得到纠正。是游戏系列开始的一款不错的游戏。由于剧情问题严重,道具栏管理不堪,可预见的可怕内容,这部作品完全不合格。这种死亡、非静摩擦、高分辨率生存恐怖游戏的再现只会让人想起你第一次玩游戏。
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