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英雄克制关系系列笔记:

1.1中有一种英雄式的克制关系。DOTA,这个在阵容选人的时候特别重要,所以尽可能多的了解是没有坏处的,可以让你在bp选人的时候感觉很舒服。

2.如何算克制:最低成本可以影响敌方英雄的对位、发展、加载思路、后期输出环境、团队战斗位置,可以算克制。最典型的例子就是影妖与恐怖剑1技能对敌方法师在前期、中期、后期的克制。一般来说,一个英雄可以通过技能让对方感到不舒服,也算是克制吧。

3.克制敌人需要很多装备或者特殊道具,这不算克制。比如有些人喜欢选择Slak来克制鬼,因为可以做出很棒的隐藏刀。其实这只是一把杀鬼的大藏刀,但Slak不杀鬼。否则,紫苑、阳道、bkb、深渊会克制一切。

4.4中所谓的“克制”。DOTA一般都有应对方法,比如合理选择装备,减少约束关系。这些所谓的“克制”关系,在真正的武术家面前,会无限缩小。也就是说,相同实力下克制关系越明显,即使英雄看起来完全克制,实际战斗效果也可能一般。

5.核心英雄针对辅助英雄,不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心,这叫克制。当然更多的是核心英雄约束核心英雄,直接关系到后期的能力。

6.以下内容均为个人手打,内容较多。很多情况下,只给出几个常见的例子,可能会有很多遗漏或者一些细节错误。请见谅。总的来说,90%以上的内容没问题,但仅供你参考。你还需要在实战中去理解和思考,去验证球是对是错。

这是本系列的第一篇文章。为了不浪费大家的时间,全文总共10500+字左右,没有图

英雄克制关系全集

动力章节

综合结论:

实力英雄以近战为主,大多血量高,回血快但护甲低。所以在对付近战战斗多、面凶的一般阵容时,群控和反手英雄是主要的,虚空、潮人、伐木工、斧王、大牛、猛犸、小牛、玄机都很有用。在对付血量高护甲低的强力英雄时,使用斯莱德、食魂者等减甲流或者按百分比扣血非常有用。如果真的不知道选什么,选瘟疫法师还是冰灵。这两个面前,没有肉。

邪恶的主人

克制:光环克制依赖属性提升的dps英雄,比如水人,恐怖之刃,露娜。1.强力aoe,有按生命百分比扣除血液的技能,克制幻术英雄;2技能后期纠结,克制一些不给予bkb或者后期bkb时间短的核心英雄。

被克制:可以远距离对邪恶主人造成致命伤害的英雄,比如伐木机,火枪,屠夫,TK。邪恶大师也害怕不断伤害的英雄,比如黑鸟,ulfsaar,消音器,Slak等等。

约束道具:大隐刀,bkb

裂魂人

克制:1技能远程定位克制最高度机动的英雄,如敌方阵法、女王、蓝猫、狼人、美人鱼、黑贤者等。;克制所有看不见的英雄,比如小骷髅、隐藏荆棘、赏金、蜘蛛、蚂蚁等。;克制所有没有逃跑技能的脆弱英雄,比如影魔,火枪,沉默等。忽略免疫和被动克制的技能,很多都是依靠bkb的核心,比如pat,游荡,巨魔。大隐刀后打鬼魅魔刺也很有用。白牛的冲刺是为了打破林肯后期的神功,是团战中的乱棍。

要克制:屠夫,白牛自己看屠夫没脾气,冲大招容易被屠夫的钩咬打断,被白牛冲的容易被屠夫救。发条,发条可以远距离切断冲刺的白牛,洞房里没有bkb的白牛基本都傻了。白牛也对撼地者反手救人封路很恼火。白牛遇到分家的核心就头疼,比如乱。

克制装备:bkb,弱光和吹气也能有效限制白牛的作用。林肯,一个有台词的英雄,也能阻止白牛的定位。

冥魂大帝

克制:骷髅王不能谈克制任何英雄。他设备领先,能抓住任何人的锤子。设备不铅是各种风筝的生命。只有它的大招重生来克制一些大招,比如玄机、虚空、猛犸等。,并克制一些强大的单招,如nec、The Hunger、Ryan。

克制:骷髅王怕的英雄还挺多的。任何一个能在25级之前不带蓝色复活的英雄,都可以被称为骷髅王。敌法师,黑鸟,瑞恩,卡尔,萧蔷,广发,兽王与狼人,幻影枪骑兵等。骷髅王护甲低,怕大鱼闪电。然后前期骷髅王因为长时间的大招cd害怕快节奏的阵容,比如小技能比gank厉害,或者推进系统。

受限道具:失落,死灵法师之书,推送,绿棒,微光

bradwarden

克制:因为人可以把队友带过来面对,所以会克制一些远程炮台型的脆弱英雄,比如火枪,恐怖剑,小黑。有了A账号之后,也会克制一些大招的英雄,比如虚空、鬼、玄机等等

克制:沉默者,沉默是大招,完美克制是大招。饥饿者,我听说你可以跑去救你的队友。瘟疫法师,nec面前没有肉。小狗,算一个。没有大个子是小狗面前的一块大牛排。Slada的灯光和伐木机的纯伤害也让马少了肉。

约束道具:atos,bkb

混沌骑士

涵养:上帝可以装混沌,但谁也不能装落后混沌。一般来说,头像系统是克单体的输出核心,克晕系统,比如pat,troll等等。像一般的核心,混乱是让人头疼的。

克制:有相当多的英雄害怕混乱,如美杜莎,神秘,大小牛,沙王,潮汐,伐木工,龙骑,小,流浪,术士,猛犸,双头龙,霜妖等等

受限道具:林肯、绿棍、微光、狂战/电锤

全能骑士,好吗

克制:克制近战英雄和近战英雄多的阵容。以前有很多英雄都是加血洗脸的。现在加血量少了,施法距离更近了,就没什么克制了。魔法豁免是一个有很多魔法技能的英雄,比如队长,火猫,白牛。大招自然是克制所有依赖bkb或者大招输出的物理核心,比如支配,混乱,魔刺,巨魔,游荡等等。

克制:全能英雄还挺多的,有沉默系的英雄,也有遥遥领先的英雄。还有一些连续输出的英雄,比如黑鸟,拍拍熊。一些忽略技能免疫纯伤害的英雄,比如《饥饿与神秘》。一些移动性很强的英雄,比如女王、蓝猫、蚂蚁、马奇纳等。冰魂的大招和骨法棍也很百搭。最百搭的,其实是无等级无装备。

受约束的道具:有一个全能的玩家可以玩,全能的队友不怕任何道具。就是万能本身怕被紫苑,怕先被羊刀。

斯温

涵养:神装能打斯文,斯文是第一手,打大部分英雄也只是几刀的事。Swin依靠溅射来克制很多头像系统和幻术系统的英雄,比如米波,混沌,猴子。很多物理英雄,比如大师,食魂者,魔刺等。,靠战吼。

被克制:Swin害怕很多英雄,比如会放风筝的,无视技能免疫控制的,永远害怕晕倒的。蝙蝠,兽王,麻烦之源,屠夫,毒,巨魔,骷髅王,电棍,饥饿,蚂蚁,瘟疫法师,卡尔,神秘,猛犸,虚拟空,发条,白牛,人气,冰霜妖蛆,末日都比较暖。当然也有刃甲军团,刃甲斧王也很温暖。

需要克制的道具:消散、绿杖、推、灿、林肯、深渊、羊刀,当然还有最大的克星:天降戟。

亚巴顿

克制:亚巴顿的无影盾可以驱散出尘,所以它可以克制很多一手控制英雄,比如蝙蝠、兽王、麻烦之源、斧王、屠夫、赏金、斯莱德等。当然前提是在施法距离内。亚巴顿的线上能力和团队忍耐力吸收伤病的能力也克制了一些慢节奏的英雄,比如鬼和沉默。

克制:高爆发高产出的英雄,比如黑鸟,帕特,两个人都越来越痛苦,亚巴顿的技能基本没用。瘟疫法师、瑞恩、琳娜、魔刺等英雄瞬间爆发,可能让亚巴顿无法大招。让亚巴顿招募回不了血的英雄,比如冰魂。能让亚巴顿一下子变蓝的英雄,比如卡尔,迷路的猴子,三流的书狼人等等。

受限道具:大隐刀+紫苑可以使亚巴顿的大招无效。atos和吹风机都可以限制亚巴顿的血液回流。

斧王

克制:刀锋跳跃咆哮,克制很多近战战斗的阵容,克制大部分脆性敏捷核心。比如魔刺,敌法,Slak,大师,幻影枪骑兵,虚空,蚂蚁,哈斯卡,The Hunger,蜘蛛,Swain,影妖,露娜,神殿刺客等。阻止戴泽薄葬的伟大举措。

克制:克制斧王主要有两个方面。一种是线上和野区影响斧王发展,不胖的斧王也不差;其次,斧王跳起来吼人之后,有些英雄可以打断斧王和队友的后续技能。手背控制英雄,解读出尘英雄,如大小牛、军团全能、沉默神秘猛犸、双头龙等。可以限制斧王线上和野外对英雄的骚扰,比如ulfsaar,毒毒,隐刺,赏金。高爆高产出英雄,伐木工,凤凰,黑鸟,屠夫等。

约束道具:推,吹,bkb,大隐刀

帕吉

克制:一个会玩的屠夫变胖的时候,会杀掉后期所有英雄。没有输出他是打不起来的,他的团战很恶心。前期所有没有逃生技能的脆弱英雄都是克制的,中期棚户克制了一些一手英雄和被控英雄,如虚空、军团、神秘等。作为一名资深屠夫玩家,他专门选择屠夫来对抗Slak、毒、虚空、TK、狙击手、幽灵、The Hunger、斧王、地穴刺客、魔刺、pugna、瘟疫法师、暗影恶魔、黑鸟以及各种脆弱法师。

克制:屠夫对一些英雄很恼火和害怕,比如斯莱德,乌尔法萨尔,蓝猫,女王,水人,魔法师,蚂蚁,食魂者,亚巴顿,狼人,混沌,死亡之王,米波等。

受制道具:屠夫最怕两个道具,一个是推,一个是林肯。前者使人无法粘人,后者使人无法咬人。屠夫破林肯不容易。一旦你出现在别人面前,用道具击碎林肯,别人就会警觉,gank可能会失败。

泰坦长老

克制:理论上来说,大牛的魔法抗性可以减少事情,可以战胜一切英雄,也就是说大牛面前没有肉。当然最明显的克制是一些依靠属性提升战甲的敏捷英雄,第一种是水人和恐怖剑。然后,马奇娜,魔刺,露娜在丹尼尔面前拿不到肉。此外,大牛第三公司配合被动超高魔法输出,克制了不少替身和幻术英雄,如米波、混沌骑士、恐怖剑、猴子等。大牛的远程踩可以引出很多一手操控和群控的英雄,比如斧王,军团,虚拟空,神秘,猛犸,发条;近战英雄多。大牛不愧是团战之王!

克制:因为大牛的技能离施法很远,所以没有专门克制大牛的英雄。顶多怕被蝙蝠打,怕被蓝猫这种英雄打。然后怕一些作弊的队友,一踩敌人就打丹尼尔

约束道具:bkb,推送

撼地者

克制:小牛的沟壑是先动者,是英雄,是阵容。与大牛不同的是,小牛的空档和大招可以远距离先打,五招抓人就很难防住。和队友合作可以克制很多脆弱的高机动性喜欢走线的英雄。比如火猫,先知,水人,蓝猫,皇后,小鱼人等等。小牛和大牛一样,克制绝大多数幻想,充当英雄。

要克制:小牛怕先挨打,怕离得近,比如屠夫,发条,鬼,怕魔法避免脸红,比如斯温,帕特,食鬼。然后就是容易打断小牛跳跃的英雄,比如有毒,TK,宙斯。而且消音器的技术也很克制小牛的招数。

约束道具:bkb,长笛

tide counter

克制:潮汐魔女壳克制很多菜刀流入近战核心,克制很多英雄不爆发。大招反手对对面阵容有一定的限制作用。

被克制:潮汐害怕伐木机瞬间纯伤害爆发,害怕瘟疫法师主导的大招,害怕火枪之类的不成功英雄,害怕黑鸟的沉默,害怕哈斯卡·乌尔夫萨尔无视壳核的输出,害怕蝙蝠屠夫之类的远程主角。

克制:bkb,大藏刀

技术员

克制:发条弹幕震荡克制任何需要连续施法且施法前有长时间颤抖技能的英雄,如小牛、白牛、影妖、莉娜、拉席克、凤凰、盛达等。发条框架约束所有近战英雄,包括队友间的。上发条的导弹和大招打开视野,远距离领先,克制后排很多敏捷核心或者脆弱法师,比如火枪,TK,暗影恶魔等。发条克制了绝大多数无力承担推的辅助的穷人,但大部分都推不动也逃不掉。

克制:有逃脱技能,魔法豁免,比较肉的发条的英雄,脾气都不大。比如magina,蓝猫,皇后,水人,大剑师,小狗,亚巴顿,火猫,Virtual 空,Ghost等等。发条也很烦头像系统和幻术系统的英雄,可以分担弹幕冲击造成的伤害,也很容易挡住钩子,比如猴子和混沌。屠夫和发条是两个苦兄弟。屠夫前期是发条,后期装备了一定的装备就是发条。

受限道具:推,微光,挑战,bkb

不朽的

克制:尸王1技能克制近战英雄和力量英雄。墓碑约束短期英雄和缓慢移动的英雄。克制爆发英雄的缺乏。

被克制:可以无压当墓碑的英雄,如恐怖剑、火枪、影妖、扎尔游侠、美杜莎、矮人直升机、小骷髅、小娜迦、猴子等等。瞬间输出爆发英雄可以直接干掉尸王的英雄,比如莉娜,伐木工,哈斯卡等等。

约束道具:bkb,推送

夜行者

克制:梦魇沉默一些高度机动的英雄,比如蓝猫、女王、敌方阵法、火猫等。梦魇的大招克制所有一手英雄,所有靠视觉的英雄,比如蝙蝠,斧王,半人马,斯莱德,蓝猫,虚拟空,屠夫,发条等等。尤其是血克光法!一个杖梦魇带来宝石克制所有隐形英雄,比如隐刺,小骷髅,Slak,地穴刺客,赏金,蚂蚁。克制各种英雄,比如先知,敌方法,TK等。简单来说,夜魔gank,迪克的带球球队。

被克制:梦魇最怕推进系统和阵地战阵容。如果这个阵容在对面,梦魇很难打空。

受限道具:头像、莲花、bkb

Slada

克制:斯莱德的大招点亮所有英雄。任何一个在大鱼人的光芒下被肉体输出的英雄都不可能被肉化,哪怕是龙族血统的龙骑士和战吼战甲的Swing。灯光有视觉,也克制了很多隐身英雄。总的来说,对面有这些英雄:马奇纳、乌夫萨尔、蜘蛛、蚂蚁、刚被、隐刺、幽灵、末日、卡尔、伐木工、炼金术士、骷髅王、魔刺、斧王、先知等。用大鱼对付他们就好。

要克制:大鱼怕硬控,怕强减速。剧毒、小牛、队长等英雄可以限制大鱼的三进三出。幻影枪骑兵,混沌骑士,恐怖剑等等,对英雄打大鱼也有好处。亚巴顿的避孕套对于大鱼们点灯非常克制。《饥饿与瘟疫大师》的大招可以极大的限制大鱼人在战场上的机动性,甚至可以直接杀死大鱼人。

约束道具:紫罗兰宝珠,劈斧,bkb,吹风机等。可以驱散大鱼们的灯光。阿托斯和杨道可以限制大鱼人的流动性。突击、防晒品、冰甲等道具可以削弱灯光效果。

树精卫士

克制:大树的树甲克制了很多早期gank英雄,会让他们的gank效率很低,比如精神分裂,军团。大树的树甲可以修复塔身,延缓敌人磨塔推塔的节奏。所以大叔总体上克制了一些快节奏的阵容。至于大树,大招就是用位移和瞬移缠住并束缚所有英雄,比如蓝猫、女王、敌方阵法等。,前提是它们足够大。因为大树的大招忽略了技能免疫,所以克制了后期依靠魔法免疫/bkb的近战核心英雄,比如噬魂师和斯温。如果能在一棵配有A杖的大树的全图中种树,自然是任何人都恶心。

被克制:所有能砍树破树的英雄。比如火猫,先知,伐木工。持续输出,高爆发英雄,大树的树甲没用,比如黑鸟,ulfsaar,蝙蝠骑士,凤凰等。大树修塔面对双头龙这个厌倦塔的英雄毫无脾气。

受限道具:头像、bkb、补刀、斧头

mangix

克制:熊猫酒仙的酒雾可以克制大多数物理核心,尤其是那些mkb相对较少的。熊猫酒仙的大动作也可以在很大程度上限制物理内核的输出。特别是风熊猫对一些肉核有明显的限制,比如德鲁伊熊、毒龙、马、刚被、潮汐、伐木工、幽灵、亚巴顿、骷髅王等等。

克制点:能让熊猫无法大招的英雄都克制。主要是正手和无声技能强的英雄。比如A技师,消音器,天怒法师,小牛,火女,斧王,军团,蝙蝠等等。

约束道具:bkb,mkb

龙骑士

克制:龙骑士光环可以克制一些移动性很强的英雄,比如女王、蓝猫、蚂蚁、帕克、火猫、大鱼等。龙骑3技能可以克制一些特别依赖装备的物理核心。祁龙的大冰霜妖蛆溅射也克制了一些幻术英雄,比如混乱骑士和猴子。

克制:被《饥饿》《瘟疫大师》《末日》《冰魂》《莉娜》等强力招式所克制,害怕神秘的核心、伐木工、乌鸫、消音器、小鹿,害怕被电魂攻击,害怕能打能退的高机动性英雄骗过龙骑的bkb和大招。

约束道具:杨导、林肯、尹达导、清廉朱宝

狼人

克制:狼人以快节奏的核心著称,因为他们的快速塑造和强大的推进带。所以克制很多慢节奏的大核,比如敌法,美杜莎,鬼鬼,水人。我们曾经看过狼人战争的不同核心。狼正面朝上,克制后排很多脆核,比如影魔,狙击手,扎尔游侠。狼人给三级书克制各种法师,无硬控英雄,隐形狗。比如屠夫、沉默、宙斯、隐刺、亚巴顿、天怒法师、冰魂等等。

被克制:狼人首先被饥饿打败。然后,我怕一些强有力的一手硬控,比如发条,蝙蝠,军团,麻烦之源,小娜迦等等。

约束道具:阿托斯,推推,暮光,绿棍,羊刀

凤凰

克制:凤凰的12技能大大降低了敌人的攻击速度和移动速度,特别是克制一些攻击速度慢的近战英雄,比如鬼。3技能按百分比扣血,克制肉盾英雄。大招配合2技能团战,用众多近战英雄牵制阵容。

克制:凤凰1技能有前摇,受发条弹幕冲击。消音器的四大技能都很厉害。TK,莉娜,这种瞬间高爆发,凤凰。饥饿,瘟疫法师,等等。凤凰123技能被萧蔷的蛰壳所克制。凤凰的低甲怕蚂蚁蝗虫,机动性高。凤凰的大招是怕一些能快速攻击杀卵的英雄,比如哈斯卡,乌尔法萨尔,巨魔战将,大师,米波,莉娜,小骷髅,扎尔游侠,暗影恶魔,莉娜,狙击手,水人等等。

约束道具:bkb,劈斧,刃甲,笛子,紫苑

沙王

克制:沙王的四大技能都是aoe技能,所以沙王对一些幻术英雄非常克制,比如猴子、混沌骑士、恐怖剑、蜘蛛、米波等等。沙王的跳刀很远,他的技能光盘很短。他对一些机动性高的英雄和一些经常走线的英雄比较克制。

克制:沙王被萧蔷的狼牙壳,斯莱德的灯光,消音器,普格纳的棒子,以及一些控制力强,爆发度高的英雄所克制。

约束道具:林肯,bkb,刃甲,微光,紫色球体

钢背兽

克制:很多菜刀刚被克制住不能流过物理核,刚被刺的针是火猫,维萨吉的小龙,该隐的背刺

克制:刚被克制的英雄很多。军团和斧王可以让刚被“打脸”的人丢肉。伐木工,尸王,冰魂,瘟疫法师,斯拉达专事肉食。乌鸫和无声双球纯粹有害,不管你是不是肉。

约束道具:大隐刀,赤红甲,强袭

昆卡

克制:队长印记标记所有高度机动的英雄,如蓝猫、女王、斯莱德、斯莱克、马奇纳、沙王等。队长水刀是各个部门的英雄,比如米波,猴子,混沌骑士等。船长的第二连水艇有各种各样的英雄和中队,如军团、斧王和人类。船长的石油效应赢得了很多英雄,比如虚拟空、神秘、猛犸等等。

克制:全能、支配、食魂三大英雄自带魔法免疫,都克制队长。特别是最近两次中期爆发都很高,队长或者队友都可以拿。

约束道具:吹风机,林肯,bkb,微光

军团指挥官

克制:军团的大招是克制各种高度机动的英雄,比如蓝猫、水人、敌方阵法、女王、Slak、大师、火猫、虚拟空等等。军团的2技能风暴可以驱散,克制一些一手英雄,比如蝙蝠,兽王,麻烦之源,克制一些出界英雄,比如斯莱德。军团1技能的压倒性优势克制了一些召唤系和幻术系的英雄,比如恐怖剑,猴子,先知等等。刃甲军团也有各种高输出物理核心,比如秋千、暗影恶魔、扎尔游侠、魔刺等。

克制:克罗地亚军团有很多英雄,任何能让军团在决斗中打不死的公爵军团。比如神谕,全能,戴泽,队长,大牛,屠夫,霜妖等等。

约束道具:天堂戟,林肯,绿棍

哈斯卡

克制:克制哈斯卡线上除了毒龙蝙蝠tk以外的大部分英雄。克制物理爆炸的不足,克制魔法输出的各种法师和英雄,比如宙斯,天女等。哈斯卡只要前期在线建立优势,中期雪球,就会克制大部分英雄。哈斯卡的火箭是一个回归过去的英雄:蚂蚁和虚拟空。

被克制:太多了,比如饥饿者,屠夫,伐木工,冰魂,毒龙,魔刺,ulfsaar,巨魔,军团,食魂者,骷髅王,斧王,斯莱德,恐怖剑,影妖,Swing,瘟疫法师,大师,TK等等。

受限道具:大隐刀,天堂,刃甲,bkb,挑战

伐木工人:

克制:伐木机的技能是纯伤害,克制所有脆弱的英雄。伐木工的1技能降低了英雄的主要属性,所以它是一个特别强大的英雄,比如钢背兽、伐木工、斧王、精金龙骑士、潮汐、幽灵等等。伐木者的技能都是高爆AOE,很多替身都是幻术英雄,比如猴子,混沌骑士,恐怖剑,米波等等。伐木机的1技能和大招尤其是近战的核心,比如Slak、魔刺、magina等。

克制:伐木机怕大招,比如瘟疫大师,饥饿,末日,冰魂的大招。伐木工人害怕消音器和黑鸟,两者都是纯伤害,但伐木工人是被动的。伐木机线害怕ulfsaar的连续输出,愤怒的沉默,消费的爆发。伐木工人团队战斗害怕普格纳的棍子,因为伐木工人的所有技能都很蓝。伐木工人也害怕斯莱德的灯光和食魂者的高物理输出。伐木工人的实力在中期。中期,对方可能没有足够的伐木工输出秒。物理核心一旦形成,伐木工人就没那么强了,会死的。

约束道具:atos,bkb,推推,扬道

噬灵鬼

克制:食魂者减速+魔法免疫的瞬间物理输出克制了很多脆弱的英雄。食魂者的2个技能盛宴按敌人生命值的百分比吸血,克制所有低甲肉盾英雄,如屠夫、鬼、小家伙、马等。吃魂鬼的降速是火猫,降速的火猫不能失去灵魂。在噬魂鬼的魔法免疫线上,依靠控制技能保命的萧蔷、小牛等英雄被克制。

克制:食魂者害怕瘟疫法师、冰魂、神秘和树精卫士的大招。吞噬灵魂的幽灵害怕各种减速和风筝技能。吞噬灵魂的幽灵害怕自己打不到输出的一些英雄,害怕让自己在几秒钟内打不死英雄。比如虚空面具和虚空这四个技能对幼犬是相当克制的;比如蚂蚁,蚂蚁的蝗虫,缩小的土地,让食魂者毫无脾气;比如Slak的偷属性和风筝是不能被鬼打到的;比如,暧昧和眨眼;魔法荆棘。比如太阳穴的折射。吞噬灵魂的幽灵害怕巨魔的无限光环,ulfsaar的12连拍,各种替身的幻像英雄,比如猴子,混乱骑士,恐怖剑,米波,小娜迦等。,以及电灵的攻击和戴泽·弗罗斯特的解救妖蛆。食魂者害怕一些高护甲的敏捷核心英雄。

约束道具:绿棍、推、暮光、莲花、神通、消散、羊刀、天戟、冰甲攻击

死亡

克制:末日爸爸主宰一切。一般大招解决不了的人会用A参谋解决;如果解决不了大招,可以通过刷新一个五线谱来解决。一些平时不好处理的核心,如、敌法、伐木工、瘟疫大师、Slak、徐空、斧王、鬼王、蓝猫、女王、火猫、乌鸫、秋千、钢背兽、ulfsaar、Carl等。,可以被末日爸爸制裁。

克制点:末世怕一些能救人的英雄,比如万能骑士,神谕;一些大英雄不怕末日,比如龙骑士,混沌骑士,炼金术士,狼人,死亡先知,骷髅王等等。末日怕英雄,幻觉是英雄,比如混沌骑士,米波,恐怖剑,猴子。末日最怕的其实是阵地战阵容和快节奏推进阵容,因为这个阵容节奏快,末日真的是空长时间,阵地战厉害,末日大的时候很难杀人。末日相当害怕减少A流,也相当害怕沉默黑鸟那样的纯伤害。

约束道具:林肯,莲花,双联斧,挑战头巾,微光

克制:小VT二连+老拳伤害很高。克制所有脆弱的英雄,比如各种法师,比如Slak和The Hunger,他们主宰着这个脆弱的敏捷核心。小摔忽略技能免疫,克制部分依赖bkb输出的英雄。a的工作人员稍微克制了一下各种头像和幻像英雄,比如猴子,米浪,混乱骑士等。小拍拍,敌法,虚空也挺好用的。其实大家都可以装小。

被克制:我害怕减甲,减速,控制,庙堂,狗,伐木机,瘟疫法师。也怕屠夫,毒龙,对它抵抗力高威胁大的英雄。

受限道具:灵魂之泪,挑战,bkb

马格努斯

克制:猛犸大招范围有限,所以克制了近战核和近战英雄多的阵容。猛犸溅射buff克制各种幻想,召唤英雄

克制:可以破猛犸的招数,破猛犸的跳刀,做猛犸的英雄,猛犸公爵。比如鬼,消音器,术士,火枪。有很高的空视野,可以防猛犸第一英雄,比如A棍夜魔光法,比如兽王的死龙。有些英雄也很特别,不怕猛犸象,比如骷髅王

约束道具:bkb,羊刀,紫苑

炼金术士

克制:炼金术谈不上克制任何英雄。如果经济领先全场,大家都能赢。经济领先很少甚至落后,大家都没脾气。炼金克制一些缺少爆发、进攻、节奏慢的英雄和阵容,比如鬼和美杜莎。如果前20-30分钟可以互相刷,炼丹最开心,那么中间出山的炼丹就可以碾压对手。

克制:最炼金的其实是不会打的队友,尤其是需要打野花钱的1号位和3号位的队友。炼金术最怕敌人阵容节奏特别快。炼金怕英雄太多。首先有两个克星:瘟疫法师和冰灵。这两大招,就算炼丹后期都是神仙,也不可能无敌。如果你说秒,你可以数秒。伐木工,ulfsaar,Lina,暗影恶魔,毒龙可以炼丹爆破。中期节奏很快,爆发很高,可以秒炼丹。赏金偷偷刺萧蔷,几个隐身英雄,可以扰乱野外炼金的发展,也可以做出更深的设想。中期可以掌握炼丹趋势,配合队友把握好炼丹。炼金低甲,斯莱德的高机动性控制,以及照明中后期非常克制的炼金。魔刺,霸道拍等瞬爆高节奏快的物理核心更适合炼丹。恐怖之剑更容易炼金,尤其后期可以大招直接秒炼金。水人复制辉煌炼金术可以赚大钱。然后中期一套虚拟精灵有机会秒内炼丹,后期正面能力配得上炼丹。

约束道具:暮光,消散,羊刀

兽王

克制:因为兽王的小猪减速效果非常夸张,所以一些重近战核心,比如幼犬、ulfsaar、Swing等等,在线路期都是克制的。BM大招后期无视技能免疫远距离大招克制各种单核,后期克制各种依赖5秒bkb输出环境的英雄,比如圣殿骑士刺客,秋千,巨魔等等。最重要的是兽王之鹰视野开阔,高瞻远瞩,克制了各种一手英雄,克制了用钱打野的大哥英雄。兽王出版了死灵法师的书,克制了一些早中期的蓝核,比如骷髅王,Slak,法师等等。

克制:兽王怕推进阵地,多核,幻术系,破折号敏感核,肉核,大招杀不了人。这样,中后期的兽王除了单手控制外,产量会非常弱,领袖的作用会非常有限。

约束道具:林肯,莲花

居雅海民

克制:海民的碎冰有封路效果,冰封降低攻击速度和移动速度。这两个技能克制了很多近战物理核心,比如《饥饿者》、《超能者》、《食死徒》、《秋千》等等。海民雪球可以隐藏技能,拯救队友,克制很多英雄,比如霸道大招,露娜大招,瘟疫法师大招,军团决斗等等。海民海象拳减速效果忽略技能免疫,抑制部分依赖bkb时间输出的核心。

被克制:海民也怕被分成两个部门,怕对方爆炸太快救不了队友,或者被自己困住。

约束道具:bkb,推送

埃尔德盖特

克制:一只伟大的土猫,自然是大家的游戏。一般情况下,土猫都是晕晕无声,克制很多高机动性的核心英雄,比如帕克,蓝猫,女王,Slak,火猫等。,也克制了一些一手英雄,比如沙王、斧王、马门、撼地者、蝙蝠等。

克制:土猫是不能被英雄克制的。支配和打败土猫也不错。

受限道具:bkb,头像,长笛,大Macon,吹风机,微光

Io

克制:精灵的乳汁对爆发不足、伤害不足的绝大多数阵容都有所克制。精灵的大招可以拯救队友,可以克制一些gank英雄,可以对流量英雄大招,比如虚空、神秘、支配等等。精灵的大机动性,克制了一般的带线克制盗塔英雄。

被克制:精灵害怕被打脸被砍,比如蚂蚁,饥饿者。害怕突然爆发没有时间救人的英雄,比如瘟疫法师,莉娜,Swing,魔刺等等。当然也有精灵最怕的英雄冰魂。如果有冰魂,他们可以遇到没有脑子的群体。

约束道具:bkb

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让多塔尔在媒体面前抬高姿态

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