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魔法猫这个英雄在LPL中成为职业与非职业区分明显的英雄。主要原因就是这个角色技能机制需要配合。路人局通常没有语音协调,大部分依靠感觉。但是魔法猫对线最有用、最陌生的技术“鱼弹导弹”只有ADC合作才能产生效果,所以魔法猫路人和职业出现了两个极端。(大卫亚设)。
恶心的减速效果
身上挂着猫合作的玩家都知道,由于自己的脱离,要给猫控制Q技能导弹的空间。这个技术很好地在线消费,很恶心,真的完全不输于传统的线路组合。猫出来后,职业比赛中的双人组与卢锡安配合也是因为这个原因。路人没有这方面的沟通,或者走的那个人不知道猫的技术机制,就不会用移动给猫Q的空间。所以职业和路人猫的胜率差距很大是主要原因,这也适用于猫的大招。像EZ和Luzion这样合作的ADC,会选择跳跃或滑步,给猫咪带来很大的动作,路人往往很容易空对空。因为部分ADC本能的第一反应是拉开距离。(莎士比亚)(美国电视剧)。
大范围的AOE控制
如果设计师真的想在职业和路人之间找到平衡,这个Q技术需要重新修改。或者直接减少伤害,削弱减速效果,尤其是后者这种满级Q的减速真的很恶心。否则至少不能太依赖合作。当然,个人认为,有时候推出合作度高的英雄们也没什么不好。(莎士比亚)。
在路人局,猫的胜率仍然很低
胜率在31个正规辅助中以倒数第二,出场率正好相反,是正数前三!
当然,作为新英雄,立即重新做技术的可能性不高。概率裕美仍然会减弱Q的相关伤害和减速。毕竟路人玩家只要熟悉技术机制,效果不会太差。
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