作为CDPR的铁杆粉丝,以及对《赛博朋克2077》这款游戏以及它所代表的一种风格极度迷恋的我来说,《赛博朋克2077》只能以第一人称方式游戏,其实并没有什么不妥。
第一人称除了带给某些3D眩晕症患者不适的感觉之外,相比较第三人称,按照官方的说法,能够让玩家产生更强烈的沉浸感。很显然,是为了配合官方引以为傲的游戏战斗方式和剧情演绎。
《赛博朋克2077》的世界并不是巫师3那种剑与魔法的世界,它没有猎魔人这样一个很独特的职业,主角是那个世界众多普通人物的三个,他们也不是杰洛特那种变种人。采用第三人称的话,就和周围的路人打成了一片,主角光环势必暗淡。用第一人称,能够让玩家从观看这个世界,进化到参与这个世界。最大化凸显主角光环。确实能让玩家产生更强烈的沉浸感。
沉浸感这个词,或者说这种体验,已经越来越被大家喜欢。制作方也乐于制作这样的游戏。从早先的《杀出重围》系列,到最近上市的《先祖:人类史诗》。都包含了此类浓重的体验。
这不仅是游戏制作技术进步的体现,也进一步地强化了大众对于游戏是新兴艺术的认知。
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