写作:王安俊苏世多
美术编辑:李开秋
1945年,美国在日本广岛和长崎投下了两颗原子弹,这件事永远改写了电影的历史。
当时美国结束了第二次世界大战的最后阶段,所以认为自己给了全世界很大的帮助。同盟国军队赶走了希特勒,解放了欧洲,但日本仍在发动攻击,美国不满自己成为了攻击对象。
所以美国在日本的两个主要城市投下原子弹,杀死了很多人。这项措施结束了第二次世界大战,但回想起来并不太准确。正确的方法是,根据各种政治家的指示,派美军到日本杀死日本兵。是吗?那种局面似乎没有留下正确的方法。
从好莱坞的角度来看,把广岛和长崎的原子弹投放作为“第二次世界大战”的结束曲,是一场天地庆典。因为这个世界被拯救了。
日本的情况并非如此。
日本电影《哥斯拉》在广岛和长崎投下原子弹后几乎1954年上映。哥斯拉代表着人类面临的核威胁,是恐惧、死亡和毁灭的根源,它几乎坚不可摧。
威胁生命的怪物哥斯拉系“美国制造”从海上爬来,想要摧毁日本。它使城市化为灰烬,杀死无数人,摧毁一切阻止它的企图。就像以慢动作爆炸的原子弹。
这部电影是对日本人在“第二次世界大战”后期经历的一切的形象比喻。一个人怎么能忍受这种威胁而生存?哥斯拉在日本充满了政治和社会效果,并不仅仅是在巨型爬虫用纸箱制作的建筑物和舞台布景前肆意践踏城市的视觉奇观。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure)这部电影的主题也毫不含糊。这与科学家们写满了上帝式基因改编、变种等陈词滥调的科幻电影不同。哥斯拉代表着听众眼中和心中有新鲜感的威胁。
使日本人更糟糕的是,1954年美国也在小岛上进行了核试验,结果,一艘载有23名经过那里的船员的日本渔船受到严重辐射,除了一人死亡外,其他人都生病了。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure,死亡)这就是“第五复龙”事件。
其实这就是哥斯拉的故事。这就是这部具有深刻意义和严肃目的性的电影留下如此成功和丰厚遗产的原因。(威廉莎士比亚、哥斯拉、电影名言)。(威廉莎士比亚、哥斯拉、电影名言)在日本,他获得了日本电影学院奖最佳电影提名,但最终输给了同一个电影公司出品的《七武士》。这两部同时拍摄完成的大片相当昂贵,当时这家公司差点破产。
除了这个怪物背后的深层内涵外,这部电影本身很好看。谁不想看到从大洋深处走来的巨型恐龙在城市里被打死呢?所有这一切都是在以前的CGI时代完成的。
1954年《哥斯拉》同时诞生了一系列大电影,并将“哥斯拉巨兽来毁灭你的城市”的体裁送上了天空。
从那以后,这种类型持续了很久,没有枯萎。
1933年《金刚》是美国电影的“反哥斯拉”版本,发生在《哥斯拉》诞生之前,但金刚是通过定格动画完成的,而不是像日本的哥斯拉一样,真人穿着毛衣演戏。
《哥斯拉》的创作者们也一直在考虑用这项技术完成电影,但认为日本有才华的艺术家太适合哥斯拉角色,这并不可惜。当然,这样可以为他们节省很多钱。
这就是他们来找这个高人给他穿缝制服装的原因。
是的,一个穿着哥斯拉的巨大服装的演员表演。这套服装刚制作的时候太大了,重得穿不下,内部热得崩溃,可怜的演员差点汗流浃背地死去。所以他们重新做了一件事,让穿着它的演员至少能够移动、呼吸和看外面。尽管如此,每次工作结束,大家都要花半天时间在手工衣服上流汗,一杯一杯地往外倒。(莎士比亚)。
"哥斯拉"代表了核武器带来的恐惧和绝望,"金刚"之所以大行其道,是因为它成功地触及了美国精神的两个尖锐对立部分:压抑不住的冒险精神和所到之处的杀戮、恶意挖掘破坏和原生态的野蛮罪恶性。
31825&index=3" width="640" height="635"/>这样的主题都很难在高概念系列电影的领域存活下来,所以电影人们又做了一件缺德事,那就是让怪兽们开始互相打斗,因为……观众就是爱看!
这也正是我们纵观人类历史时司空见惯的典型行径:我们发现了个宝贝,要么怕它,要么迷恋它,我们杀戮它,征服它,然后我们训练它去打仗、为我们工作,或者娱乐我们。这样的模式呈现在了我们所创造出来的自我娱乐的产品之中。
基于这样的主题,“哥斯拉”成就了一个世界级的电影系列,并在日本、好莱坞经历了不断的重新演绎。但好莱坞的版本在走向成功这件事上经历了很多艰难,因为哥斯拉在美国并不具备它在日本的文化内涵,它并没有向一个民族心底的至深疼痛发出声音。
不久前,美国版“哥斯拉”系列又被重启。这部电影做得不错,因为在其中,哥斯拉不是攻击美国的黑暗势力的代表,而是人类的同盟。它并不真的在乎人类,但它想要杀死一切对人类构成伤害的怪兽,即—新套路—与人类联合打怪。
2014 年这个版本是传奇影业所打造的“怪兽宇宙系列”之首部作品—又一个影视公司应漫威电影宇宙所创之潮流的响应。
简短说明一下:电视行业进入黄金时代已经有一阵子了。电视剧质量的极度飙升,电影必须对此作出回应,否则它定然行将灭亡。各种“电影宇宙系列”则属于这种回应的一个形态——电影开始变得像电视剧了。
回来说传奇影业,他们在怪兽的世界里并不拥有很多 IP ,所以他们现在要将哥斯拉和金刚物尽其用。如果他们所有的电影都卖得很好,他们将会找到途径去在大银幕上制作更多“怪兽与怪兽在打架,小小的人类企图让自己的历史跟这场对打扯上关系”的电影。其实这种关系永远也扯不上,因为观众去看这种电影时根本就不关心人类做了什么,而是单纯去看怪兽打怪兽的好吗?
最后,从 1953 年开始,哥斯拉所开启的这个电影类型,给了我们“环太平洋”系列、“新世纪福音战士”系列、“进击的巨人”系列以及任何一个以一座城市大小的怪兽为主角的故事系列。如果哥斯拉从未存在,又是谁造就了今天的奎顿·杰克逊以及“巨石强森”?
一个从未被问过的问题是,对于一个缘起于深刻而切实的主题、在追求 CGI 视觉奇观的道路上迷失自我的故事类型来说,如何才能让它携着不凡的意义东山再起?如果电影人们想要创作一个系列,想要的不仅仅是钱与差评的话,他们就必须找到一条路,让怪兽电影走出怪兽打怪兽的怪局。
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