2000年:《女神奇遇录2罚》
其实不需要我重复,但我们还是回顾一下引入Persona系列的传统:它的中文翻译只是对一代副标题的美丽误解。
我们习惯性地把阿特卢斯的女神系列分为三个时期:真女神转生的原始时代,第一代+罪与罚的旧时代,福岛桥野接手后的新时代。而《女神的奇异传说2》处于两个时期的分界点。
一方面,这部作品延续了许多从上一个时代继承下来的特点,这些特点很大程度上来自于原始的团队风格,其中最引人注目的可能是金子一马的人物设定,以及从这种绘画风格中透露出的明显的冰冷气息。虽然我们后来看,这似乎是前两部作品在商业化上未能达到后来者成功标准的原因,同时也是他们不可替代的独特气质。
另一方面,《女神的奇异传说2》在前人作品的基础上,对体系进行了极大的简化和完善,既体现了这部作品与《女神转生》的区别,又做了有益的检验,为后续系列的改动做了铺垫。总的来说,游戏已经褪去了异质性的标签,更像是大众化。比如游戏取消了恶魔合成系统,这个改变让获得恶魔的方式变得单一;其次,战斗和魔法系统进一步简化,之前作品中队列和Persona级别的设计全部取消,强大的组合魔法也在一定程度上影响了平衡。
它还有很多独特的设计值得一提:比如从标题可以看出,这部作品实际上分为“罪”和“刑”两章,这两章密切相关但又相互独立。游戏背景设定在异化的现实世界,围绕着同一个主题不断传播:少年无罪,逃脱后无法逃避的惩罚。前者是以学生为主的校园剧,后者全改成成人上班族。
八卦系统是这本书里独一无二的玩法,如果仔细细看,不难发现这个系统对后续作品的影响是深远的。谣言被设定为极其强大的力量,如果传播得足够广泛,就会成为事实。玩家甚至可以操控这个系统,让鬼神在现实生活中出现。
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