11月下旬,成都天府三街的写字楼里,成都华盛科技有限公司的100多名职员在忙碌工作。

这是一家动画公司,旗下代表作品是《小品一家人》等系列短篇动画作品,在各类视频平台发布,小品一家人的快手号已经积累了869万粉丝,并且仍在快速增长着。

花吃科技的联合创始人旦旦讲述了这个创业团队的发展历程,他们的发展史也是成都动画产业崛起的一个缩影。

从本地生活号到动画公司 内容稳定性是公司发展关键

《小品一家人》这个名字,第一次看到很容易让人产生“春晚小品”以及“东北一家人”的联想,但实际上这是一个类似《蜡笔小新》式的动画,主角是一个名叫“小品”的小学生,小品在家庭、校园发生的各类故事,共同构成了这个动画的主题。

谈及命名的由来,旦旦笑称“当初确实太草率了”,之所以给主角起名小品,其实是因为这个团队最初创业时做的是本地生活自媒体号,名字叫“品味成都”,旦旦和其他两名联合创始人转型做动画时,首先想到的也是之前的经历,于是便决定给动画的主角起名“小品”,有几分继承之前那段经历的意味。

在做本地生活自媒体时,旦旦的团队曾经尝试拍摄真人短视频剧,但那时微信公众号的红利期已经过去,并且他们发现真人演出的剧集因为演员流动性较大,很难形成可持续的IP,青红不接的风险也较高,这也迫使他们下决心转型制作动画。

2018年6月创业时,花吃科技的最初团队只有三人,一人负责制作动画,一人负责编剧,旦旦处理其他内外事务,早期还兼任配音。他们的作品从生活取材,用简单易懂的形式讲述亲子生活,夸张的画面令人印象深刻,1分钟左右的片长也比传统的长篇动画更加内容凝练,这也让《小品一家人》得以在短视频平台脱颖而出,迅速走红。

旦旦表示,虽然制作动画比真人演出拍摄的成本高,但因为角色形象都是原创的,反而不会因为演员的离职而导致内容断档,只要构建起完善的培训机制,作品可以平稳地发展成IP。据旦旦介绍,他们目前正在尝试构建“小品宇宙”,将《小品一家人》里一些高人气角色拓展成为新的动画系列。

疫情时代逆流而上 不同渠道特色运营优化变现

花吃科技发展最快的时期,是在2020年,这一年里团队从50人扩张到了150人,疫情时代的逆流而上,既有人们内容消费需求快速增长的原因,也是人才迁徙方向发生变化的结果。

据旦旦介绍,目前花吃科技的员工基本以95后为主,平均年龄24岁,非四川籍员工占比超过一半。“我们会去吉林动画学院等北方的高校进行校园招聘,去年很多非四川籍的毕业生都加入了我们团队。”旦旦说。她表示,川渝地区的美术类高校在动画专业上相对不如北方几所高校成熟,培养的人才以原画等方向为主,这部分人才更多地流向了沿海地区或者北京,即便有些留在川渝工作,也基本都是进入游戏公司做美术,进入动画行业的毕业生相对较少。

“成都的动画行业其实规模还很小,虽然也有做出了《哪吒:魔童降世》这样爆款的可可豆,但那种高规格的作品毕竟是少数,也通常是几年磨一剑,很难形成产业规模。”旦旦说。花吃科技的《小品一家人》系列在各大内容渠道取得一定成绩后,团队规模的扩张也形成了有序的多组并行工作模式,五六人形成一个小组进行动画制作,整个公司内有几十个小团队并行,既为愿意从事动画创作的新人提供了积累经验的工作机会,也保证了公司整体内容的产出效率。旦旦表示即使这样还是面临人手不够的情况,会将一些工作外包。

商业化方面,《小品一家人》在长视频平台依靠点击量获得平台方的付费,在短视频平台上,植入广告是他们的主要商业模式。旦旦表示,快手的运营人员对《小品一家人》的商业内容进行了不少指导帮助,比如标题怎么改、封面如何设计才能更好地吸引平台上的观众,这样精细的渠道运营是他们此前尝试较少的,通过差异化的调整,他们的商单也在快手上取得了很好的成绩。

“我们团队也有很多人希望能有机会制作大型商业动画电影,但大家也知道量力而行,先活下去比较重要。”旦旦说。花吃科技现阶段的主要目标是把“小品”这一IP拓展到更多领域,旦旦表示,四川有很好的动画基因,但人才缺口依然很大,希望能有更多有志制作动画的人才能来成都工作生活,形成更好的人才梯队,这样才能创造出更多优秀的国产动画。

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