前几天刚玩过这个游戏。先说图。这是一只辣鸡。如果全职高手动画一直没出,我可能会喜欢这个游戏,但是你做的每个角色都是三分像动画,代入感太强。虽然画面很好,但是人物设计太沉闷,太卡。新手任务没完成,卡了十多次。除了设计,这个只能说一般。你要知道,玩家不是叶修,是剧情。我有很强的世代感,也玩剑术,但是剑士的技能其实有旋风斩。这个技能应该适合重剑或者战士。这个设计没什么好说的。玩法上,小怪物旋风斩,boss靠的是隐藏技能,再大的竞技场也不能手动操作。差评,氪金,土豪碾压平民30级,没啥好说的!

作为小说结尾前入坑的老粉丝,我们来谈谈我对这个游戏的感受:

1.游戏玩法是典型的arpg氪金系统,对玩家来说有一种普遍的体验感。

2,荣耀里的衣服装备也在游戏里的网吧里穿,满街跑的违和感...我们只是玩网络游戏,不是角色扮演

3.游戏竖画一般。显然,直接使用的原官方竖绘,以及手游制作团队给出的新账号卡竖绘,恕我直言,透露出强烈的山寨感...如果有钱买ip,花的钱多,请画一张手绘的竖画。看到这幅竖画,我想我还是去看表哥的作品吧。,不是不好看,是破坏和平。

4.能得到的角色都很奇怪。《野草》和《雷霆》没看出来,但都是正义的。起初,有一个牧师晚上还很年轻,不喜欢他。小悦悦呢?一片叶子里有两个,一个太阳一个叶修?我看到了黄色少一点的小号。橘子和叶修的小号怎么样?感觉后期还会有其他角色卡,但完全不懂政府发布第一批角色的逻辑。

游戏制作对于游戏定位来说似乎是以男性为主,氪金玩的很男性化。说实话,全职高手虽然是很强的电竞ip,但我从来不觉得是以男性为主的ip。不如说全功能火很大程度上依赖于一大批姐妹的爱,路人相信女人多。游戏出来之前,我和朋友也讨论过什么游戏适合全职。后来大家一致认为,如果是为了女生观众,

我玩了一上午,表达了自己的观点:

1.我玩战斗法师。游戏画质勉强可以接受。3D透视操作简单,可以自动战斗,但是效果不是很好。如果手动控制,会变得很奇怪。通过发挥漂浮空和僵直的效果,可以大量失血。打boss的时候手动控制基本没用,只要避免大招,没有足够的战斗力是打不起来的。

2.竞技场不能手动控制,差评,没有浮动空或者刚性效果。近距离后开始工作,完全失去全职大师荣耀的意义。

3.游戏启动时间长,有卡牌故事,需要重新进入游戏。

4.发现了两个bug,一个是英雄乔一凡第一拳没发,另一个是公会的捐赠功能异常,无法捐赠,导致日常任务无法完成。

5.这个游戏主要靠装备,技能,宝石等。来增强它的战斗力,并没有太多的需求让英雄去升星。

6.前期遵循指导,能打精英副本后尽快刷紫色套装,可以提升很多战力。

7.游戏活动不太多,时间不多。但是,在做日常工作的时候,还是要坚持跑来跑去。建议提供即时传输功能,防止玩家在跑步地图上花费大量时间。

8.氪金更厉害。V9 10级可以碾压你30级,V9还有很多土豪,没必要抽小钱。中小型v都是炮灰,和平民没什么区别。

先写这么多吧。希望开发者能尽快修复bug,然后让游戏更平民化。

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