托鲁克,天空的翅膀,有完整的身体形态。虽然托鲁克看起来有六种存在形态,但金翼托鲁克、暗黑托鲁克、圣所托鲁克与超级进化和完整身体关系不大。而且X队的“成圣”概念和现在的不一样。现在的成圣,是指佩妮的「圣灵的能力」与自身成为承载圣灵的双属性灵的融合。

然后我们在这一期做一个X队的分析,看看过去在神话能用多少。

种族值:总计720

而X队唯一的种族值720,不过和730相比还是有差距的,对于他这样速度快的人来说非常不利。

攻135和速151占了总数的绝大部分。作为飞王手下最快的,托鲁克的速度极高,甚至超过了速度,让人想到青龙玄武。虽然给他带来了一定的优势,但对于只有720之和的他来说,缺陷是极其脆弱的,154的身体和双105的防守基本被触死。总的来说缺点太大,没有配置很难玩。

魂印:陀

标准耐力印显然是为了补充种族值的不足,包括减伤和控豁免。

第一条:第一,减少伤害,避免控制和软弱。这篇文章有效地补充了它的种族劣势,同时也有效地反对了一些狗控的控制。生存能力提高,50%减免可以利用第一手35%的瘫痪。飞行精灵现在正受到大范围的攻击。在电S面前,对手增加伤害,减少伤害就要爽。

第二条:回血用手背,下一轮先赔偿。没什么用。目前出生就有预治的精灵,一刀切的杀了他,伤势加重的精灵基本都是碰了就死。

技能组:

飞升:除了强化+回血,吸血也必然强化,除了一点耐力,用处不大。

致盲飓风X:五轮中,我先出手,害怕控制,加上自身超高速,控制效果还可以;绑定先发和增加伤害进一步加强了托鲁克的优势,作为首发技能非常不错。缺点是怕先破轮。

极地暗影穿梭机:抗弱头盔。因为其自身机制自带避弱,所以这个效果有点帮助,在对手先对抗实力的时候使用。150到300赞的力量,好运使其产量不低。

超音速俯冲:第一手瘫痪70%再次加强其干扰,可以用手麻痹对手;消除强捆绑有血盔且必须先行,使其具有良好的耐力和机动性。

X.空中旅行:休息轮第二次打平。因为灵魂封印豁免可能会破,这次还是挺好的;先封回血只能说凑合,总比没有效果好;额外的体速是30%固定伤害。这种粉伤相对可以接受。按800体加600速,还有420定伤,更别说630定伤可以折叠到45%。

大鸟的机制总体来说还是不错的,设计思路也很清晰,就是以高速高爆为核心的精灵,缺点也很明显,太脆弱了,适合带着微笑和骄傲去玩。可惜是个小精灵,从神坛上掉下来连个二线小精灵都算不上。现在,整个X队的精灵都可以把Sarika宠到顶了。曾经像他这样加强推送团队的小精灵现在做不到了。

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