当我们遇到一款喜欢的游戏时,有些人倾向于独享这份游戏体验。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制在他们看来,更多的人知道这款游戏,带来的只有玩家平均素质的下降和讨论环境的恶化,而那些在他们看来根本不配知道这款游戏的人的加入,则更是一种亵渎。这种想法固然有着一定程度上让人有些反感的排外与优越感,但是小即是好的思想也有其道理。

而对于另一部分人来说,一方面玩家本来就没有高低贵贱之分,另一方面类似《xxxHolic》里侑子女王所说一般,游戏如果没有玩家去参与、去传承、去记忆,那么也不复存在。知道的人多,能在史册上留下更重的一笔,是对游戏最好的回报。“空谷幽兰”般的孤芳自赏,肯定不是作者们所希望的。因此这些玩家非常热衷于向别人推荐自己喜欢的游戏。我也是其中之一。

那么这里就有一个问题了,如何向别人推荐你喜欢的游戏呢?如果是长于画面那就让别人去看,长于音乐就让别人去听,长于玩法就让别人去试,或者看人试。不管你喜欢的游戏是哪里吸引了你,就拿这一点去同样吸引别人就好。 但是,长于剧情的游戏,如何推荐别人入坑呢?总不能是精神控制吧?

【以下内容可能含有剧透】

以fgo为例,你随便找一个没玩过的人,告诉他这里面某个角色最后为了拯救世界牺牲了。我觉得这样不会有任何安利效力,对方只会觉得“这和我有什么关系?”。

而如果是这款游戏的玩家,当他玩到结局的时候,发现那个原本“不成器”、“总是很丢人”的某人,居然其实真实身份什么什么,并且怎样怎样怎样…………估计不少人被感动了吧?

反正我是被骗出眼泪来了不少。

蘑菇老贼居然愚人节还不忘补刀。我的医生啊!!

这里面的不同点就在于,这个世上也许有千万朵玫瑰,但是一定是你为她花费了时间的那一朵,对你来说是独一无二的。(舰c沉过船的更好理解吧)

很多剧情向作品本身并不完全如侦探小说一般完全是通过一个缜密的构思与精妙的设计让人叹服,游戏的这个过程本身的铺垫,也是结局不可分割的一部分。在此也是强烈向大家推荐今年一月的新番《兽娘动物园》,不被一开始劣质的3d动画表现与看似低幼的剧情劝退的话,你一定会发现这是一部非常棒的动画的。

当然并不是所有的剧情向作品都会有这种问题,但是我们作为过来人在推荐给没接触过的人时,总会容易产生这类误区。并且剧情向作品的推荐也确实不是一件容易的事情,说的太少就没有什么效力,说的太多又会剧透过度,真是让人头大。

所以今天在这里就个人的一点思考来抛砖引玉。希望各位不吝赐教。

首先,我认为我们需要更加全面地分析问题。好吧这听起来像什么政治答辩题或者申论考试里会出现的话。当然我个人觉得接下来的思考方式也确实可以用的上,起码可以用来骗骗字数对吧。

简而言之,你向别人推荐游戏,这件事情涉及到主语你,宾语别人,还有时间地点以及你推荐的方式等等,这些都可以作为思考的切入点。

举个例子,玩家本身确实没有高低贵贱之分,但是不同的玩家有不同的游戏偏好。你刚刚通关一款日式gal感动地一塌糊涂,

然后就去推荐给一个除了体育与射击类游戏外毫无兴趣的舍友,任你说得天花乱坠,他八成也是表面敷衍你一下。

再举个例子,我们TapTap论坛的发现好游戏区在以前经常会有这么一种帖子,游戏名字做帖子名字,帖子的内容只有一张游戏截图,或者只有“好玩”这么两个汉字。同样,这种帖子我个人认为推荐成功的可能性很低。

当然这种问题现在或多或少依然存在于很多帖子上,写的太少。所以也在此建议各位taper可以的话最好还是“多少两句”吧,毕竟我们只是人类,没有卡拉可以让我们精神沟通,纵使有千言万语,也许都不能传达你十分之一的感受。

还有其他更多例子就暂且不提了。总之,别人并没有玩过这款游戏,所以你的感受、你此刻的心情,他们是一无所知的。因此在推荐游戏之前,我们需要做的第一件事,是冷静下来好好地想一想,谋而后动,三思而行,如果你真的爱这款游戏的话。

那么,具体地来讲,都是有什么推荐游戏的方法呢? 古人在描写霸王项羽时,有一句“力拔山兮气盖世”。这句话我觉得很好,你看他并没有直接去说项羽的力是多少多少牛顿,但是他用山来进行对比。游戏也是这样,有一款游戏叫《undertale》,

只是看外表你很可能不会对其像素画风产生兴趣,毕竟就算是在像素游戏里比较,这款游戏的画面表现力我也实在不认为算得上上乘(上面这个当然不是游戏原画了)。

但是如果我告诉你这款游戏剧情很棒,施瓦辛格史泰龙查克诺里斯等硬汉玩过之后都感动得泣不成声,拳王拉奥也表示“我居然还有泪可以流”,那你也许会有玩一玩的兴趣。

事实上,这款游戏确实非常不错,他不光被ign评分为满分游戏,并且在steam上也是击败了gta5成为了目前评分最高的游戏。你即使去翻看差评,得到的一般也是“我就知道你会来看差评的不要看了,这游戏没有差评。 ”或者“这款游戏真是太差劲了,因为当你通关的时候,你根本无法透过眼泪看清屏幕。”这样。各大游戏视频网站也有很多很多相关视频。我也是觉得这是我玩过的最好玩的游戏之一,可以比肩ever17吧。

这样推荐游戏自然是无可厚非,毕竟只是陈述了一些客观事实。但是弊端也很大,一方面现在这个年代玩家极度缺乏好游戏,另一方面各种劣质游戏的宣传却又铺天盖地,他们早就变得无比戒备。

上面提到的ign确实算是权威机构没错,但是也不是没有爆出过受贿丑闻,这种时候还会有人相信一个陌生人对一款游戏的吹捧吗? 我都数不清我有多少次在安利《英灵召唤师》的时候被人当成拿钱的枪手水军了,所以说官方还是快点优化升级立绘和UI吧。(我承认前篇安利文章写得有些不好,我会继续修改的)

那么,就安利给自己的熟人朋友吧。比如上面的undertale,就是亲爱的三厂推荐给我的,不然我也许现在都不知道sans是谁。这样安利只要选对了人,成功率几乎可以说是百分之百。

但是一个人能结交最多多少人呢?对于有些人来说,这么点人数比起他们对游戏的爱来说,微不足道。所以,那就努力成为更优秀,更有影响力的人吧也许你想做好事,但是首先你也要获得“力量”。I need more power.——【日】维吉尔(我突然想放一下自己的直播间地址了怎么办?)

除此之外还有一个方法:如果有同人作品的话,就去拿同人作品安利吧。

什么是同人呢,举个简单的例子,陈寿写了本《三国志》,那么罗贯中的《三国志通俗演义》其实就算是同人。

很多优秀的游戏都会有同人作品。因为人其实都是有创作的欲望的,遇到自己非常喜欢,实在是非常喜欢的东西,很多人就忍不住想去创作与之相关的作品。通过各种各样的同人作品,一些内涵优秀但是对初次接触者不太友好的游戏就解决了这个问题:东方project原作难度太高立绘你不适应?可以去看同人动画嘛。《基督山伯爵》原作太长懒得看?可以看漫画嘛。

不管想安利什么,先去p站上搜搜有没有同人美图吧。 当然,且不说总会有游戏尽管优秀但是因为小众等原因着实没有什么同人作品。

但是这个方法本身在相当一部分爱好者里面也是非常有争议的。比如:

“这个我最喜欢的二次元人物是saber,亚瑟王,他那身红衣服还有和服都很好看。”

“东方里面二小姐最强的能力是她的直死之魔眼。”

只看同人作品入坑又疏于提高自己知识水平的话,有上面这种令真正的粉丝哭笑不得或者火冒三丈的言论那真是再正常不过了。

但是这世界上本来就没有十全十美的事情啊,或者你在安利的时候可以选择那些更适合初次接触的作品,或者就由你来创作更好的作品吧。

(魔伊最初也是同人作品哦)

最后,我所能想到的方法只有一个了。 在“这个游戏好”与“凶手是xxx”之间,总归还是有相当大的一部分中间地带的,适当的对游戏的部分剧情进行一定程度的“剧透”,调动起其他人的兴趣,但是又不破坏结局时的震撼。

不过这些话就更是等同于废话,为什么呢,《庄子》里面有个故事叫轮扁斫轮。大体意思就是,能用语言文字说出来的,不过是糟粕,真正有价值的,反而无法轻易通过这些东西来直接传达。上面提到的这种方法,具体如何使用,只能是每个人自己用心去感受了。

不过本来这世间的一切也都是缘分而已,我也不过是不知为何在这里写了些废话而已。

不过如果能有人指出错别字或者什么纰漏,那可真是感激不尽。 在我看来,指出错字非但不是一种“挑刺”,而是一种敬意,毕竟起码这说明认真地看了文字不是吗?

那么,我是陈雨,非常感谢你花在这里的时间,下次再见。

文 陈雨 TapTap玩赏家

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