你好,我是X博士。
在当今竞技游戏流行的今天,传统的MMORPG网络游戏在人气或热度上逐渐式微,很难再次出现现象级作品,很难跟上最近很火的LOL、DOTA2、绝地求生扳手。(威廉莎士比亚,美国作家)。
但对于部分老玩家而言,他们对于RPG所构筑的魔幻世界与“多人运动””的需求,其实一直都没有发生过改变。
而当初游戏界鼎鼎大名的魔兽世界等经典游戏,在目前怀旧风的引导下,依然能获得不少的受众。
正是基于这种情况,被称为“网游启动器”的WeGame在520前夕,牵手知名MMORPG游戏《激战2》成功,并于近日官宣开启WeGame版《激战2》限量删档压力测试招募,试图帮助这款曾叫嚣着“超越魔兽”的美式RPG网游,在中国实现逆天改命。
那么激战2登上WG为何能引发关注,他们的“甜蜜爱情”又究竟能否长长久久呢?今天X博士就带大家来聊一聊。
划重点一:八年前叫嚣超越魔兽,两年后爆凉无人知
在十几年前,三位暴雪工作室的大佬Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,因为对魔兽世界后续资料片设计问题产生不满,愤然出走后成立了一家名为Arenanet的游戏公司。
他们打着“超越魔兽”的口号,并于2012年成功推出颠覆传统MMO玩法的魔幻风游戏——《激战2》。
该作一经面世就获得了海量游戏媒体与玩家的关注,一举获得IGN 2012年度的“玩家选择金奖”,并被时代杂志评为“2012年全球最佳游戏”,载入了2012年的历史时刻!
据X博士了解,激战2开服后的美服玩家数量在短短四个月的时间内,就实现了设计师“赶超魔兽”的目标,各项流量数据全方面超越了《魔兽世界》,坐稳了网游界的头把交椅。
在爆红的背后,《激战2》后期贫瘠的玩法与多人战场上的外挂问题,却备受玩家的争议。
由于设计师们一开始的思路是准备用机制丰富的世界BOSS来代替多人团本,用专属的个人史诗来代替魔幻网游的剧情史诗,用世界之战来代替多人团战……
但他们却忽视了网游的基本设计属性,玩家更看重的肝度与氪度,在当时《激战2》的后期体验中近乎为零。它更像是一款当代的3A大作,一旦你做出了自己第一把传奇武器后,或达成阶段性的成就后,游戏的黏度将会大幅下降。
更令设计师感到窘迫的是,A社当时在真正意义上,并没有做好孕育一款“超越魔兽”作品的准备,甚至就连找BUG与写防外挂程序的基层码农都没有。
以至于没能紧跟玩家需要,推出新的DLC来帮助游戏及时盈利,反而就连世界动态剧情都曾被搁置过半年多没更新。
也正是因为《激战2》在后期玩法与DLC等方面的缺失,加之当时国服著名的“大规模盗号事件”,让它在面世两年多后,不可避免地走向了凉凉的局面。
用X博士的话来概括的话,就是设计师傻得让心碎,玩家们求着在游戏中爆肝氪金都不让。
划重点二:六年前你对我爱答不理,现如今我让你高攀不起
要说起《激战2》与腾讯公司的缘分,咱们还得将时间线拨回到六七年前。正由于A测人手不够的原因,为能让《激战2》快速回本,所以设计师们就将战略眼光,放在了找全球同步代理上。
毕竟有着“2012年全球最佳游戏”的名声在外,寻找国服合作伙伴的《激战2》,收到了多家游戏公司的邀请,其中就不乏网易、腾讯、盛大这样级别的大佬。
可是人家A社的目标毕竟是想要“超越魔兽”来着,在游戏核心修改权上,与这些大公司们一拍而散。
X博士推测,也许当初做着“赶超魔兽”梦的A社设计师,并不希望国服对“自家孩子”随意修改,去增加最关键的氪金玩法,所以最后才对腾讯等大公司爱答不理,转而选择了拥有红色背景的空中网,成为国服的代理商。
但空中网其实也跟A社一样,并没有做好运营超越魔兽世界网游的准备,他们甚至就连运营MMORPG的经验都没。
在代理后的七年中,不仅对《激战2》投入的宣传资源少得可怜,而且还做出了将传奇武器随意买卖、大幅缩减游戏寿命的骚操作,直接导致国服长期处于一蹶不振的地步,玩家人数一度沦落到只剩三四千人的地步。
这个故事的转折发生在今年年初,空中网将旗下“立身之本”的坦克世界三部曲,代理运营权转让给了360游戏,仅剩的《激战2》无疑成为空中网游戏业务的“独苗亲儿子”,自年初开始了大面积的宣传推广活动,也疑似吸引人气为《激战2》进军WeGame炒热度。
不过令人心酸的是,该活动刚开始时,官方就连抖音号的小目标“置顶视频点赞破3500”,都差一点都没达成,可见当时坚持《激战2》的玩家数量已经到了一个岌岌可危的地步。
正是在这样窘迫的情况下,WeGame反而在六年后成为了《激战2》高攀不起的平台,在去年年末举行的老网游拯救计划中,以大幅的票数差败北冒险岛成为第二。
划重点三:为何说没人比WeGame更懂激战2?
从理性角度来分析的话,其实X博士认为《激战2》入驻WeGame平台,对双方来说都是一件好事。
纵观目前的各大平台与代理商,可能真没人比WeGame更懂激战2了。
首先WeGame平台一开始的目的就是推出大量3A大作,打造“中国版的Steam”,但因怪猎与版号问题宣布破产;此后WeGame就开始大量收编网游代理权,打造“网游启动器”。
但毕竟网易是不可能放手的《魔兽世界》,所以购买一款曾超越过魔兽的《激战2》,也算是个战略手段了。
其次,《激战2》这款游戏由于买断制的方式,天生就与WeGame的理念高度符合,也能让部分喜爱单机大作的玩家接触到MMORPG游戏,用以提高WeGame的知名度与口碑。
最后,假如WeGame平台真能做到广泛宣传与严打外挂,为《激战2》扫清障碍的话,再加上历经多个资料片的更迭,有了后期消磨时间的团本设计、个人史诗与更新进度上的深度可玩性,以及不影响游戏平衡的氪金点,也许真能跟《魔兽世界》再度交手也未知。
课后总结:
作为一款生不逢时的网游作品,X博士认为目前版本的《激战2》其实可玩性十分不错,但考虑到玩家游戏口味的变化,以及宣传力度等方面问题,它依然是一款十分冷门的游戏。
而如果WeGame真能打通这些固有弊病,成为它的“引流之主”,无疑会出现一个双赢的局面,这或许也将会是MMORPG网游的最后一战。
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