暗黑2作为一款经典的ARPG游戏,其经久不衰的原因自然是丰富的技能点让玩家感觉角色的修炼方向不同,同一职业不同的技能点对不同装备的需求也不同,对角色后续的发展有影响。在这里,我将介绍一些主流的NEC玩法。
补充一些技巧:
骷髅恢复点满,支配骷髅点满,黏土使魔点满,召唤抗性点满,支配石魔点满,重生尽可能高,伤害加深1点,衰老1点,尸体爆炸1点。
原因:(1)死灵法师的纯召唤是使用召唤物进行战斗,所以骷髅的恢复和骷髅的完全控制增加了复活骷髅的数量,血量已经达到了骷髅的战斗力。因为骷髅法师想学重生,路过一点点就够了。我不主修这个技能是因为无数先人告诉我们,骷髅法师虽然也受技能等级和骷髅控制的影响,但是他后期的伤害还是很可怜的,不能像骷髅战士一样起到肉盾的作用。这里有一张图片,仅供参考。(图像源网络)
(2)为什么不考虑后者而选择6级就能学会的粘土魔像?首先,粘土巨魔有一个非常强大的效果,减速敌人,对boss生效,也就是说你打大菠萝的时候,带上巨魔,加上衰老咒,大菠萝就会用左手和右手给你展示一个慢动作。
当然,如果你是有传承的玩家,也可以选择铁石恶魔,因为众所周知铁石恶魔的召唤需要一件金属武器,所以你可以用自己的带灵气的符文语言召唤石恶魔,比如符文语言的无限召唤可以给你带来灵气,符文语言兽可以给你带来狂热的灵气,和米山一起使用更好~
③召唤抗性的作用自然是增强召唤物的4种防御。如果前期技能点数不足,只能加1点为召唤物提供43点全防御。重生的技能乍一看只能存在300秒,但是可以复活一些有特效的怪物来帮助我们对抗boss。比如第二幕底部的大虫子自带圣冰光环,进了他的房间就不能出去。对于一个没有尸体没有战斗力的纯招死灵法师来说,这无疑是一件非常痛苦的事情,所以你可以在进入他的房间之前复活几只大笨兽。对,就是他。
大笨兽自带眩晕。(个人认为类似于圣骑士的盾牌攻击。)也适用于boss,所以在打boss之前快速干掉boss是有帮助的。
④至于几个诅咒技能,为什么只点一点?因为很难下地狱,会有很多怪物物理攻击无效。老化可以打破物理攻击的无效性,召唤物的清除速度可以在前期提高。
诅咒的技能点只是在释放诅咒的时候增加射程,而不是效果,所以前期不需要浪费技能点,中后期装备足够弥补。尸体爆炸也是如此。
其他:属性点不用多说,实力够装备,其余全是血。添加这一万种精油不会错
雇佣兵的选择:毫无疑问,梦魇第二幕攻击米山,带着力量光环,可以让队伍的输出上升到更高的水平。
专业优缺点:
优点是安全。被弟弟们围着一点都不怕奇怪的东西。如果不小心被陌生的东西包围,一切衰老都会变慢。唯一不好打的地方就是第二幕的虫洞。地形狭窄。建议刷一个卓格南部的tp人员。在简单的不吃装备。
缺点:死一次之后,会很受伤。没有召唤物≈没有战斗力
2.毒害双修死灵法师
补充一些技能:淬毒匕首满毒爆点,毒新星满毒爆点,尸体爆1点。召唤技能按照上面说的尽量高,诅咒技能也一样。
原因:淬毒匕首和毒爆可以为毒新星提供加成,增加伤害。以毒新星为输出手段,玩法更偏向法师,刷装备,提高绘画效率。
其他:属性点不变,实力够装备,其余加体力。担心法力不足,可以当灵剑盾。
佣兵选择在梦魇第二幕攻击米山,加强伤害。
职业优缺点:优点是不用看骷髅打架,也有不计后果的伤害。相比纯召唤死灵法师,你的推送速度更快,伤害更高。毒新星的大范围技能也保证了玩家自身的安全。(如图)
缺点:地狱之后,毒怪数量增加,后期有点弱。
3.也是最后一个纯骨死灵法师
补充一些技能:牙齿满,骨矛满,骨墙牢满,骨魂尽高,尸爆1点,伤害加深1点,泥石魔法1点。
纯骨死灵法师被认为是正统的法律职业。骨之牙魂技能点为骨矛加成提升。泥石魔法的一点就是考虑自身安全。不过由于技能点分布有限,加一点就够了。后期即使只订购一级,装备也不会太脆而无法提升技能。
骨矛之所以是核心输出技能,是因为直线轨迹更容易控制,施法速度更快,有穿刺效果,地图清理效率更高。
骨墙和骨牢可以快速改变地形,让玩家可以在更安全的位置进行游戏和输出,而且因为骨墙和骨牢可以随着技能等级增加血量,相对于其他两种玩法,大大弥补了没有召唤物带来的安全性不足的问题。
其他:属性点的分配比较自由,因为前期没有很好的装备支持,也没有符文作为符文语言,所以可以用更多的能量增加法术量,否则骨矛的超快施法速度(如图)将不堪忍受。
雇佣兵可以在噩梦第二幕选择攻击枪手。不建议用圣冰光环控制防御枪手的领域,因为死灵法师更需要尸体。所以这样的死灵法师虽然没有召唤物,但还是有尸体爆炸作为输出手段,不推荐。
职业优缺点:优点:施法轨迹容易控制,纯魔法伤害免疫怪物少,不用担心地狱前刷不到的怪物。设备要求不高
缺点:即使有骨墙和骨牢的双重保护,安全性还是不如召唤死灵法师,攻击手段略显单一。
建议:如果不了解,百度的“三X不等于四神”也欢迎读者评论与我互动。你必须什么都知道,什么都说!
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