今年10月23日,由《Re:从零开始的异世界生活》改编的手游《从零开始的异世界生活——INFINITY》终于拿到版号。并且原作漫画预计在明年也将推出新的续作,借着这波热度,这款游戏在11月19日开启了第三次计费删档测试,大量的粉丝们为了拥有“蕾姆”抢先体验了这款游戏。

游戏的在开启测试当日很快就来到了TapTap预约榜第三名,截止今日预约用户已达68万、TapTap评分在8.8分。


《Re:从零开始的异世界生活》改编自日本轻小说家长月达平的同名原作小说,在2016年4月4日播出,播出以来拥有着很高的人气和粉丝群体,在国内也是取得了非常不错的成绩,B站累计取得了1.8亿的播放量,460万的追剧人数以及9.1分的评价。

“如果真爱有颜色,那一定是蓝色”说的就是动漫迷们在看完《Re:从零开始的异世界生活》对于剧中“蕾姆”这一角色喜爱的表达。剧中“蕾姆”“拉姆”“艾米利亚”以其独特的形象,吸引着二次元的粉丝群体,尤其是“蕾姆”在剧中深深的爱着男主,对男主不离不弃,饱受粉丝们的喜爱。同时,“蕾姆”这个角色形象非常甜美可爱,也成为了漫展上的常客。

始于原作,保有较高的还原度

《从零开始的异世界生活——INFINITY》是由“红茶兔工作室”开发制作“天象互动”发行的一款3D卡牌回合制的手机游戏。开发商“红茶兔工作室”的UI是一个兔子泡在杯子里非常可爱,可以看出“红茶兔工作室”也是一批热爱二次元的人们。

值得一提的是此作是“红茶兔工作室”的第一款作品,也正是因此,虽然是一款IP续作,但开发者们并没有抱着一个“躺着赚钱”的心态,而是带着满满的诚意,邀请了原班CV为人物做全新的配音,包括水濑祈,小林裕介,高桥李依,村川梨衣等人,很好的还原了原作里的“蕾姆”“拉姆”等几个特色角色,给到玩家一个更接近原作的体验。

该游戏在故事剧情上基本还原了动漫里的剧情,原作里讲述了主角“菜月昴”因为一次意外(眼睛一闭一睁)就被传送到异世界后,虽然战斗力基本为负数,但却获得了一旦死亡就能时光倒流的超能力,为了守护自己心爱的人,不断的用死亡去开创新的未来的故事。游戏中故事剧情也大体一致,游戏的剧情采用章节系统,每一个章节都半复刻了原作的剧情,一步步的闯关解锁剧情,跟随每一章的剧情战斗然后“剧情杀”然后继续战斗。

游戏中玩家一共可收集的角色有36位,全部来自于原作。游戏的UI和美术设计上比较偏向动漫风格,角色采用3D卡通渲染,在战斗中能够获得更好的打击感和视觉上的冲击效果,人物的形象还原也非常不错。

譬如蕾姆形象基本还原了动漫中的整体形象,搭配上水濑祈的人物配音,就算对于没有看过动漫的人来说也是一次不错的体验。

值得一提的是,游戏中还加入大量的动漫中的音乐,只要通过相应的剧情即可解锁,可以说游戏紧贴二次元用户,在细节方面进行打磨,算得上一部诚意满满的作品。

拒绝同质化,玩法微创新

在游戏中,36位角色都将以卡牌的形式出现,并且每张卡牌都设置有1到5星几个等级,1星为最低最好获取,5星为最高,获取难度最大。

游戏还将角色分为“暗”“光”“水”“火”“风”“地”“无”几个属性。属性之间以一种克制链存在,比如火属性克制风,风属性克制地,地属性克制水,水属性克制火,光与暗两种属性则是互相克制,不相关的两种属性不存在克制的情况,无属性的角色不受到克制的影响。

玩家在进行游戏副本时能够看到敌人的属性,在战斗中则要尽量运用克制对方角色的卡牌,如果敌方属性较为全面,要尽量优先集火对方一种属性,避免己方被克制的角色掉血过多从而输掉战斗。

对应的角色还能够组成羁绊,能够在战斗中获得额外的加成,羁绊的养成可通过养成系统中提升好感度获得。角色属性系统的加入提高了游戏的策略性,玩家需要根据副本的属性合理的分配阵容。对于卡牌游戏,通常来说玩家会使用属性更加强力的角色来配置阵容,从而使得部分弱势卡牌无法加入战斗,加入属性的设定一定程度上避免某些卡片只能收藏看看却无法实际加入战斗的情况。同时在游戏中也可以搭配出更多的套路,并不局限于某种固定的思路与玩法,提高了游戏的延展性,在通关的同时能够给予玩家成就感,相较于其他一味刷刷刷的游戏多了些许乐趣。

但是也有玩家反映,”游戏中有的关卡的克制属性为“光”但是自己的主力养成卡牌中却没有“光”属性,游戏中给的资源有限,很难将资源分散在每一张卡上,就会出现卡关的一些现象。“就笔者目前体验来说,目前测试阶段,游戏确实存在一些平衡性不足的一些问题。比如在通关时获得的材料较少,造成角色需要较长时间来养成,体力较少,5星卡牌爆率较低。

在游戏的战斗系统方面,游戏采用裁判视角,将战斗的细节进行突出,打击感更加突出。

战斗方面,战前玩家只能携带3张卡牌组成自己的阵容,如果组成特有的羁绊还能够获得额外的加成。战斗回合中,选定敌方角色,再分别选定己方角色的技能就会分别对敌方单位进行攻击,同时连续的攻击也有伤害的奖励加成。每个角色都有着五个技能,普通技能,AP技能,特别技能,终极技能以及一个被动技能。

在战斗过程中,由于角色运用3D渲染效果,每个技能都有着不错的打击感和精准的打击反馈,同时角色在释放终极时能够看到特别制作的炫酷的CG特效。除了AP技能会消耗AP点数,其他技能没有法力值的设定,技能使用后便进入冷却,冷却好了即可再次释放。

从这个设定上来看,该游戏并不是像其他战斗卡牌游戏那样,要么就是一个技能秒全图,要么就是不断肝等级,整个战斗系统的设计更多的还是偏策略性,不同的属性配合,羁绊组合,加上技能的配置搭配出不同的效果。目前,市面上的很多游戏的核心玩法相似,可以看出开发商在避免同质化上还是下了功夫的,在玩法上做出微创新,类似的思路有点像《明日方舟》,更加注重游戏的玩法给玩家带来的体验。

养成不只靠副本

作为一款二次元游戏,必不可少的就是养成类的玩法了,这款游戏除开基本的角色属性突破以及技能升级以外,还加入了角色的好感度系统和独特的“官邸系统”。

游戏中玩家可以将自己收集到的女性角色设置成为看板娘,同时玩家能够通过抚摸或者赠送相应的礼物来提升好感度,当好感度到一定的程度就可触发角色的特有任务,通过这些任务能够获得提升角色属性的材料。

好感度养成和战斗养成,成为了一套相辅相成的养成系统,能够给到玩家到的养成乐趣和动力,同时也将这些玩家的这一份动力很好的转化成了游戏中角色属性的提升,一定程度减少了升级角色时感到枯燥乏味。

游戏中有还有着一套独特的“宅邸系统”,这个系统当玩家到到达10级时即可解锁。

解锁后玩家可通过“宅邸系统”提供的休闲任务获得相对稀有的“突破材料”,同时还可通过宅邸系统里的冒险来获得菜谱和食材,并制作相应的料理。这些任务大多也不耗费太多精力就能够获得角色养成所需的材料,丰富了游戏的系统,让玩家在刷副本之余还能和自己喜欢的角色做做菜,培养培养感情。这个系统开放降低了角色养成的难度,使得游戏上手更快。

综合来说,游戏虽然在玩法上有一定的创新,加入了属性和羁绊等等一些创新的玩法,但这些创新的内容并不足以跳脱出养成角色刷副本的核心玩法,如果角色强度不够,也并不能通过策略上的手段过关,最后还是要回到“刷刷刷”“肝肝肝”“氪氪氪”老道路上,也就是说,如果抛开IP热度的加持,该游戏与市面上大部分的二次元卡牌游戏并无太大区别。

当然,游戏现在还处于测试阶段,开发商也表示”已经通过其他手段强行提升了非欧皇玩家的高星卡掉落几率,限制大家的刷本次数已经全部取消,掉率也有所调整,给一些卡牌逐步实装了二次突破后的卡面,相信会给大家带来更好的体验。同时也在一直在摸索,一直在思考,一直在吸取同行业优秀工作室的产品的经验,创造出更好的游戏。“

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