众所周知,武术在中国是一种独特的文化现象,金庸的武术从来没有被认真读过,他一定会珍惜里面的所有情节。《小龙女孩》被甄志平玷污是最让人心碎的片段;王语嫣在被虐前是女神的代名词。乔峰的侠义精神传遍世界,在江湖中战无不胜......
武侠文化对中国影视文化也有着深远的影响,天龙八部、神雕侠侣等IP每隔几年都会重拍。但是在游戏领域,植入武侠因素要晚得多。
进入2000年后,韩国网络游戏在中国成为不可忽视的力量。这个时候培养出来的传奇系列继续页面游戏和手游,足够中国厂商吃三代了。网易游戏开发的《西游系列》被认为是国内游戏中的佼佼者,在玩家心中也占有不小的分量。总体来看,海外网游势头渐增,中国厂商也在崛起。图片处于从2D到3D的迭代过程中。
中国第一个受欢迎的高端旅游是畅游开发的“天巴龙步”。当时畅游用了3年时间打造了一款2.5D的网游——《天巴龙步》。该游戏于2007年4月发布。
2007年左右,是中国电脑普及率迅速提高的纪念日,端游逐渐成为年轻人的娱乐方式。这时,植入大众心中的武侠情节开始在游戏中发布。《天巴龙步》因其比同期游戏更高的画面表现和9大派系的恩怨纠葛,成功进入游戏终端市场。
有的玩家说刷戒指很好玩,有的玩家觉得画面很美,有的玩家沉迷于交友。我选择几点来谈:
学校技能各有特色。当时在同类游戏中,PK的时候学校技能差别不大。他们基本上都是射箭,挥刀或者使用一些法术。但是在《天巴龙部》里,基本上每个学校都有签名技能。比如天山有六阳掌,叠梅掌,丐帮有棍棒打狗降龙十八掌之法,少林有易筋经,武唐门有流星抓月,两剑。技巧尤其是武术。
文案也设计的很好。基本上互动和玩法设计都是在忠于原剧情的基础上进行的。比如一款镇龙棋局副本,要求玩家组队参与通关。打败200颗棋子后才能召唤古棋魂的大BOSS,一起合作打败古棋魂才能过关。除此之外,还有雁子坞、藏经阁、缥缈峰、镜湖等的副本。,基本都是原著中辨识度很高的情节的翻版。
游戏中的生活玩法也很有意思,包括穿衣、采矿、钓鱼、种植,还可以作为旅游景点四处逛逛。大理有浓郁的民族风情,抬头望去,是高高的天空和行云流水;敦煌笼罩着一片土黄色,佛像散落一地;这里有美丽的山和清澈的水,还有稀疏的农舍...这些场景也有专属的BMG,音乐和风景相互作用,增强玩家的亲近感。因此,《天巴龙步》也被玩家公认为最具音乐性的游戏。
总的来说,球员可以在巴龙做很多事情。有一段时间,国内几乎所有的网吧都是用“天龙八部”开的,游戏很粘,数据不断刷新:
2007年5月26日,天龙八部同时在线用户超过40万;
2008年4月3日,天龙八部同时在线用户超过60万;
2008年7月28日,天龙八部在线用户数突破70万;
2009年3月15日,天龙八部在线用户数突破80万;
2010年4月,《天龙八部2》公测,在线用户近90万;
......
到目前为止,“天巴龙部”已经上线11年了。很多玩家从公测开始就一路跟随,在游戏中收获了很多快乐时光和成就感。他们也通过游戏认识了朋友,甚至是恋人。
这款游戏值得玩这么久,不仅仅是因为它的诞生高于同期游戏的研发水平,更是因为它依然保持着把玩家体验放在第一位的热情。虽然国内终端游戏市场在萎缩,但每年都有新产品推出。这些产品没有耐心陪玩家成长。而是迅速成熟,尽快得到氪金。他们一边挖空钱包一边挤出玩家的热情。有些游戏也被玩家嘲讽为需要钱呼吸的游戏。
这么大的环境,玩家很难“挂”在树上。这是厂商的悲哀,也是玩家的悲哀。能让玩家像“龙”一样玩下去的网游越来越少了。
为什么说《天巴龙部》是国产武侠网游的时代?给玩家亲身游览江湖的体验,陪伴玩家走过了11年的青春和成熟。
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