看到这个问题,就发现了浓浓的的引战味道,作为一个刀塔2和LOL都玩过的小菜鸡,还是有一些体会的,那么我们来看看刀塔2里有哪些机制是LoL玩家体会不到的呢恭喜og?
1、刀塔2申请建号的时候有智障过滤机制
2、反补,lol劣势只要在后面混经验就可以了,dota中线上被压死了想吃经验都很难
3、加载速度,这个真真正正的是引擎的问题,DOTA2目前进游戏几乎感觉不到存在加载时间,而LOL进游戏就有很长一段时间的加载等待。
4、LOL只有在有且仅有一个召唤物的时候可以通过alt 操作召唤物(安妮的熊),而DOTA2中可以对任意召唤物进行编队操作,这个机制是英雄联盟无法做到的。
5、LOL只有严格意义的1121分路,这其实和游戏引擎没有什么关系,关键是游戏地图布局和野怪的分布,而Dota2的分路种类就非常多了。
6、高地,兵营,时间,高空视野和树林阴影,隐身机制差别更大,召唤物分身等多单位控制,道具与英雄技能配合的互补,装备运送和购买的方式差异,刷钱方式正反补刀,死亡掉落道具,死亡时间买活机制,英雄与防御塔的技能相关恢复防御塔hp已经增强防御塔,小兵防御塔无敌机制。游戏载入和暂停。天赋树英雄的多玩性。确实很多事目前lol不足的,关键rpg的部分才是关键。自走棋+1,梦符祭+1
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