是的,任何网游其实都不适合又不愿意花多少钱,又没有什么时间“联机”的玩家激推。
你是游戏公司的员工,你怎么设计?
必须要让玩家花大量的时间游戏,否则,人气怎么旺?
目前网游大部分都不是按时间计费,怎么办?要设计出“痛点”,让玩家产生消费欲望。
怎么让玩家产生消费欲望?
简单来说,不充钱的时候,游戏体验比较差。
所以,军事类网游的设计一般是:要使用更高级的武器,需要经验点,
要使用更高级的零件,需要经验点。
要使用更高级的消耗品,花钱或者花时间。
要么去挣钱,要么花时间。
否则游戏公司,怎么赚钱?
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