第一次知道《天地创造》是在SFC模拟器上。当时玩的时候被惊为杰作。无论是剧情、游戏还是画面音乐,都远远超出了我那个时代的RPG作品。很难相信《天地创造》居然是32位机器作品。
与大多数使用虚构幻想世界地图的RPG游戏不同,《天地创造》使用真实世界地图。每次看到主角A 空走在五大洲的土地上,坐船横渡大洋,开着飞机俯瞰地球,心里都有一种说不出的兴奋。印象最深的是大陆的诞生和文明的发展。主角仿佛是创造世界的上帝。他在地球上解放了大陆,复兴了大陆的生活,辅助各个城市的文明发展,把它们从小城镇变成大都市。
主角除了发展城市,还可以帮助人们发展各种产业,比如旅游、餐饮,甚至房地产。如果主角有足够的资金,还可以在城里买一套自己的房子,买自己喜欢的家具,真的让现实生活中买房有困难的玩家有了一段“意淫”的美好时光。
游戏中还引用了一个类似“古代文明”的主题,意思是说世界在2000年前曾经有过和现代一样甚至比现代更先进的文明,但是在一场席卷全球的灾难之后,文明消失了,一切都从零开始。但是,这些古老的高科技依然隐藏在世界的某个角落,时不时的出来打酱油。出现在《天地创造》后期的布鲁加教授,是古代文明毁灭的幸存者。当时他躲在自己的高科技堡垒里“冬眠”,直到下一个文明出现。当A 空来到一个高科技研究所,从18世纪的一个小镇乘坐宇宙飞船与一群机器人搏斗时,让我想起了鲁迪等人第一次进入机器人和计算机的高科技迷宫时的交错感。
“清真寺”是布劳加信徒的基地,显然对宗教和意识形态怀有敌意。拉萨的佛教徒和欧洲的天主教徒都是游戏中的正面人物。然而,清真寺里满是狂热的恐怖分子。另外,英国清真寺的发音和莫斯科差不多,位置正好在俄罗斯的欧洲地区,影射目的太明显了。
《天地创造》好玩,但难度不低。游戏里有很多谜题。这超出了我最疯狂的梦想。有时候所谓的线索根本起不到提示的作用。比如第三章寻找星星和石头,虽然女巫早在欧洲就已经暗示过花是你的幸运星,但是你怎么能想到把花送给一只玩了n后不懂人话的企鹅,有些谜题连线索都没有,玩家需要运气去触碰。比如五大湖检查站的魔锚一定要落到瀑布最左边才能找到。还有湖滨镇的信使团。这九个字母没有说他们要给谁。恐怕我得搜索整个地球才能完成任务...我敢说完全不看攻略通关的高手中绝对是高手。
除了谜题,敌我双方实力的悬殊也让玩家头疼。大部分敌人都是极其强大的,而主角却是极其弱小的。尤其是中后期,他们只能对敌人造成少量伤害,而敌人可以轻松对主角造成20以上的伤害,不算那些会连击的变态。普通的敌人都有特殊的技能,被不同种类的敌人围攻甚至杀死是很常见的,比如变形变影,迂回攻击,连环碰撞,分离。更悲剧的是后期的敌人会喷毒,反弹,让你攻防,乱动等等。只携带9血清和星露草根本不够。如果你还被困在迷宫里找不到出路,你会被小怪物折磨死的。
BOSS战役也是玩家最痛苦的记忆。很多对自己的操作有信心的ARPG球员很少疯狂训练,你也没有太多地方可以反复温习,让球员在面对超高攻防能力的BOSS时感觉系列不够。大龙虾、寄生虫、风暴恶灵等大目标还好,攻击力不足以弥补攻击次数。但是遇到能瞬间移动的妖僧和血腥玛丽,让玩家有了砸机的冲动。他们很容易消耗你几十点的血,但是你一次只能伤害他们3、4点,不能连击,因为他们一被攻击就消失了,然后突然从角落里出来给你一枪。
最终,BOSS黑暗盖亚是噩梦中的噩梦。第一阶段确实不难打,但是你首先要知道这厮的球是可以弹回来的。这又是一个谜题。我记得我第一次玩的时候,我不明白怎么玩这个离玩家几丈远的家伙。至于第二阶段,是真坑爹,也是飞在主角攻击范围之外。这次,他学乖了。光球不但不能反弹,还时不时给你全屏攻击“晒太阳”,就算防着,也会扣血,比KOF97大蛇还狠。当你像狗一样玩耍时,要有一颗靠近你的心。但是配备英雄服的主角一次只能伤害他几次,水晶石不允许使用。三种回血灯泡各只能装九个。没有高超的技能和反应能力,根本杀不死这个怪物。
《天地创造》感人的情节和略带伤感的结局,一直被很多人追捧到现在。虽然A 空拯救了世界,但作为黑暗盖亚的一部分,他不得不从世界上消失。成了鸟的A 空,穿过森林,穿过大海,最后回到女主角的家…这时,我们希望是A 空在外面敲门,变回人形。
说的时候不要笑。直到最近我才知道《天地创造》只是恩尼斯盖亚三部曲的最后一部。看了《博弈论》第三集才知道。游戏的画面很快让我想起了《天地创造》,但其实是《天地创造》的前身。
盖亚的幻想没有让我失望。也是杰作。某种程度上,我觉得它的一些设定比《天地创造》更人性化。比如“天地创造”这个迷宫,在很多ARPG游戏中并不复杂,但是查看地图就很麻烦。在选择地图之前,你必须进入盒子和大厅。但是地图的logo太简单,看地图可能找不到出口。盖亚的幻想很简单。可以随时按下START键观看。虽然不显示地形,但明显标出了敌人和宝物的位置,节省了玩家到处寻宝的时间。
盖亚幻想的升级机制和天地创造的升级机制截然不同。蒂姆每次清屏都可以升级其中一个属性,死敌不会重生,避免了玩家的反复调平,其次玩家也不会迷路,因为只要看到地方没有敌人,就知道自己来过了。《盖亚幻想》似乎更注重剧情。它几乎没有什么谜题和明显的线索。敌人和BOSS都好对付。最适合我们这种菜鸟选手。最搞笑的是贯穿整个故事的反角度“黑杀手”。他一路跟着主角,以为他们之间会有一场恶战。但在强行剧情中被主角吹笛子杀死。这哥们大概是游戏史上最好的BOSS了。
盖亚幻想使用同样的世界地图。与《天地创造》不同,前者的世界地图是“古代”版本,五大洲尚未成型。蒂姆和他的朋友去了金字塔、长城、吴哥窟和印加帝国,但他们之间的距离并不远,这和A 空的环球之旅完全不同。
盖亚幻想中唯一让我不安的是骗人的问答,这也存在于《天地创造》中。在大多数RPG游戏中,当需要选择一个对话答案时,就意味着出现了一个分支。但在《盖亚幻想》和《天地创造》中,无论主角选择什么答案,都不会影响剧情,甚至你要选择“正确”的答案,剧情才能发展。最可笑的是拆弹现场。系统给你选择剪红线还是剪蓝线。当时我以为错误的选择会直接导致GAME OVER。后来我才知道,不管你切的是哪个炸弹,都会被拆。
最后BOSS也分了两个阶段,但是比起黑暗盖亚,实力真的差了N个数量级,而且只是在已经变成超级暗影战士的主角面前被虐。打败最终BOSS后,地球上的大陆终于恢复到了五大洲的样子。
玩了《天地的创造》和《盖亚的幻想》之后,自然迫不及待的想玩盖亚三部曲的第一部《恶魔封印的创造》,却惊讶的发现居然没有字幕组来汉化。下载英文版的时候才知道《恶魔封印的创造》就像《光明与黑暗》和《梦幻之星》的第一本书一样,有一点画面、音乐和游戏性
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