最近布局类修仙手游《一念逍遥》宣传片文案被另一个竞品手游抄袭,除了出演者,从立意到台词几乎都原封不动地转移了,令人感叹。
“借鉴”这事儿,在游戏领域一直是非常具有争议的话题,根据借鉴性质不同,在大众眼中也出产生截然不同的舆论结果。
如果借鉴做得好,那叫做致敬经典,比如《坎公骑冠剑》。
如果借鉴做得不好,那就是实打实的抄袭,比如梅尼耶给某修仙手游打广告的文案台词和脚本创意。
以上两者,无非都是把别人作品的桥段放在自己作品里,怎么一个成致敬,一个却成抄袭呢?归根结底,视乎有没有在重现原作情节的基础上加入自身理解,以及对原作的敬意和情感。如果有,那自然算是致敬行为;
反之,把别人的作品依葫芦画瓢直接套皮,经过掩饰处理甚至像素级复刻占为己有,《一念逍遥》文案被剽窃一事,毫无疑问就是抄袭。
不过事件发酵至今,梅尼耶都被网友锤烂了,《一念逍遥》官方微博却依旧一片祥和,看来丝毫没有追究的意思,甚至连一个责难的帖子也没有……作为一念玩家,我是非常不解的,如果换成其他厂商,早就开始联系法务了。
也许,对于苦主《一念逍遥》而言,相比它所经历过的众多剽窃事件,被扒走宣传片文案,已经算是非常微不足道的小事了……在这之前,《一念逍遥》已多次经历玩法遭剽窃的事件。
最过分的,有厂商直接把《一念逍遥》所有美术素材扒了过来,改个名字再原封不动进行宣传甚至挪用到自己的游戏当中……看完后,是不是觉得梅尼耶区区拿走一个文案只算小CASE了?
其实,早在《一念逍遥》出现之前,国内修仙题材游戏普遍是MMORPG的天下,风格则在西方魔幻架构基础上,加上少量东方元素组合而成。由于同质化严重,加上产量大,很难给玩家留下印象。
2020年,《一念逍遥》问世后一改主流形态模式,无论宣传还是实际玩法都是如假包换的国风修仙内容,在美术设计方面,《一念逍遥》画面由大开大合的浓厚水墨美术组成,人设上没有霓虹灯缠身的浮夸特效,有的只是平凡不过的素衣布鞋,这也更符合修道者朴素刻苦,看淡世俗的设定。
《一念逍遥》的独特性,让无数爱好修仙作品的玩家眼前一亮。早在首测阶段,《一念逍遥》在各大平台上的关注度和预约数便已突破百万。而游戏中极为贴心的挂机战斗以及离线收益机制,完美解决了上班族和学生玩家无法长期在线,只能利用碎片时间打发时间的痛点,降低了不同玩家群体之间的实力差距,如果在网上看到有人说《一念逍遥》很肝的话,那十有八九是纯黑,压根没玩过这游戏超过半小时。
也许是《一念逍遥》大刀阔斧的变革换来了极佳的玩家口碑和市场回报,从2021年起,国内很多修仙游戏也开始转型,采用了纯修仙设定+水墨风画面,不得不说这一转型确实很成功,近年修仙游戏风潮大有复苏崛起之势,期间也出现了几款不错的作品,但相比《一念逍遥》的市场成绩,还是有点差距。
从这次抄袭事件中不难看出树大招风,《一念逍遥》躺着都能中枪。与此同时,也证明了互联网并非无法之地,只要敢偷,敢发布在网络上,一定会有明白人发现真相并公诸于世,而剽窃和偷盗永远救不了国产游戏,只有像《一念逍遥》那样坚持原创,追求品质才是推动国产游戏发展的唯一真理!
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