前言
猫德可能是魔兽世界历史上最复杂、最有趣的DPS专业精,PVE中利用了双重资源3354能量和沿海点,结合了几种技术,产生了相当大的难度和荒谬的熟练成本。(这是一个伟大的时代。)(另一个时代。)(另一个时代。)(另一个时代。)
刚经历过重生时代的辉煌,就在整个德拉诺之王资料片里,承受着和付出不成正比的DPS,和装等不成比例的成长性以及野团进组无时不刻的歧视,可谓从天堂到地狱。好在军团再临根本上改变了猫德的机制,使得其成长性和泛用性大大增加,单体和双目标输出无论是模拟还是实战,都走在了第一梯队的前列。这篇指南旨在提高猫咪整体水平,让野团再也没有理由拒绝猫德。先来讲讲猫德在PVE中的优劣势:
无与伦比的单体输出和优秀的双目标输出
全职业最快的被动速度和双加速、闪现(依靠天赋点出),群奔。猫德在团本中给自己和队友都提供了不错的机动性
虽然天赋和神器上都给出了一些AOE场合的选择,但AOE还是十分羸弱,特别是持续AOE,甚至比不过一些坦克,基本只能吃其他近战的尾气
输出有前戏,转火乏力
DPS非常依赖熟练度,需要刻苦的练习
基础技能汇总
军团再临中猫德的技能与德拉诺之王相比变化不大,老手可以直接跳过这一部分去阅读下面的内容,新手猫咪则要确保仔细阅读并理解了技能部分,否则看进阶内容将非常吃力。
主要输出技能:
技能名称 | 冷却与持续时间 | 详解 |
撕碎 | N/A | 你的主要攒星和泄能技能,消耗40能量产生大量物理伤害,对流血目标造成额外20%伤害,在潜行状态下造成150%伤害,且爆击几率翻倍。 |
斜掠 | N/A | 消耗35能量,造成一段直接伤害,并给目标上一个持续12s 的流血dot.潜行状态下施放伤害翻倍,是你的第一优先级技能,必须时刻保持在主目标上保持。 |
割裂 | N/A | 消耗30能量与1~5个连击点,给目标上一个持续24S的流血dot,在输出中占比很大,需要一直在主目标上保持五星割裂。 |
凶猛撕咬 | N/A | 消耗25能量与1~5个连击点,对目标造成直接物理伤害,如果能量有多余,最多会多消耗25能量使伤害翻倍,出于连击点数最大化利用,一般会在50能量以上打凶猛撕咬。此外,凶猛撕咬还会刷新25%血以下目标身上的割裂,是7.0为数不多的斩杀技能。(日经新手问题:刷新的割裂伤害遵循快照机制,是由最初上割裂时身上的状态决定的,不是凶猛撕咬时的状态,猫德自古以来亘古不变自始至终都是如此,麻烦别问了真的烦了。) |
痛击 | N/A | 消耗50能量造成少量流血伤害,并在接下来15S对8码范围内的目标造成中量的流血dot伤害。痛击的能量消耗太大,且不产生连击点数,只有在AOE场合才会使用它。 |
横扫 | N/A | 消耗45能量,对8码范围内的目标造成一定物理伤害,是AOE场合撕碎的替代品,同样的对流血目标造成额外20%伤害,非 化身:丛林之王 状态下大于等于三目标时,放弃撕碎选择横扫。 |
猛虎之怒 | 30秒 | 猛虎之怒是一个短CD的爆发技能,在8S内提升你在猎豹形态下所有的伤害15%,并回复60点能量。在猛虎之怒状态下补的流血,就算猛虎之怒buff消失,仍享受伤害加成,所以尽量在猛虎之怒buff下补流血dot。 |
狂暴 | 3分钟 | 持续15S的爆发技能,提升50的能量上限并使猎豹形态下所有技能的能量消耗减半,这是一个巨大的单体爆发技能,需要配合猛虎之怒使用。 |
原始狂怒 | 被动 | 攒星技能爆击时,会额外产生一个连击点数,dot伤害不会触发这个效果。 |
掠食者的迅捷 | 被动 | 使用终结技时,每个被消耗的连击点都会使你有20%几率让下一个治疗之触、根须缠绕和复生变为瞬发。一般来说就是消耗5星的技能会必然让你下一个触、缠绕或战复变为瞬发,且可以在猎豹形态下使用,血爪天赋赖以生存的被动,也是猫德难度高的一大根源。 |
清晰预兆 | 被动 | 你的自动攻击有几率触发,使你下一个近战技能不消耗能量,聊胜于无的续航被动。 |
精通:剃刀之爪 | 被动 | 猎豹形态下的流血技能伤害提高。猫德的精通能直接提升斜掠割裂痛击和神器技能的后续伤害。 |
辅助技能:
技能名称 | 冷却时间 | 详解 |
生存本能 | 2分钟充能,最多两层 | 你受到所有伤害降低50%,持续6秒,两层充能,优秀的减伤技能,猫德版盾墙。 |
急奔 | 3分钟 | 使你在猎豹形态下的移动速度提升70%,持续15S,开了之后比千金马还快不少,副本跑位神技。 |
狂奔怒吼 | 2分钟 | 使15码范围内的友方目标移动速度提升60%,俗称群奔,7.0奶鸟德移除群奔之后,已经成为了全职业为数不多的群体加速技能,具有一定的战术意义 |
割碎 | N/A | 最多消耗五星晕5S,PVE场合用处较少 |
迎头痛击 | 15秒 | 你向13码距离内的目标冲锋,打断其施法。常规CD的打断技能,但也是一个优秀的短CD位移技能,经常用于跑位后接近BOSS,不过需要跟团长确认自己是否有打断任务 |
复生 | 10分钟 | 长时间的战斗中复活队友技能,团队BOSS战之后会重置,由于掠食者的迅捷被动,打完五星终结技之后可以瞬发。 |
天赋选择
升级与世界任务天赋选择
T2可选野性位移,T3可选恢复亲和,T4可选蛮力猛击,依具体情况而定。
地下城与团队副本选择
T2T3T4具体选择依具体场合而定。
AOE场合
T2T3T4具体选择依具体场合而定。
天赋逐层讲解
掠食者: 有你流血的目标死亡时,你的猛虎之怒重置。这个天赋在五人本和野外做世界任务时会比较强,在raid的大多数场合一无是处,只有当你一分钟能重置两次以上,猛虎时,我才会在团本中点出它。
血之气息:猎豹形态下的近战技能对流血目标爆击几率增加10%。当单体战斗T5天赋选择化身:丛林之王时,可以点出它,42%的爆击就能撕碎必爆。最后一层天赋出野蛮挥砍的爆发AOE战斗,也应该点出血之气息。
月之灵:你在猎豹形态下可以使用月火术,消耗30能量,给一个连击点,并造成一个奥术dot。配合咆哮是目前单体最佳天赋,双目标三目标也是最佳,T1绝大多数情况下的首选。注意月火不吃血爪。
不影响DPS,因场合不同选择吧,打副本推荐闪现,谁用谁知道。
三个亲和的被动效果分别是:所有技能射程提高5码,包括平砍和近战技能;10%减伤;每5S恢复3%最大生命值。主动效果都没啥用。
理论均不影响DPS,但实战来说,平衡亲和能增加少许DPS,俗话说的好,一寸长一寸强。开荒生存压力大时可以选择守护亲和。
提供控制的一层,PVE因情况而异。举个例子,悬垂堡大山的白鬼就需要蛮力猛击,元首隐藏阶段需要群体缠绕,地狱火堡垒玛胖需要台风。
丛林之魂:使用终结技后每个连击点送12点能量。猫德AOE没有终结技,单体完全不如化身和咆哮,除了野外做任务一无是处的天赋。
化身:丛林之王:你可以在战斗中使用潜行,并使非潜行状态下的撕碎和斜掠获得潜行强化效果,代替你的基础技能狂暴,并将其效果延长到30S。本层爆发之王,五人本单体BOSS活不过一分钟时可选(或者像巨龙之魂脊背肌腱这样的定点爆发),AOE和团本单体都不如野蛮咆哮。
野蛮咆哮:终结技,消耗40能量和1~5个连击点,使你所有的伤害提高25%,连击点数只影响持续时间。是绝大多数情况下此层首选。
野蛮挥砍:18S充能,最多三层,冷却时间吃急速,代替横扫,对八码范围内敌人造成大量物理伤害,奖励一个连击点,猫德这版本爆发AOE的资本。由于急速1.5倍收益,你可能需要攒一身急速装,点出这个天赋来打AOE,如暗月要塞的斯考匹隆,大蝎子。
血腥爪击:治疗之触使你下两个近战技能伤害提高50%(游戏内说明有误),包括流血的后续伤害。单体和持续AOE的首选,本层默认点出。完全影响手法循环的天赋,经历过赛梦时代的猫咪不是问题,新手需要大量的练习,但是这天赋的确值得练习。
洞察秋毫:被动提升30能量,清晰预兆影响接下来三个猎豹形态技能。续航不错的技能,无奈同层太强, 遗憾落败,一般不点。
阿莎曼之牙
图中的神器路线是出于最大化单体伤害考虑的,一条路走到黑直取大特质阿莎曼之咬,黄色路线和紫色路线先后顺序可以互换,崩裂创伤前期收益不大,后期成长性不错。
阿莎曼的狂乱:神器技能,75SCD,无消耗,对目标造成大量物理伤害,并在之后6S造成大量流血伤害,奖励三个连击点数。非常不错的短CD单体爆发技能,尽量吃到血爪+猛虎。
神圣器物:与绝大多数近战DPS专精不同,猫德绝大多数伤害——流血是不吃武器伤害的,因此武器装等对猫德提升相对而言不大。以非DPS收益圣物特效为零点基准,对DPS提升最大的圣物是锋锐利齿(加7%割裂伤害),约占25个装等;其次是阿莎曼的能量(猛虎额外回能)和撕裂血肉(斜掠伤害增加7%),约占15个装等;再次是野性本能(狂暴持续时间增加5%伤害)和野性之力(撕碎爆击几率+5%),约占5个装等。
输出循环
单目标循环
优先级
猫德没有固定的输出循环,是一个严格意义上的优先级职业,输出的总体思路就是尽量快地产生与消耗连击点,保持dot不断,让dot尽可能吃到buff,选择合适的时机开爆发。单体输出的简单版优先级列表如下:
1. 保持野蛮咆哮,如果点出了野蛮咆哮天赋。
2. 保持目标身上的斜掠
3. 保持目标身上的割裂(目标血量低于25%时,用凶猛撕咬刷新割裂。)
4. 保持目标身上的月火,如果点出了月之灵天赋
5. 在能量低于20点时,使用猛虎之怒
6. 使用阿莎曼的狂乱,尽可能覆盖在猛虎buff中
7. 使用撕碎来攒星
8. 使用凶猛撕咬,当有5个连击点且能量大于50点,并且割裂和野蛮咆哮剩余时间大于10S。
当你点出 血腥爪击天赋时,由于掠食者的迅捷被动,你的五星终结技附送的瞬发治疗之触强化你的下两个近战技能,包括后续持续伤害。因此我们需要用斜掠、割裂和阿莎曼的狂乱等高伤害技能来消耗血爪buff。
同样的,猛虎之怒也会影响dot的后续伤害,因此养成在猛虎buff期间刷新你的dot的好习惯
如何起手
1. 倒数5-20S时读一个治疗之触来获得血爪buff,如果你点了血腥爪击天赋的话。
2. 倒数到1时,(使用化身:丛林之王,如果点了这个天赋),潜行,接近BOSS
3. 使用斜掠
4. 如果点了野蛮咆哮,直接打一个咆哮尽管是一星或两星。
5. 使用狂暴和猛虎
6. 使用阿莎曼的狂乱
7. 使用月火术,如果点了月之灵
8. 使用撕碎直到五星
9. 使用割裂
10.进入正常循环
因为化身:丛林之王需要一个GCD,对于爆发战斗影响较大,故在开怪前直接使用。
多目标循环
长时间AOE
2-3目标的长时间多线:
在每个目标上保持斜掠,打痛击(尽管高耗能低伤害)。双目标时主要用撕碎攒星,三个目标换用横扫,尽可能在每个目标上覆盖割裂。多线战斗,姓名版插件tidy plates会帮到你很多。
4-8目标的长时间AOE:
保持痛击一跃成为第一优先级,并尽可能给每个目标上斜掠(用斜掠攒星),到达五星时,给主目标上割裂,不打横扫。
9目标及以上的长时间AOE:
保持痛击,用横扫攒星,五星时给主目标上割裂。
短时间AOE
打痛击,在ADD死之前尽可能打出更多横扫(野蛮挥砍),用凶猛撕咬消耗连击点。
有主目标的AOE战斗
如果一场战斗频繁出现低优先级的短时间ADD,作为猫德有两个选项:
1.在主目标上进行单体循环,同时用痛击覆盖尽可能多的ADD,如果小怪数量5个或以上,换用撕碎攒星。
2.在主目标上进行单体循环,完全忽略小怪。
简单版输出循环对许多萌新来说已经晕头转向了吧,可是老猫们又不满意,欢迎阅读折叠的进阶指南学习一个。
1. 什么时候刷新流血和月火?
6.0开始饰品的快照机制被移除,但猫德的流血dot还保留了一定的快照机制,dot技能——斜掠、割裂、月火术、痛击和阿莎曼的狂乱的后续流血伤害,都受到技能快照影响。也就是你的流血技能和月火术的伤害,只由上dot的一瞬间身上的伤害增益buff决定,即使那些增益buff结束,后续伤害也和最初的相同。这些buff有且仅有:猛虎之怒、野蛮咆哮和血腥爪击。这就意味着,你需要尽可能在以上buff激活期间刷新你的流血/月火dot。
同时,关于dot的刷新有两大基础机制:其一,dot的最后一跳内刷新,会将最后一跳伤害无损地添加到下一个dot中去。其二,dot剩余30%时间内刷新,将会把上一个dot剩余时间添加到下一个dot中去。这就意味着,如果身上的buff比目标身上的dot差,那么应该在目标dot最后一跳刷新它以免损失DPS,即割裂<=2S(锯齿天赋下<=1.67S),斜掠<=3S(锯齿天赋下<=2S),月火术<=2S。如果身上的buff比目标身上的dot好,可以在dot剩余30%以下时刷新以延长更好的dot的持续时间且不造成剩余时间的溢出,也即割裂<=7.2S(锯齿天赋下<=4.8S),斜掠<=4.5S(锯齿天赋下<=3S),月火术<=4.2S。
想要完美刷新流血,对于老手猫德来说也是一个难题,因此我们需要Dotfocus和Feraldotdamage这样的插件,我在下面插件篇会详细介绍。
2. 什么时候刷新咆哮?
咆哮的刷新机制跟dot类似,小于30%持续时间即<=7.2S时刷新,将延长下一个咆哮且不损失持续时间。除了起手的咆哮和一些紧急情况(BOSS快死或者重要转火目标出现),其他时候请养成五星,7.2S内刷新咆哮的习惯。
3. 怎么用好凶猛撕咬?
如上所述,撕咬会消耗额外25点能量造成200%伤害。举个例子两个25能量的撕咬跟一个50能量的撕咬伤害相同,前者多消耗5个连击点和一层血爪效果,非常的得不偿失。
在目标血量低于25%时,使用凶猛撕咬会刷新目标身上的割裂时间,算是一个小斩杀,其他时候只在割裂和咆哮大于10S时打撕咬。
4. 什么时候用猛虎之怒?
理论上我们应该在猛虎冷却时立刻使用它。但要注意在血腥爪击天赋下,你需要确保在猛虎buff消失前能打出五星,把血爪buff留给双流血或者神器技能。另外你也需要控制能量以免猛虎之怒造成能量溢出。
5. 什么时候用狂暴(化身)?
狂暴是一个三分钟的大招,我们需要在不减少整场战斗使用次数的情况下把狂暴留给合适的时间点。一般来说只有在猛虎之怒可用,控制能量在50-80点时开启狂暴,才能不浪费每一个狂暴持续时间内的每一个GCD。如果你处于嗜血/英勇状态下时,你不需要控制能量,反之你应该打空能量再开启狂暴。
6. 如何用好血爪?
血爪会加强你的下两个近战技能50%的伤害,也即除了月火术之外所有的猎豹形态伤害技能,这一点至关重要。血爪猫的基础输出手法就是四星时打治疗之触,然后斜掠割裂 或者 五星时打治疗之触然后割裂斜掠,来让双流血吃到血爪的快照,月火术加入循环让血爪天赋的容错性更高,你可以在三星且迅捷快消失时直接用掉治疗之触,然后打一个月火到四星或五星,使用斜掠/割裂,同样能让血爪覆盖双流血。
在血爪咆哮流派中,血爪的使用思路就变成了,用一层血爪覆盖割裂,用另一层血爪覆盖斜掠/阿莎曼的狂乱,在出现失误时用月火术补救。
属性优先级
属性优先级基于Simulationcraft的模拟结果,可能因版本和个人装备有所变化,此处只是列出了大概的优先级。
血之气息+化身天赋下
1.敏捷
2.爆击(直到堆到43%)
3.全能
4.爆击
5.精通
6.急速
咆哮月火天赋下
1.敏捷
2.爆击
3.精通
4.全能
5.急速
各个属性的具体收益:
敏捷:猫德的主属性,直接影响你的攻击强度,提升你几乎所有伤害。
爆击:使你的攻击和技能造成双倍伤害,攒星技能还能多产生一个连击点。
精通:提升你的流血伤害,在多线战斗中收益尤为突出
全能:简单粗暴提升伤害,并增加一点生存能力。
急速:增加攻速,减少技能公共CD,提升痕量能量恢复,尽管猫德能从装备中获得150%急速,这仍是一个垃圾绿字,尽可能别在你的装备上看到它。
宝石、附魔和消耗品
宝石:
在一个插槽里镶嵌主属性宝石——[敏捷豹眼石]
在其他插槽里镶嵌爆击宝石——[敏锐先知之眼]
附魔:
项链:[附魔项链 - 隐匿萨特之印]
披风:[附魔披风 - 敏捷之缚] 或 [附魔披风 - 敏捷真言](更便宜的选择)
戒指:[附魔戒指 - 爆击之缚] 或 [附魔戒指 - 爆击真言](更便宜的选择)
消耗品:
敏捷合剂:[第七恶魔合剂] 1300敏捷 持续1小时
药水:[致命优雅药水](平衡亲和的猫德能延长药水持续时间,否则使用[上古战神药水],dps略低)
烹饪:[“饥饿的魔导师”套餐] 375爆击 或者 [魔力烤肋排] 300爆击(更便宜的选择)
符文:[被污染的强化符文] 增加敏捷325点,持续1小时。
宏和插件
复生宏
Code c:
1:
2:
#showtooltip 复生
/cast [@mouseover,help]复生;复生
鼠标指向战复宏,不会把当前目标从boss身上移开。
秒触不变人形宏
Code c:
1:
2:
3:
4:
#showtooltip 治疗之触
/console autounshift 0
/cast 治疗之触
/console autounshift 1
顾名思义 血爪输出循环不再意外变回人形,特别是如今变身GCD的存在变一次就意味着损失大量DPS。
斜掠不出潜行宏
Code c:
1:
2:
3:
4:
#showtooltip 斜掠
/stopattack [stealth]
/cast [stance:2]斜掠
/stopattack [stealth]
防止斜掠之前平砍出潜行
焦点打断宏
Code c:
1:
2:
#showtooltip 迎头痛击
/cast [target=focus,exists] 迎头痛击;迎头痛击
有打断任务时,不切换主目标进行打断。
猫闪猫跳整合宏
Code c:
1:
2:
3:
#showtooltip [talent:2/2]野性位移;[talent:2/3]野性冲锋
/cast [talent:2/2]野性位移
/cast [talent:2/3]野性冲锋
插件
推荐dotfocus和feraldotdamage,都是非常优秀的猫德专属插件。
Feraldotdamage的使用说明如下
装备选择、BIS与Simc饰品评分
BIS选择
栏位 | 装备 | 掉落来源 |
头部 | 惊骇风帽 | 梦魇之龙 |
项链 | 焦黑传送石项链 | 萨维斯 |
肩膀 | 异世皮革护肩 | 伊格诺斯,腐蚀之心 |
披风 | 蛛丝大氅 | 艾乐瑞瑟·雷弗拉尔 |
胸部 | 林地守护者外套 | 塞纳留斯 |
手腕 | 残破信任裹腕 | 艾乐瑞瑟·雷弗拉尔 |
手套 | 塑梦者手套 | 伊格诺斯,腐蚀之心 |
腰带 | 死寂带扣腰带 | 尼珊德拉 |
腿部 | 污渍血毛护腿 | 乌索克 |
鞋子 | 污秽的蛆虫战靴 | 尼珊德拉 |
戒指1 | 肮脏的银戒指 | 尼珊德拉 |
戒指2 | 艾萨拉双套玺戒 | 萨维斯 |
饰品1 | 嗜血本能 | 乌索克 |
饰品2 | 混沌护符 | 邪能领主贝图格(紫罗兰监狱) |
饰品评分:850装等猫德月火咆哮流饰品评分
橙色装备简评
一开始让我写这个我是拒绝的,反正我这种非洲人也拿不到。等暴雪开放直接购买我再来详细评测,下面只是我对于这些橙装的个人看法。
三个是对于PVE场合没有DPS提升的橙装,在这里不做评价了。
看起来很美,在beta早期暗影痛击尚未削弱时,我曾经把它作为第一橙看待,现在看来在AOE场合已经不如猎豹之步了。
每过15S获得一层掠食者的迅捷效果,迅捷最多可以堆叠三次,配合血爪天赋非常强。
现在我心目中的第一橙,它可以让你的输出更流畅,打更多的撕咬。只是在AOE场合稍显尴尬,毕竟猫咪没有AOE终结技,很多时候只能无脑上割裂。
反斩杀腰带,效果简单粗暴,提升你的起手爆发,收益取决于战斗时间和团队DPS。
严格意义上DPS提升很小,但是增加了输出的灵活性,在开场爆发和蓄能开狂暴上有一定的作用。
1.《7.0塞纳留斯怎么死的》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《7.0塞纳留斯怎么死的》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/yule/2105733.html