当前位置:首页 > 娱乐

【达斯摩尔】回顾《星战1:幽灵的威胁》,只剩下更多的呕吐物

《星球大战1:幽灵的威胁》是1977年停战三部曲16年后1999年上映的电影。

大聪儿记得当时自己是初一,学校正好有学生票,只要一块钱就能看这部电影。

当时大清看了以后印象很深。各种星际之间的战争、飞行车比赛、怪异的物种,都非常令人震惊。

《星战1:幽灵的威胁》,故事的时间背景是银河共和国这个权力机关控制着星际,但当时已经在内忧外患中摇摇欲坠。

电影从一开始就是星际间的贸易纠纷。绝地大师奎刚。金和学徒欧比旺,秘密与叛乱的贸易联盟谈判。

贸易联盟勾结西斯乌斯的组织,企图杀死这两名绝地武士,侵略纳布星球。

没想到两位绝地武士杀死了血路,逃到了纳布星球,救出了被绑架的纳布城女王,护送女王前往银河共和国,游说议会拯救纳布星球,上演了《幽灵的威胁》的冒险故事。(威廉莎士比亚)(美国)。

接下来,大清讲述自己对电影的个人观点。

事实上,每隔几年,大聪总会拿出整个星战系列再刷一次。

每次刷一次,都会对《幽灵的威胁》失望一次。你没听错,我没有称赞这部电影。

首先说特效,不知道卢卡斯当时是对计算机三维太自信了,还是放弃了自己工业光魔的实体拍摄,几乎整个电影的特效部分都用计算机三维来表现。

但是效果并不理想。特别是机器人军团入侵罗浮星的时候,圭康金救加文的部分闻到了吴某特效的味道。

这个绿色画面很小气,角色和背景的色温完全不一致,还能看到明显的吝啬边缘。

机器人大军的三维建模也很明显。也许一个重要原因是环境的反射处理没有投射到三维模型上,机器人军团在大战期间电脑游戏的视觉感非常强。(大卫亚设)。

特别是Gagabin大军和机器人军团的蓝天草地对决战,双方都是纯粹的电脑三维效果,没有一个真正的演员,引起了明显的三维游戏感。

但是回顾几年的科幻大片,比如1996年的《独立日》,虽然也使用了电脑3D特技,但并没有抛弃实际道具的制作。

而且埃默里用非常巧妙的方法创造了巨大的末日气氛。

mp;_iz=31825&index=9" width="640" height="480"/>

《独立日》影片中有一段就是外星飞船来到地球,飞船的巨大阴影,遮挡了太阳的照射。

这种利用侧面调度的镜头,来反映一个压抑的气氛,而不暴露当时电脑特效带来的不真实感,非常精明。

1997年的《侏罗纪公园》,斯皮尔伯格用大量的夜戏,来遮挡电脑三维的不真实,之后用事先的剧情调度,来烘托一个霸王龙的呼之欲出,让观众把紧张感提到了嗓子眼。

回看《幽灵的威胁》,几乎所有战争,都是天空蔚蓝,天气晴朗,这让很多当时不成熟的电脑三维特效,更完全的暴露在观众视线内。

当然,大聪说这些,也是在鸡蛋里挑骨头,谁叫他是星球大战呢,他引领了整个电影特效走向新的里程碑。

或许,幽灵的威胁 也不乏想要引领电脑CGI走向一个新的高度。

作为第一个吃螃蟹的电影,在1999年的时候,面对变得越来越挑剔的观众,当然会引起一些质疑的声音。

很多人会说,比起几十年前的正传三部曲的特效,《幽灵的威胁》实在好太多了。

这句话大聪依然无法认同,几十年前的正传三部曲,虽然很多特效没办法做到很炫酷,甚至有些模型看起来像逐帧动画。

但在今天看来,你一样能走心的看完,这或许就是正传三部曲的魅力。

从电影心理学角度来说,看老电影时,观众会自动切换到所谓的复古模式,也就是对老电影的特效,有一种时代认同感。

观众一边在看着经典老电影,一边在惊叹,当时这部电影的特效,一定是登峰造极的。

而且,正传三部曲所有的模型,都是利用真实模型进行拍摄,创造了电影特效无数个第一。

一直到今天,很多电影特效,都遵循着当年星战的实体拍摄模式。

轻微吐槽了《幽灵的威胁》的特效,我们再来看看他的剧情。

其实,前传三部曲,最大的看点,就是安纳金由光明到黑暗的心路历程。

《幽灵的威胁》中,我们初步认识到了安纳金的孩童时期,了解他的天赋以及过人的原力感知。从这点来说,影片做得不功不过。

但问题来了,影片用了同样的时长,去介绍银河共和国之间的政治周旋,但最后议会讨论的结果,只是单纯为了引出纳布星人对抗机器人军团的决战。

那么是否说明,之前那么多政治讨论,就很没有必要,看得观众云里雾里。

换句话说,故意深沉的政治权游,结果却回到了非黑即白的大对决,只会造成前者的故弄玄虚。

除非在权力讨论方面,想做成像权力的游戏那种高度,不然其实很难说服观众。

这个质疑会延续到后面的《克隆人的进攻》和《西斯的复仇》,之后大聪还会展开解析。

接着我们来看动作场面和剧情之间的衔接。大聪承认,飞车比赛的戏份,十分刺激,让人看了肾上腺素攀升。

但这段戏,可以说对剧情的推进是最没作用的,非常的跳脱。

按照剧情,纳布星球危在旦夕,飞船遭受损坏,理因到达塔图因,绝地武士就得用最高效的办法,去拿到更换的零件,然后带着安纳金离开。

但奎刚金这时候如此遵守规则,还有时间和奴隶主去搞比赛。请问,你还记不记得纳布星的很多人还在囚禁中呀。

说白了,就是因为要一段飞车戏码,拍了一段飞车戏码。

聊到这,好像这部《幽灵的威胁》非常不值得一看,恰恰相反,硬伤虽然多,但是影片的优点,却又是那么的明显。

首先影片首次展现了银河共和国的繁荣景象,扩展了星战宇宙更大的场面。

光剑打斗上,虽然没有《帝国反击战》中那么经典,但也让人看得热血沸腾。

特别是当反派达斯摩尔把光剑展示成两端的时候,一个崭新的光剑武器构造展示在观众面前,作为老粉丝的我来说,看到这里还是很兴奋的。

在他们打斗的时候,经典的星战人声合唱进行曲,又重新为这次打斗编了一曲,史诗感立马呈现。

光凭这一段经典的二对一光剑对决,就值得收藏,一看再看。

1.《【达斯摩尔】回顾《星战1:幽灵的威胁》,只剩下更多的呕吐物》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【达斯摩尔】回顾《星战1:幽灵的威胁》,只剩下更多的呕吐物》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/yule/2580512.html

上一篇

【胡奇才】后器材受伤致残,拒绝当招待员。我是特等射手。我不打水球。

下一篇

【北川美幸】北川美云漫画日剧版7月禁止播放玄泽寿命主演

【达斯摩尔】电影史上死得最冤的9个角色

【达斯摩尔】电影史上死得最冤的9个角色

达斯摩尔相关介绍,商业大片离不开壮烈的牺牲情节。观众们也承认,为了拯救别人而自愿献出自己的生命是英雄应该做的事。但是在很多情况下,他们的牺牲不太值得。什么样的牺牲是足够的和必要的,比如《独立日》的外星人飞船要发射能量束...