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【约翰康纳】这四部冷门独立机器人太少,但并不意味着内容不好

亲爱的朋友们,大家好,我是你们的大T。

本期讲以下四款冷门游戏,虽然现在玩的人很少,但这并不意味着游戏里的内容不好。当年发售的时候也是大作级,拥有出色的画质、丰富的游戏内容,能带给你的体验绝不会输给热门游戏。(大卫亚设)。

第一段《敌军前线》

因为City Interactive于2014年6月11日发行的二战主题的第一人称射击游戏中,《荣誉勋章》具有强烈的叙述性故事和个人英雄主义。

游戏的大致情节,主人公是记者。当时在二战时期波兰的波兰记录了勇敢的波兰战士,为了家园反击德军的入侵,看到“波兰家乡军队”为了自由不怕牺牲精神,深有感触。于是加入他们,拿起武器反击敌人的入侵。

游戏最多有20个章节,每个关卡都可以让玩家选择用什么方法摧毁敌人的坦克,队友给的武器,哪个用于战斗。这方面比较不自由。与《使命召唤》不同,系统是如何设计的,玩家必须遵循如何工作。(约翰f肯尼迪)。

战斗方面还融入了半开放的世界元素,具备收集内容和战术潜行操作,可以选择从后面慢慢接近敌人,而不是激烈的枪战。(莎士比亚)。

这是2014年的老游戏,但画面比较出众,打斗场面宏伟,远距离的灯光、爆炸效果都呈现出动态的立体效果,所有特效和物理环境都非常有战争氛围。同时游戏配置低,中等配置的电脑基本都能玩。虽然有些冷淡,但值得一玩。

第2段《中土世界:战争之影》

利用WB Games于2017年10月10日发布的《暗黑破坏神》题材的开放世界、第三人称动作游戏、游戏玩法也融合了RPG要素,通过不断的战斗,可以提高角色后台的能力模块,从而提高游戏的操作和体验。

背景很有创意。主人公在异界公框中,本身是人类游侠,但体内还有另一个灵魂。和他一起战斗力基本上谁也赢不了。最初的主人公像游过江湖的侠客一样,经过多个地区,然后人类的王国处于与兽人的战争状态。前几章,主人公主要帮忙。

中间部分最刺激的主人公可以潜入兽人的军营。

指挥官或者高等级的小兵进行法术支配,控制思想后,成为自己的手下,组成大军一路攻城略地,同时游戏的世界很大,有打不完的城池,当指挥大军掠夺土地的时候,场面非常震撼,也能玩家带来最高统治者的快感。

到了游戏后部分,整个世界变得阴暗起来,并被强大的黑暗势力所侵蚀,主角和他体内的灵魂遭到重创,攻城略地不再重要,而是生存,抵抗恶魔,夺回以前的世界。

整个游戏的玩法就像是《刺客信条》一样,含有潜行、跑酷、攀爬等操作,战斗部分也可以根据武器类型来决定动作,并也有很多至关重要的其他主角,比如里面一边帮助主角,一边为了自己利益的女蜘蛛精。

这部游戏还有一大特点,就是容量很大,标准版在107GB左右,全部DLC整合完整版,大概在112~125GB左右,但配置方面要求并不太高,主要是巨大的容量,在4年前真的没有几个游戏能超过100GB。


第三款:《终结者:反抗军》

由Teyon在2019年11月15日推出的一款,科幻加末世题材的开放性世界,第一人称射击游戏,对于游戏的题材,我相信《终结者》的粉丝们,都会有所了解。

游戏中的情节,贯穿了《终结者2:审判日》和《终结者3:机器觉醒》的未来时间线,玩家所操控的主角既是一个无名小卒,又是一个至关重要,乃至可以击败天网的核心角色。

主角最初是一个抵抗军的普通战士,部队被天网打散后,接到了“救世主”约翰康纳的命令,准备与新的部队会合,在规定时间内,反击天网,路途中遭到终结者T850和各类机器的追捕,还遇到了一群躲避灾难的平民,尤其是其中的年轻女子詹妮弗和她的弟弟,最令玩家印象深刻,并带着他们一起成功会合反抗军新部队。

游戏里面最有意思的是,主角先后可以与女指挥官拜伦,还有路中遇到的年轻姑娘詹妮弗产生恋爱关系,并且场面很细致,也能让玩家做出两种不同选择,第一是选择其中一个,第二是两个全都选,但发生故事要分前后。

在正常与人物对话的时候,下面会让玩家选择对话的语句,并这方面也会影响人物关系与剧情的发展,甚至会影响到最终结局,有很强的选择权,故事可以由玩家来定。

在游戏接近尾声章节时,反抗军隐藏点被终结者洗劫一空,此时的主角还在外面执行任务,回来后大吃一惊,所有的主要角色都被终结者杀害,女孩詹妮弗也是一样,此时的女指挥官拜伦在自己的房间也身受重伤,后来终结者又来了,拜伦推开主角,让他去找到约翰康纳,自己选择留下来抵抗终结者,最终生死未卜。

之后主角成功与约翰康纳会合,一起对天网主机发动了总攻,当时的战斗场面几乎1:1还原《终结者2:审判日》电影中的未来战斗场景,最后成功摧毁天网主机,此时的时间机器已经向过去传送了一台T1000液态机器人,约翰康纳会问主角是否跟随机器传送到过去,保护童年时期的约翰康纳。

到这里,会有一个重要点,剧情之前所提示到终结者T800芯片,需要玩家找到,交给约翰康纳后,就能重新编程一台机器,传送到过去执行保护任务,如果没有拿到芯片,那么就要派遣人类反抗军回到过去,但玩家可以选择去,也可以选择不去,最后就会以漫画的形式向后延续十分钟的结尾,整个游戏刚好弥补了电影未来时间线的空缺。

游戏的玩法也不单一,因为采用了开放性世界,除了主线任务外,在地图不同的角落里会有收集内容,或者是一些支线任务,离开剧情后,进行非重要任务比较轻松,脱离了压抑的故事。

最初进入游戏,主角手中只有弹药式的传统枪械,仅能对付没有装甲的小型飞行器,和蜘蛛型机器人,对于终结者则造成不了伤害,后期会出现低端、中端和高端三种级别的激光步枪,专门用于对付终结者机器人和HK等非人形机器人。

《终结者:反抗军》这部游戏的题材有些特别,既有科幻,既有射击,并还充满叙事元素,有些独特,所以也就变得有些冷门,但对于《终结者》的影迷们来说,这部游戏是非常的完美,不看操作和战斗,凭着细致的剧情,就必须要玩一玩。


第四款:《混乱特工》

由Deep Silver在2017年8月17日所推出的一款,卡通科幻题材,开放性世界第三人称动作射击游戏,整部作品玩起来有一种《黑道圣徒3》类似的脑大开和搞笑元素,因为《混乱特工》与《黑道圣徒3》使用同一引擎,也是同一团队开发,所以继承了前辈作品的风格。

游戏的主体玩法结合了闯关、驾驶、射击和动作冒险几大元素,虽然采用开放性世界,但自由度并不高,全程都要围绕任务来进行,如果非任务的情况下,也不在城市中自由探索,而只能在基地中活动并待命。

不过游戏的战斗体验很刺激,节奏快,操控手感舒适,还可以结合近战与枪械混合攻击,角色还带有特殊技能,总之,玩起来很轻松,没有太高的难度。

并采用了“英雄”系统,随着剧情不断的发展,会解锁更多独特的角色,并不同人物也会有各自风格的战斗技能,比如专注远程的狙击手、专注近战的冲锋枪手、以及火力型的机枪手。

如果在街边执行任务,目标距离比较远的话,可以呼叫人工智能车,操控载具前往任务地点,整个游戏玩起来就像是《黑道圣徒》的特工版。

游戏冷门其实也有原因,因为游戏太过于像《黑道圣徒》,这对于喜欢《黑道圣徒》的玩家,产生了“山寨版”的错觉,总是以为《混乱特工》在抄袭,远不如原本《黑道圣徒》正统,也有一部分是,当时推出的《堡垒之夜》画面风和也情节很像《混乱特工》,但前者属于网游,要更好一些,所以人气也都被强光了。



那你对本期这4款冷门游戏,还有哪些不同的看法呢?请在评论区中表达出来吧,我是大T,请记得关注,下期继续为你更新。

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