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闲话也没说多少,请总结一下。

游戏吸引我的地方是社交,他不是1个人默默玩就很有意思的游戏,也不是1个人就能称王称霸的游戏,游戏前期需要社交避免战争获得发育,后期需要社交结盟获取最大利益。这些所谓的利益无非就是首占关卡、圣祠等奖励,圣祠buff等优势。
其次才是发展自己的经济,至于自己的经济从以下几个方面说吧。

第一,说一下经济
不知不觉玩这个游戏100天了,一开始只想先研究研究游戏的模式和规则。结果建立个联盟离不开了,感觉多了一个集体,多了一帮一起战斗的兄弟。
因为从一开始就是抱着体验的心思玩的所以也没考虑充值,到后来就觉得充值越晚越不值得了,到现在变成到底想看看不充值能玩成啥样。

闲话也不多说了,总结一下。游戏吸引我的地方是社交,他不是1个人默默玩就很有意思的游戏,也不是1个人就能称王称霸的游戏,游戏前期需要社交避免战争获得发育,后期需要社交结盟获取最大利益。这些所谓的利益无非就是首占关卡、圣祠等奖励,圣祠buff等优势。
其次才是发展自己的经济,至于自己的经济从以下几个方面说吧。

第二,说一下建筑。
木材厂、农场、石头厂、金币场,只升级一个就够了,多升级没有用,给的这点资源杯水车薪
农场-》兵营的前置,木材厂-》靶场的前置,石头厂-》酒馆的前置,金矿-》商栈的前置。
所以每个建筑都需要升级1个的,对了还有医院也是同理,前期只要有一个最高级的就可以了
目的就是为了省下时间去弄别的。
所有建筑围绕市政厅,前置需要啥就造啥,多余的我除了联盟中心一点不造。直接冲到22本之后再考虑补

因为22本会开启5队列,能有五个部队挖矿和打架都是质的飞跃。
我一般都是升级完市政厅,然后点一下石头厂和联盟中心。联盟中心的作用就是可以多一次帮助,一次帮助就是1%不管多少时间,建筑、科研都能多帮助,很划算。
石头厂-》酒馆-》城墙这些我就不多说了,每次都必须升级的

22之后需要补充的:1学院,等级高的学院会增加科研速度。2四种兵营,除了造兵多还有额外属性,步兵营增加攻击力,靶场增加生命值,骑兵营增加防御力,攻城武器增加负载(利于去别人那搬家)。3城堡,这个也很重要,集结部队数量就是按照这个等级来算的,没事就多多的打寨子,这个升级需要材料很难弄的。特别少。4仓库就是看你常打不打架,保护的资源很少,前期可以后期鸡肋,如果和平可以不用升级。商栈也一样,如果不给别人送资源完全可以后面再生级。

第三,兵种(武将)
其实兵种这个要结合武将来说,因为武将有技能,玩什么兵完全看玩什么将。骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵克制骑兵。建议大家前期先玩步兵或者骑兵,主要是因为没有好的能配合的弓兵将领。

孙武,中国最开始给的将领,也是我认为最值得培养的将领。因为一出来除了充钱会送一个源义经,一般大家都是孙武开局的,孙武很强的,AOE打架和后期的拉野都很有用。不氪金就第一选他,然后兵种玩主步兵。(为什么要有主,就是你的其他兵营按时间出,把加速都给他,这样你可以最快的拥有一整编步兵,实力要比混兵强很多)

孙武开局只会,再觉醒乙支文德,只后觉醒贞德,这里就不多解释了,等你孙武能觉醒完了之后你自然就懂了。金将如果能抽到查理马特,就卡5511,一定要卡技能,接下来所有的钻石除了升级VIP就全留下来等转盘(一个活动),第一个转盘英雄是理查(注意不是查理),这个英雄是平民玩家最应该玩的英雄,后面会带来很多隐藏收益,比如拉野。前面会遇到任务给的金头,全留下来给他,绝对不亏,也优先5511,能觉醒最好。

氪金用户首选源,1星的时候技能买满,2星的时候技能买满,然后这样的英雄就叫5511了,后面两个技能有钱的直接氪到觉醒,没钱的就这样就行,我觉得这个英雄是最便宜的觉醒金将了,可以用很久,前期战斗力爆表。如果充钱了就建议主玩骑兵。大佬源可以搭配曹操,小氪可以搭配贝利撒留(因为本来源就有技能的天赋了,小贝有机动的天赋)

这里面强调一下,3星后,主将可以带副将,打野经验两个人都有,10级可以直接吃大星星从2星直接跳到3星,但是注意要卡前两个技能的,例如源就不建议跳星。
一个队伍只享受主将的天赋,副将带啥天赋都是无效的,副将只会提供技能增益。

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