2007年笔者进入大学,开启了人生中不可磨灭的时期。当时没有移动互联网,诺基亚如日中天,搭载“塞班系统”的智能手机是市场主流。
说起来,大学最美好的时光莫过于寝室里几个人一起通过局域网联机打游戏日子。无论是PC还是PSP,我们一起玩了很多游戏。有段时间总是发愁晚上玩什么打发时间,毕竟找到一个联机好玩的游戏真的太不容易了。毕业多年后回想起来,能遇见一起打游戏的舍友才是不易。下面笔者聊聊当年寝室一起联机合作的游戏:1、《怪物猎人》:对不起,我不会魔法
刚上大学那会儿,寝室里除了PC电脑,拥有PSP等掌机的学生可谓凤毛麟角。如今大部分人的PSP掌机都变成了手机,但不得不承认的是,十年前PSP上出过不少经典的神作,吸引我们购机体验,其中《怪物猎人》是寝室联机玩得最high的游戏。
怪物猎人2曾风靡大学校园
玩家会在社交网络上骄傲地晒出自己引以为豪的装备
“给玩家珍贵的记忆”才是《怪物猎人》最值得玩的理由,也许只有玩过的人才能体会到“猎人”的成长之路。
十年以来,我们还清楚的记得哪里能挖到草药,哪里有光虫可以捕捉;记得调和出来一堆不可燃灰烬,一头黑线的去买调和书;记得第一次看见火龙临死前疯狂反扑的时候,队友举着大剑帮我挡下了一发致命火球。记得我们杀红了眼,忘记了这是捕获任务,砍倒怪物的一瞬间出现的任务失败......
有一天回想起来,发现曾经的“猎人们”各奔东西:有的成了旅拍摄影师,有的去了出版行业,有的晋升大老板,有的已经不再联络,他们慢慢的都有了自己的方向,自己的事业,自己的家庭。
如今手机游戏泛滥,却再也找不到当年和室友联机PSP的感觉
2、《2K 灌篮高手》:也许青春本就充满遗憾
《灌篮高手》(SLAM DUNK)是笔者最喜欢的一部漫画作品没有之一,也是影响了80后一代人的作品。作者井上雄也纪念发行一亿册时,登载在报纸整页,铅笔画的脑袋毛茸茸的花道成为了永恒的经典形象。
虽然《灌篮高手》已经完结多年,00后的孩子们鲜少有人提及,甚至很多没看过它。当今的动漫作品从来不缺几百卷的巨作和名头正盛的新作,而《灌篮高手》在时代更迭的浪潮中,默默的占据一隅,朴实坚毅,谦逊无争,正如井上雄彦本人一样。
面对王者山王工业,击败丰玉晋级到全国大赛第二轮的湘北迎来了迄今为止最大的挑战。
《2K 灌篮高手》是一名台湾网友基于《NBA 2K9》游戏基础上制作得Mod,这位网友借《NBA 2K9》还原了《灌篮高手》这部神作。2008年,互联网上放出该网友自制视频——《灌篮高手:湘北VS山王》,曾引起轰动。视频的制作过程十分辛苦,作者花费的时间和精力是很多人难以想象的。还原了漫画(全3话)中:每一个画面、每一次进球。整部视频时常42分钟,情节完整、扣人心弦。
大学寝室同样经历着:友谊与成长
当年联机这款游戏就是为了重温经典:在我们沸腾的少年时光。我们看着一个对篮球知之甚少的“门外汉”,成长为一个发自内心热爱篮球的天才篮球手——樱木花道。我们看着一个自大狂妄的天才男神,真正的融入团队,成为互相信任的队友——流川枫。我们看着一个曾经骄傲的失足少年——三井寿,回归了他所爱的篮球,永远不肯放弃希望。我们看着一个身高没有优势的矮个子——宫城良田,在成为神奈川第一控卫的路上奔跑。还有那么多那么多的人,一直在前进……每一个人都像太阳一样耀眼。
3、《魔兽世界》:陌生的战友你好,很高兴在艾泽拉斯遇见你
2004年11月23日,暴雪完成了《魔兽世界》(WOW),游戏一经问世就取得了巨大的成功,很快在线游戏人数就突破千万。在笔者上大学的时候,能带得起《WOW》的电脑都是奢侈品,玩《WOW》不仅能体现学生玩家的逼格,甚至是大学寝室里一种“身份”的象征。在《WOW》的世界里:室友们通过它来建立同学圈子,谋求进学生会的机会;或是结交异性朋友、用“并肩作战”的方式谈一场恋爱。总之,我们在这里开启了第二人生。
你还记得安其拉开门时的盛况吗?
你还记得安其拉开门时的盛况吗?
WOW是寝室里玩的最多、持续时间最长的网络游戏。
它创造并精炼了一系列的游戏规则,今日已成为 MMORPG 类游戏的典范。
和室友一起买游戏系列小说、漫画、电影,了解WOW的世界观构架。
大学寝室里选择联机《魔兽世界》有以下原因:
1、大家的电脑配置都不错,显卡能带动游戏,这是最基本的条件。
2、大家有充裕的时间,并愿意把大把大把的时间投入到WOW身上。
十年以来,我们还清楚的记得和室友们在副本中做任务时的说笑惬意;记得和大家一起在奥山决战的激动心情;记得辛辛苦苦开荒,激战数小时,最后boss倒地刷出武器饰品的那一刹那惊喜;记得一帮人甚至不惜“逃课”窝在寝室联机合作打怪升级。
它早已不再是一个游戏,而成为一种寝室文化。
《魔兽世界》的精髓:在于它需要堆砌装备,累积副本经验;需要经历无数个竞技场的打磨;需要用频繁的打木桩练手法。耗费多少时间,是无法估计的。这样的经历只能在大学时代才有,明天的我们都不会再投入那么多的时间和经历。
4、联机的乐趣是获得同龄人之间的“共鸣”
或许很多人和笔者拥有相似的回忆:在童年时期,电子游戏曾被父母长辈视为“玩物丧志”,笔者的“游戏生涯”在父母的阻挠中苟活过,经历了过放下“游戏”又重新拾起的轮回,也感受过游戏机从“电子海洛因”到国内市场开售的时代变迁。直到大学时代,因为寝室联机打游戏,结识了志同道合的朋友。
笔者认为,大学寝室联机打游戏的时光,不仅增进了同学之间的友谊,更重要的让我们找到了那颗热爱游戏的“心”——即热爱游戏的方方面面。它关于游戏的背景,游戏的灵感,关于游戏的各种轶事,谁是这款游戏的缔造者等等。这些终将成为我们意识形态的一部分,在未来的生活中对我们产生潜移默化的影响。
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