在今年的E3,DisplayLink正在推出他们的“XR”无线VR解决方案,我们最近已经能够尝试它。先糟蹋一下:这是一个强大的解决方案,可以输出令人印象深刻的质量,没有明显的延迟。
DisplayLink是为数不多的无线制作VR头显示器的公司之一。DisplayLink成立于2003年,在无线电视产品和技术方面积累了丰富的经验,并制作了无线基座、视频适配器等产品。
对于VR,公司正在为HTC Vive开发“DisplayLink XR”和无线VR参考设备。根据他们的商业模式,DisplayLink最终不会将这款设备投放市场,他们会与设备制造商合作,将其批量生产为适配器,或者直接将该技术集成到未来的VR耳机中。
DisplayLink XR解决方案包括硬件和软件。电脑上运行的渲染VR体验的软件用他们专有的压缩技术对原始VR视频进行压缩,然后通过60GHz WiGig链路传输到头部显示器。传输由用户头上的接收器捕获,然后由DisplayLink的定制芯片及时解压缩数据,馈入头戴式显示屏。在E3 2017,我亲自尝试了这个解决方案。
DisplayLink XR的头戴式接收单元看起来很大,其实比预想的要轻很多。带着Vive的时候,考虑到里面有电池,我很惊讶它一点都不重。其实这个东西是固定在头部显示器后面的,也平衡了Vive前面的重量,让身体体验比以前更有节制,因为并不是所有的重量都由我的脸来承担。
当时我在展台,发射机安装在离地8英尺左右的墙顶。众所周知,60GHz无线技术容易被阻挡,因为它不能很好地穿过物体。对于任何基于60GHz的无线VR解决方案来说,将发射机安装在较高的位置可能至关重要。
我玩的游戏是ROM: Extraction,敌人从四面八方冲过来,可以躲在障碍物后面。另外环境很暗,有很多高收缩粒子效应。这是一个具有挑战性的例子,因为大多数压缩算法在这种游戏条件下很难提供高质量的图像。
而这一次,我的脑海里却能看到清晰的影像,比如敌人在我面前爆炸,快速移动的粒子充斥了我的视野。我没有发现任何不和谐的条纹或肿块。我还打开了SteamVR菜单,看它如何处理文本和菜单界面。我很高兴地发现,它就像有线Vive一样清晰。
我的DisplayLink XR尝试只持续了十分钟,所以时间不够长,但是涉及到了扭动、转身、下降和射击。通过这一切,我没有发现任何图像被剪切或卡住。我怀疑,如果你不告诉我,我就分不清哪个是DisplayLink的无线解决方案,哪个是wired Vive的体验。
但是,除了有一次,我意识到我真的处于无线状态,就是当我的接收器背面对着发射器的时候,我的头就在发射器和接收器之间。这时候动态压缩会简化视频传输的质量,让一瞬间出现分辨率较低的场景版本。一旦我换了这个位置,它就会很快恢复到应有的质量。
我还故意用手挡住各种接收器,一点也不会丢像,只有一点失真。但游戏中手臂摆动造成的不可避免的遮挡,并不会影响图像质量。
DisplayLink执行主席格雷厄姆·奥基夫强调了在降低带宽的情况下保持高质量传输的重要性,这样VR体验就不会受到终端的影响。
奥基夫说:“当谈到无线VR时,如果只考虑无线链路的平均带宽,那是非常错误的。实际瞬时带宽会不断变化,偶尔会突然下降。你必须能够在不中断体验的情况下处理这些问题。我们对此非常重视。”
他还说DisplayLink XR的延迟是“一位数”,并指出很难得到准确的延迟时间。解决方案官网宣称:“正常的无线电环境通常有3-5毫秒的子帧”。
奥基夫说,DisplayLink XR压缩可以处理高达24 Gbps的视频吞吐量。他已经能够完全满足Vive这样的头部显示器,也就是2,160 x 1,200和90Hz,并为下一代头部显示器开发3,840 x 2,160分辨率空做好了准备。
就电池寿命而言,该公司最初表示,该设备发布时的佩戴时间为两小时,但在E3展览会上,他们可以连续播放三到五个小时。然而,他们也有可能减轻设备重量和电池容量两个小时,这还不知道。但是,为了更长的运行时间,也可以在腰部固定重型电池。
我们现在看到的DisplayLink XR不算,最终的形式还要看接手的公司。DisplayLink借此机会向潜在客户展示他们的无线VR技术,他们可能会决定将该技术直接集成到他们未来的耳机中,或者使用它来设计自己的无线VR适配器,并将其作为当代耳机的附件推出。
目前还不清楚何时以何种形式推出。很明显,DisplayLink绝不会在这么大的市场浪费时间。
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