纠缠和遭遇战的区别:游戏中有标准牌池和主动牌池,遭遇战是抽取标准牌池的代表;纠缠是抽取主动卡池的代表。主动牌池一般是限时上池,所以纠缠比遭遇战要少,获得的途径也少。
纠结和相遇都来自游戏《原神》。《原神》是一款由上海米哈之旅制作发行的开放世界冒险游戏。原测试于2019年6月21日开始,复试于2020年3月19日开始,出发测试于2020年6月11日开始,PC版技术开放测试于2020年9月15日开始,公测于2020年9月28日开始。数据方面,在官方服务器上的情况下,iOS、PC、Android平台之间可以交换账号数据,玩家可以在同一个账号下切换设备。
该游戏发生在一个名为“Tivat”的幻想世界中,在那里,上帝选择的人将被授予“上帝之眼”来指导元素的力量。玩家将扮演一个名为“旅行者”的神秘角色,在自由旅行中遇到不同性格和独特能力的同伴,与他们一起击败强大的敌人,寻找失去的亲人——同时,逐渐发现“原神”的真相。
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