文|白山
游戏《传奇》,持续了20年的比赛背后,可能有游戏界最长的维权故事。(大卫亚设)。
故事可以追溯到上世纪末。当时韩国的游戏制作水平位居亚洲前列,有想法、有人才的韩国游戏制作公司和团队给游戏行业带来了一系列变化,游戏制作公司娱乐美德(Wemade)就在其中。
2000年,ATOS的创始人之一ATOS核心产品《Legend of Mir》开发负责人朴冠浩决定带领自己的核心团队“自立门户”成立新的公司娱乐美德(Wemade)。新公司开发的第一个产品是《Legend of Mir 2》,即后来在国内将大江南北更名为红色《传奇》,然后更名为《热血传奇》。此时正是阿汤乌斯准备上市的关键时期,核心团队的出走肯定会对上市产生不利影响。因此,ATOS以开设投资、娱乐、美德40%的股份、帮助销售娱乐、美德的产品为条件,注册了《Legend of Mir2》的版权为双方共同所有。娱乐美德作为创业公司,显然需要资金支持和发行销售方面的帮助,这个方案双方各有需要。当时,在ATOUS和演艺美德签订的代理销售合同中,合同到期后,ATOUS同意将自己在《Legend of Mir2》中持有的份额转让给娱乐美德。但是,随着《传奇》在中国取得巨大成功,阿托斯没有履行当时的承诺,给后来的冲突带来了隐患。
2001年,盛大(后更名为有趣的游戏)在中国大陆和香港地区获得了《传奇》的独家运营权。当时中国市场上基本上没有成型的大型网络游戏。因此,《热血传奇》凭借东西方的游戏背景、庞大的世界观结构和独特的游戏模式在中国一炮打响,成为当时现象级的爆炸性游戏,形成了经典IP,包括“传说”的世界观、角色设置、装备设置等。
合作,分裂的开始
三方合作后,刘义德和ATES作为著作权人,隆重授权运营权,获得部分授权费和抽奖,游戏的研发方主要是娱乐美德,因此按比例在7/10到8/10之间占据绝对优势。但是蜜月期相当短,首次侵权——2003年,隆重推出了名为《传奇世界》的客户端游戏。不仅沿用了《传奇》的角色设置、道具设备和核心玩法,还发布了“玩家”的信息,从而将大量玩家从《传奇》直接迁移到《传奇世界》,迁移公告中玩家的游戏等级不变,工会不变,游戏玩法不变。
这是明显的IP侵害,涉及利用现有游戏进行柔道的情况。刘义德很快发现了这样的动作,于2003年在中国率先起诉,但由于当时缺乏成熟的版权维护的法律体系,诉讼一直持续到2007年,在这个过程中,他隆重地通过收购股权成为了阿托斯的实际支柱。在关系越来越复杂的情况下,双方最终达成和解,分别撤销了对彼此的法律诉讼,娱乐美德购买了阿汤乌斯持有的40%的股份,完全切断了与阿汤乌斯的所有股权关系。
随着《传奇》在中国的热度持续很久,多年来推出了大量使用《传奇》世界观、人物装备设置的游戏,一些游戏还声称获得了使用《传奇》 IP和游戏的盛大许可。问题是,娱乐美德隆重发行的维权书——当时,国内反复禁止抄袭有关传奇游戏的内容,在国内以中国垄断运营者的身份隆重进行刑事举报时,公安需要盛大的许可依据才能接到举报。为了协助打击侵权行为,刘义德于2011年和2013年分别隆重发行了维权书和许可书,支持假造行为。现在看来,这个授权书定义过于宽泛,没有强调是对事件的授权,所以大规模绕过著作权方滥用那个授权书,把传说中的IP卖给了无数游戏公司。这一系列维权书逾期多年,但由此引发的纠纷仍未完全平息,目前正在影响游戏市场。
此时,不仅娱乐美德,曾经一起战斗过的合作伙伴公然侵权,市场上为传说中的IP做出了无数抄袭产品,而且还有很多知名企业,大许可证,公开侵权《传奇》版权,屡创“佳绩”。近年来,盛大试图垄断所有与“传说”相关的业务,对阿汤乌斯的控制有力地阻止了国内的“传说”许可业务。版权方直接授权“传奇”IP的尝试受挫后,盛大试图使用《传奇世界》代替《传奇》,这显然是偷了横梁。因为《传奇世界》本身就是侵权作品,没有得到外部许可。
通过盛大的认可开发“传奇”游戏,能受益匪浅的并不少见,但最具代表性的是三七互娱。(威廉莎士比亚、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇)近4年来,《传奇霸业》成为普通游戏公司的上市公司,获利无数。《传奇霸业》只获得盛大的《传奇世界》的许可。更为人所知的是,不仅涉及涉嫌侵犯《传奇》的《传奇霸业》产品,还涉及多种拳头产品。这些产品未经著作权人许可经营多年,正是目前“传奇”IP侵权混乱的缩影。在发现市面上的侵权行为越来越严重后,面对过去维权委托人的背叛,娱乐美德不得不亲自开始维权之旅。
GN7Si7v5CawQ?from=article.detail&_iz=31825&index=1" width="640" height="400"/>打造“传奇”的“App Store”
实际上在中国,针对版权的维权十分的艰难,不仅法律条文还有待完善,“抄袭”和“相似”之间的界限也很模糊,所以游戏版权的维权只能通过个案去判断,而判断的标准,是“接触加实质性相似”,接触,即能否通过各种途径拿到原创游戏的核心代码和设计方案,而“实质性相似”则是一个比较模糊的概念,在判断是否“实质性相似”的时候,相比起明确的法律依据,法官的主观判断会具有更具强的影响力,而由于在此之前,类似的案件并没有明确的判决结果,于是在娱美德的诉讼中,常用的“参考已有判例”的做法也是不适用的,于是在过去的几年中,娱美德一直在进行艰难的举证,提交了一系列详细的对比表,逐个对比人物形象、装备设定、核心玩法,为法官提供更直接的判断依据,在这样的努力下,第一个满意的结果终于姗姗来迟——历经两年半审理,2018年的12月,北京知识产权法院一审判定,被告三七互娱、亚拓士软件有限公司、盛趣信息技术有限公司等被告对娱美德以及传奇IP构成了侵权及虚假宣传,并要求被告立即停止运营侵犯《热血传奇》游戏版权的涉案《传奇霸业》游戏。
有判例可依之后,维权的齿轮终于顺畅地转动了起来:仅在2019年,娱美德就陆续接到了6个一审胜诉判决。其中包括轰动业内的针对“传奇”授权协议合同纠纷与恺英网络展开的旷日持久的新加坡国际仲裁案胜诉、与恺英网络的《王者传奇》侵权案胜诉以及与三七互娱的《传奇霸业手游》侵权案胜诉。而不久前,上海知识产权法院更是一举驳回了亚拓士提起的三起针对娱美德单方授权的诉讼,在确认一方共同著作权人不得恶意阻挠另一方共同著作权人行使共有著作权的同时,也确认了娱美德授权“传奇”IP的行为合法有效,维护了娱美德作为共同著作权人合法权利。这些一连串的胜诉,都成为了业内维权的标杆性案例,对业内维权意识的建立和判例的丰富起到了深远的影响,负责帮助娱美德在国内进行维权的北京君合律师事务所的律师孙瑀璠对此十分感慨:
“虽然从法律程序上来说,二审才是最终的判决结果,但我认为,能在《传奇霸业》侵权案一审中获得压倒性的胜利,已经是很漂亮的一仗了。”
的确,对于游戏行业维权来说,娱美德获得的阶段性成功只能是一个开始。原创游戏公司对授权的粗放式管理,中小公司对已有游戏的抄袭,整个行业对版权的忽视,都在深远地影响着游戏行业的发展。娱美德希望能够通过自身参与的一系列案件以及维权经验也能够给,更多的游戏产业从业者起到借鉴作用,让他们少走弯路。
“首先对于原创游戏公司,我们希望他们在游戏上市之前,就能有寻求律师帮助的意识,提前制定保护措施,以及制定一系列维权制度,像娱美德在吃了一些亏之后,内部的员工已经非常清楚的知道怎么去进行游戏的比对工作,如何搜集证据,及时通知律师,我们就能帮助他把证据公证下来,可以为后来的工作扫清一些障碍,迅速地进行民事诉讼的启动工作,极大的减少侵权带来的损失。”孙瑀璠介绍道。
而娱美德自身对行业从业者也有着更多期待。
由于《热血传奇》游戏的特殊性比较强,又是进入中国的第一个网络游戏,有着强盛的生命力,所以据不完全统计,传奇IP目前还有着300亿的吸金量。在打击侵权游戏,净化市场和保护玩家之外,娱美德也希望更多的从业者能够加入到传奇的世界中,积极的塑造更有创意的玩法,而多年来一系列维权的目的,则是希望从业者起码需要知道真正版权方是谁,从而能够接触到真正合法的授权渠道,保护自己的权益。
针对这样的问题,娱美德也的确尝试作出更系统化的改变。接下来,娱美德会将更多的精力放在“传奇商店”上,这是一个对拿到传奇IP正版授权游戏进行聚合运营的综合性平台,在娱美德的计划中,传奇商店会成为传奇世界观游戏的官方发行渠道,就像是一个聚合了所有传奇IP相关游戏的App Store,通过这样的合作形式,娱美德可以更透明地进行IP授权的管理,玩家也能更轻易地辨别正版传奇游戏,防止受到不法开发商的侵害。
有关“传奇”纠纷的解决以及重建健康有序的“传奇”授权环境,娱美德承认这的确任重而道远。但随着我国对知识产权保护越来越重视,法律制度越发完善,以及整个行业维权意识的加强,这似乎也并非遥不可及。而娱美德则相信随着法院判决的陆续作出,整个进程将不断加速,胜利之门似乎已近在咫尺。
1.《【白珊珊】《热血传奇》近20年来,维权故事、娱乐美德希望更多游戏从业者以“合法”的身份加入传奇家族。》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《【白珊珊】《热血传奇》近20年来,维权故事、娱乐美德希望更多游戏从业者以“合法”的身份加入传奇家族。》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/yule/2694030.html