福布斯撰文抨击《教团1886》
以下是原文翻译:
当我们第一次看到《教团:1886》时,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,圆桌骑士的故事,独特的枪械,谜题等,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。
然而在体验完游戏的Demo后,这种完美的泡沫一下子破了。
《教团1886》
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,之后是彻底无爱了。不仅仅是我本人,还有很多人和我的想法是一样的。有着如此精美的画面,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足。然而在我看来,《教团:1886》的问题不是缺乏创新,根源在于这游戏不好玩。
游戏机制一点不灵巧,大量的QTE,以及摇晃的视角,这些都是游戏的不足之处。乏善可陈的射击机制,强迫性潜行,这些不是创新不足,而是游戏设计有问题,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,又补充了这么一句话:”在玩过后,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。我们的意思是游戏性不是被完全忽略,但显然开发商没有重视这一点。“除此之外,Jenkins虽然没有提到创新,不过他当时说游戏激情不足,令人诧异。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,愚蠢的AI和QTE泛滥等。
《教团1886》
而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭。画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,无趣的攻击和强制的游戏体验。
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,在此我只是想说趋势已经非常明显了:《教团:1886》问题不是缺少创新,而是游戏不好玩。或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,但也有可能是整个游戏本身就有问题。
最后,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,也包括我自己本人。我对这游戏不感冒和创新性无关,而是关乎整个游戏的玩法问题。真希望到时候我是错误的。
《教团:1886》由Ready At Dawn开发,定于2015年2月20日发售,PS4独占。
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