1.在创建列表中选择球体,将半径调整为50,在修改列表中直接启用切片,并将切片的初始位置设置为90,结束位置设置为180。
2.然后在这个球体中再创建一个球体,这样就完成了最简单的核壳结构。
3.另外,你可以用玻尔运算来切球。同样,首先在创建列表中创建一个球体,然后创建一个长、宽、高均为120的长方体。
4.先选择球体,点击标准基本体,选择复合对象,点击ProBoolean,点击Start Picking,选择参数间的差集,选择长方体,这样就减少了长方体的体积。
5.然后再创建一个球体,就建立了核壳结构。
6.我们也有办法给人更好的视觉体验。先创建一个球体。
7.点击修改器列表,给出球壳的命令。参数外部数量设置为1,内部数量设置为10,点击材质编辑器,选择VRayMt1,漫反射选择蓝色作为球体的颜色,色调设置为100,亮度设置为200,反射光泽度设置为0.8,点击折射贴图,选择渐变斜率,点击标记属性,设置位置为60,颜色为纯黑色,给物体材质,得到下图。
8.创建另一个球体作为核心后,单击渲染,我们得到一个核壳结构。通过调整渐变贴图中的UV和VW来改变其渐变模式。
9.还有另外一种方法可以做出破损的核壳结构。单击标准基本体,单击几何球体,单击修改,半径设置为50,将几何球体更改为可编辑多边形,选择多边形级别,为几何球体切出一个顶部,按Alt键反转选择。
10.删除选定的区域,单击可编辑的多边形,选择外壳,将内部体积调整为5,在外壳中间添加一个核心,您就完成了。
技巧
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