崩3神陨剑评价——改版后还值得拿吗?
*转载自Crash 3通信中心
是一般输出剑,但目前性能不是特别突出。建议拉真红的队长量力而行,没演过角色的队长可以静观其变。
技能分析:
【神殿中的日落】:当爆发攻击(必杀攻击或者爆发状态下的攻击)击中敌人时,增加角色总伤害5%,并反复触发刷新持续时间,意味着可以获得稳定的总伤害加成。10秒的长时长也可以满足非QTE换人,即4秒CD的换人,让角色可以吃【庙里的夕阳】增加伤害,获得队友的加成。就伤害增量而言,高达20%的总伤害相当正常,既不虚弱也不异常。
【黑暗之人】:能量恢复速度,攻击速度,总伤害提升,是一个全面的提升。其中总伤害+25%并没有其他大剑武器的优势,没有【庙里夕阳】伤害加成也不算突出。但是能量恢复和攻击速度的双重加成,不仅可以提高手感,还可以加快杀戮技能的冲锋速度,间接提高很大。总的来说是相当优秀的被动技能。
附:贺兰尼尔被动+25%总伤害,巴鲁门格主动技能+25%物体伤害,日本刀被动+30%火焰伤害,血舞被动(15连击)+30%物体伤害。
适用性分析:
目前吉字能当家C,而且应用广泛:新角色真红,老玫瑰,被遗忘的绯红。
对于真红来说,[黑侠]的能量恢复加成可以更好的满足大招的能量需求,攻击速度加成也可以给真红带来很好的手感提升,攻击捕捉比例大;在许立穿插大招的循环过程中,《庙里的夕阳》的效果基本可以覆盖整个过程。在伤害方面,沈陨剑的高总伤害可以给带来很好的好处,可以获得大量的元素加成。
玫瑰花循环输出时,使用血舞需要额外20点能量开启主动(大招需要30点能量),但不用担心陨星剑。而且玫瑰技能比高,加成少,所以神陨剑加成更适合玫瑰。而血舞在输出爆发的时候威力更大,对回血也有很强的忍耐力。
对于绯红来说,攻击速度和能量恢复的效果可以更快的节省大招的开局线,在不消耗能量的情况下,大招的时间甚至可以留出更长的时间。在绿红绿毕业的情况下,圣标的加成既包括雷元素也包括许立总伤害,总伤害武器只能说是不亏。
评论:
武器有两个亮点:一是双被动技术减少了一些对能量不足的担忧;第二,它具有很高的通用性,综合高总伤害加成(最高45%,保证25%)让这种武器成为了吉子的万能武器(可惜吉子经常助攻)。
总的来说,在血舞的情况下,嵇子的性格并不是特别依赖陨星剑。但是考虑到辅助可以释放血舞的主动性,主C扛陨石剑+辅助扛血舞的表现会比主C扛血舞更强。
在测试服阶段,S阶的真红不是很强,虽然后来加强了,但是没有质变。另外,神陨剑并不是无敌的(砍下来的),所以这里推荐已经出鞘到真红的队长量力而行,还没有发挥作用的队长可以观望。
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