《NBA2K20》发行以来,到目前为止,玩家在主要游戏讨论网站上对该游戏的主张一直没有停止。
和往常一样,越来越多的玩家觉得20年的2k新作同去年的《NBA2K19》相比没有什么明显的优化和改观,而且在多种游戏模式中都在不同程度的引导用户去进行充值消费才能增加游戏体验。甚至在手游端,也要卖到40元人民币。不得不说,2k公司一直都在消费玩家用户们的游戏情怀。
而这款游戏的服务器,从2k13开始就十分不在状态,在2k13时2K公司就开始使用了同样的引擎和服务器,而在游戏中有连接网络联机游戏的功能,当时由于服务器无法正常连接导致用户大量投诉,一直到今天,这样的服务器连接问题依旧存在。
作为一个7年的老玩家来讲,除了在球员捏造方面和画质方面游戏在逐步提升之外,在游戏中终极联盟模式、经理模式的存档总是会出现无法同步的问题。这也同样说明了游戏服务器亟待升级的问题也始终没有解决。
如果说让玩家连续几年为同样一款拥有同样BUG的游戏花费将近200元购买,我相信他们还是会选择在每年的steam夏季特卖活动中入手过把瘾来得痛快。
那么游戏的BUG在哪?在游戏中防守端的BUG也没有在2K20中得到修复,防守感觉依旧是在场上滑动而非球员移动,没有真实的防守体验感。而进攻球员对于防守的破解也相当捉鸡,通过大量的运球调动来的还不如身体强壮挤过防守来得痛快。这个陈年老BUG存在也使得游戏体验体验停滞不前。
这样一款走高端路线的游戏,从整体上看待的话,虽然游戏在一些比较细微的细节中进行了调试和修改。但是对于一些需要新鲜感的用户玩家来说,这样的变化根本就感受不到游戏公司的诚意。倘若非要他们说出个变化来,他们肯定会说:“我感觉花钱的地方好像比以前变多了”。
在一直以来备受欢迎的生涯模式中就连球员的属性升级都从此前的需要比赛收集技能点变成了现在的同时需要金币数量的加持,这是有多么的渴望玩家为这款游戏花钱呢?
而对于生涯模式中的各个方面,从游戏的角度应该已经达到了一个瓶颈。足够多的生涯内容,从新秀到签约,再到覆盖到球员生活的各个方面,早在2k17是就已经趋于完善。
但是,随着内容的不断增加,给游戏制造方带来的难度就越来越大,与此同时也就造成了游戏成本的上升。所以这也就充分的解释了为什么这款游戏的氪金氛围会变得越来越浓重。
再看2K公司每年都要更新的节奏上来看,这并不是一个增加游戏收入的好方法。由于连续的创意性不足,越来越多的玩家对这款游戏失去了期待。与其为了一款没有什么提高的游戏不停地花钱,倒不如花买一次游戏的钱,去等待球员名单的更新,这样多划算?所以,一年一款的游戏发行速度确实也是2K公司应该考虑改变的一点。
2K公司之所以能够从EA手中重新抢回篮球游戏市场依赖的就是他们从2K9开始对游戏的制作和宣传上花费比其他公司更多的精力,在当时每年的游戏产品中,我们都能从操作、画面、模式更新很多很多肉眼可见的方面看到游戏的进步。
不过就目前游戏日报君看来,或许在PS5模式到来之前,NBA2K系列的停滞不前还是会继续。所以说2K再找不回正确的开发节奏,退坑玩家越来越多,等待这个曾经最成功的篮球游戏,结局是什么样子大家应该心知肚明。
新事物才是刺激消费最大的动力!2K公司应该拿出此前几年的创新精神。拿出当初研发生涯模式时的创作灵感开辟更多的新模式来刺激玩家对游戏的需求。倘若能够有更多的新玩法、新事物的出现,2K公司扭转现在的颓势也并不是不可能的。
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