狂怒,小狗魔法免疫,后期减冷却cd后,输出环境后期最佳技能
盛宴,被动小狗,后期最暴力的纯输出技能,专做肉核
衰退光环,大屁股光环,最暴力的纯输出技能,不过好像被禁了
深海一击,大鱼被动,眩晕1秒,概率25%,后期物理输出必备技能之一
魔女的外壳,潮汐皮肤,以及后来的魔法技能可以解决昏厥(解决不了羊),可以防止一开始就永远昏厥死。
狼牙壳,萧蔷的壳,是后期最强的魔法技能之一,对刚很有用,先控制人,后留人。后期生命力无限,降温减少,降温时间很短。
法力护盾,敌人护盾,后期魔法技能等同于A账号后的林肯+莲花,后期可以防止被第一手控制
时间锁定,虚空被动光环,魔法技能后期输出,眩晕1秒,几率25%,无内置冷却cd,无限光环
大力一击,白牛被动晕,后期输出魔法技能,眩晕时间1.8秒,内置冷却1.5秒,后期cd还原后冷却时间更短,概率17%,也可以无限晕
礼物救济,魔术,后期暴力物理输出技能
时间结界,虚空大招,保证后期输出环境最佳技能
眨眼间,亚巴顿的大招就来了,刚才的魔法技能,还可以在头晕目眩的时候手动开启,解除所有控制。但是不能被动触发,更怕羊刀或者沉默,直接掉
假芝诺,甲骨文大招,10秒内加倍治疗,后期物理输出吸血。
巨力挥舞,斯温溅射,全期非常有用的技能,前期无解刷钱,中后期近战溅射爆炸输出。这个技能也是终极技能,不用换。
灵能刃、神殿溅射、增加攻击距离也是整个时期非常有用的技能,类似于斯温溅射,特别适合近战英雄。
劈箭,美杜莎1技能,远程核心刷钱+后期输出魔法技能,美杜莎自己拿到会爆。
枪声,小骷髅1技能,对付远程核心和一些技能流英雄的魔法技能,关键在于弹道回避,可以避开远程英雄的一般攻击和一些弹道技能。
折射,鬼鬼被动,后期肉盾反弹流必备的魔法技能
反击,被动人,后期肉盾反弹必备技能
钢毛背,被动钢背,也是肉盾反弹最喜欢的一个技能,但是后期经常打脸,这个技能没有上面两个实用。
暗影之地,仙女的2技能不能选择,不能攻击。法国技能风筝必须有魔法技能,可以无限滑过大哥
衰老,普格那的虚无,法国风筝的必备技能,冷却时间短,无限风筝
余震,牛头被动,肉盾或者法制技能流的魔法技能,配合一些技能,可以无限晕。
相移,帕克三技能,短cd,无限风筝物理英雄
其他更好的技能:
混沌一击,混沌暴击,高吸血,前期和中期非常暴力的技能,后期略弱,但不需要改变。
重生是骷髅王的一大绝招。后期需要和账户A匹配。面对敌人时,即使被打死,鬼也能打出几秒的输出,和敌人改变生命。
激怒,拍拍大招,大大减少伤害+增加输出,但需要配合A使用才能获得更好的效果,被控时可以缓解头晕,冷却时间大大减少。
妖娆,瑞恩/暗影萨满的操控技能,可以和阳道的效果相比。武功再高,也怕杨道。不用说,后期可以直接干掉。
潮差,队长水刀,前中期刷钱的魔法技能,后面可以改
怒不可遏,被动拍,打人越来越疼,早中期暴力输出的魔法技能。后期略弱,但一般可以保留,因为其他技能比较难洗。
爆头,火枪2技能,有击退效果,概率大,中期威力大,远程敏感核心威力大,后期略弱。
复仇光环,当你洗不出以上极限技能的时候,也可以凑合着用这个技能。如果只加攻击力,队伍会增加。
长大了,小动作了,满级增加状态电阻50%,后期短时间充电。输出能力再小的提升,后期也没有上面的大招好用,大招中的第二选择。
影子舞,小鱼的大招,选不出来。你可以带着队友用你的A账号享受大招。不过很容易头晕或者羊,还不如亚巴顿的大招。
决斗对军团来说是一个大动作。前期可以挂在身上。如果有残血,那就上去决斗,混点攻击力。以后可以根据情况改变。不改的话,弄个A账号就好了。
化学狂怒,炼制黄金招数,提高攻击速度和移动速度,快速回血,可以凑合着当初用。但是后期用处不大,该洗的就洗。
智慧之刃,沉默之球,对智力增加70%的纯伤害。用智力核心的时候更强大,自己获得沉默的时候小而无敌。
奥术天球,黑鸟法球,类似无声法球,也是纯伤害和智力核心最喜欢的输出技能。
月刀,月神被动,是中期前后刷钱的技能,但是弹射速度太慢,后期效果有限。
一箭穿心,被动滚动,有机会破敌装甲。和大牛的气场比起来,真的很弱
接下来我们来说说被动技能的搭配和选择
刷钱技能:死亡光环,掠夺,碾压,冰霜之心
前期刷钱的技巧很关键,装备更新的越早,他就能越早开始扫地图建立头的优势。其中死亡光环是最好的选择,任何英雄都可以优先升级死亡光环,因为它刷钱速度最快,前期可以尽早用技能点升级到5-6级。不过非肉盾流的死亡光环一般足够学个7-8级。肉盾流的死亡光环是它的主要输出技能,要先学会。
近战掠夺和粉碎的输出流,你可以从两者中选一个,哪个出来早学哪个,或者前期一起学,掠夺优先级更高。尽量用技能书升级,少用技能点升级。
远程输出流可以选择冰心,尤其是法国芯,赚钱能力不错,中后期输出能力相当大。
以上四种无论前期学了多少,都要有主次,下级要尽快更换。
物理输出技能:重击,枯萎光环,生命吸取,攻击力加成,属性加成,冰霜之心
重击目前是一个比较弱的技能,因为眩晕时间太短,也没有电击锤好用,一般不建议升级。
枯晕一般用的比较少,配合一些减甲流应该有效。比如学自然秩序的时候,点一个萎顿的光晕,对面有一张纸。
生命吸收是身体输出所必需的,必须在中后期填充,也是刚吸血所必需的
攻击力/属性点:攻击力明显提升。一般发现就直接升级,最能快速提升前期战斗力和赚钱效率。一般属性书先拿起来放在背包里,然后用来代替中后期刷钱的技能,增强英雄的全属性。
冰心:如上所述,远程核心输出很好用,尤其是智能模式。
肉盾流技能:死亡光环,护甲光环,尖刺外壳,躲闪,硬化皮肤,恢复光环
肉盾反弹流的核心技能是死亡光环+狼牙壳,这是两个可以输出的技能。其他护甲光环,躲避,硬化皮肤纯属防御,看情况。纯防御不能杀人,这个游戏不能不杀人就吃鸡。
闪避很少使用,因为在物理输出mkb的情况下闪避收入不高,但是有闪避天赋的模特很少能学到这个技能,比如赏金猎人天赋+50%闪避,学了这个技能后中后期闪避可以达到80%以上,毕竟mkb不是100%必须的。
一般情况下,任何英雄都可以在前期学习1-2级来花钱买电池寿命。
法流技能:失败力场,内势,死亡光环
我没怎么玩过法制。除了无限火力,我基本上有这三个核心技能。
一般技能:耐久性+无限火力
耐力是所有英雄的核心技能。前期的移动速度代表着生存和狩猎的能力。一般前期要稍微养养。有时候,打不过别人,只能学会忍耐力,四处逃命。
无限生命力减少技能和文章的冷却时间,这是后期人必备的技能,无论是什么剧,什么流派。但是在这个技能物理流的前期,技能书一般都是先放在背包里,最后一次性补充,而肉盾流和法制流要尽快养起来,因为两个学校都很吃技能的cd。
第五,装载策略和游戏性
出门穿:鞋子+有钱的圆盾,没钱的圆盾。
中期套餐:实物流量最大的裸银月,刷钱快,成型早。之后又编了大炮、金箍棒、深渊、林肯、狂战等等。第一大块肉盾赤裸出彩,钱快产出高。之后是龙心、大灰、刃甲、莲花、龙心等。我没怎么玩过法制流,也不知道第一件大事是什么,大概就是绿杖,羊刀之类的。
安装后:
物理流的加载就是这么简单粗暴。有被动晕技能就不会有晕锤和羊刀。如果没有被动晕技能,就能走出深渊。剩下的加农炮+金箍棒都是纯输出负载。估计有些人不明白为什么要狂打,后面可以补充,主要是后期混战溅射输出很高。
肉盾流大致如此,其中姚辉+龙鑫+大灰为三核心包,大灰主要抑制对面物理输出的吸血。
法制流的行头大致是这样的(具体没玩过,不太清楚),核心行头应该是羊刀+虚拟灵刀,杂耍不限。
演奏节奏:
有些体力流英雄一般前期专注发展,而有些肉盾英雄和早期有死亡光环的英雄可以开始逛街赚钱找对象。这个时候英雄一般是没有对手的。如果你和一个法师出去,没有赚钱的技能,可以学点技能干掉K头,然后去逛街找出错误。前期有很多打野残血的英雄,一个人头快几百。
六、转属性,然后锤个球!
设备饱和后,有钱可以去店里买。智力英雄可以把敏捷变成力量,力量英雄和敏捷英雄可以把智力变成力量。这是基础毕业。来到地图中间,玩得开心!
祝你好运,老板!
连续三四天,玩累了,写累了。祝大家好运!
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