“触手”是二次元的一个要素,但它很独特,并不是某种萌要素,也不是直接的商业热点,而是一个充满了YY的概念,二次元世界的触手要素几乎是架空的存在,虽然不是所有人都喜欢触手,但是无论在里番还是本子的剧情中,触手都成为了一个大的分类,有时候想起就能令人兴奋不已,有时也会让人觉得恶心,是争议的存在,但却又已经不可或缺。

触手概念二次元世界的起源

笔者所说的“触手”是二次元中的触手类生物,是架空要素,不过并不是和三次元的拥有触手的要素完全扯不上关系。触手的发明者的创想也一定是从那些三次元的触手生物中获得灵感,例如水母、乌贼、章鱼等海洋水生物,甚至有些二次元作品中的触手就会结合章鱼等造型修改后出现。

触手最早是哪里在画中出现,据说18世纪欧洲就有宫廷艺人在画中描绘章鱼等生物的交O场面,可以说是最早的“触手画”,而在1818年,就有日本的浮世绘画家创作了触手OOXX女性的绘画作品,这是历史上最早的“画中触手”

而触手真正在ACG作品中出现,要说到20世纪80年代,日本动画已经渐渐成型,并且走向稳定的商业化发展道路,各路题材丰富后,触手这种空想物也慢慢出现在动画中。

1984年,宫崎骏的动画电影《风之谷》中,就有女主角被触手生物包围的画面,当然!它不是H的。真正的把触手用在里番中的大师大概是1988年的《超神传说童子》的漫画家前田俊夫之后制作的多部触手题材的里番动画,包括《X兽学院》,《妖怪教室外传》等等经典作品。从此之后,触手题材的里番越来越受到关注。也是里番动画中的一种全系你的题材。

触手出现的目的

然而,触手这个架空生物为何被发现呢?二次元的诸位可能没想过,其实动漫中的触手最初是为了逃避审查,避开打码,让作品的卖点更加突出。然而我想创作出触手的前田俊夫自己都没想到的两个点,一是现在即便是触手动画也无一逃得过审查必须打上圣光,二是这项发明简直改变了里动画圈的素材,之后又有成百上千的触手题材动画被创作出来,触手动画那种说不出口的猥琐的质感,甚至是人类题材的作品都无法替代的。

触手概念的发展

到了21世纪,里番的作画质量也随着数字化的作画系统而得到提升,触手作品的质量也在不断提高,种类也越来越丰富,其中就不会少掉“魔法少女”题材的触手作品。不知道为何,在二次元,魔法少女似乎离不开触手,无论表番还是里番,触手都会成为魔法少女最常见的敌人。

无论是表番还是里番中,魔法少女的战斗总会随着触手的到来而陷入窘迫,也许监督们就是利用一些人想看到触手束缚可爱的美少女们的这种羞耻PLAY而释放人们心底的一种情欲,虽然听起来散发着危险的气味,但是也只有二次元拥有这样的体验,三次元你看到一坨触手状生物早被恶心到了。而触手在表番中,无论是羞辱要素还是搞笑要素都很实在,也是一般的人形怪物表达不出的。而触手题材在多年的发展下,甚至发展出了纯爱触手番(或本子),题材的丰富程度已经和90年代不可同日而语,并且在本子里,触手本子也是一个重要的分类。其商业价值在现今来说,我想已经不可低估。

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