笔者对人生中接触的第一个网游至今仍然记忆犹新,2005年在TOM游戏大厅进入了《海盗王online》,从此在刷怪和交朋友的路上一发而不可收拾。
当时还在上小学五年级,起的ID叫:蓝色猎人。我至今也不知道为什么猎人要是蓝色的,也不知道蓝色是个形容词还是个姓氏。但是还是取了这个ID。话说现在的小朋友取名造诣要比十多年前的小朋友强多了。
网图 当时的几个大佬
如果没有记错的话,这个游戏是10级的时候一转,40级时二转,三转的话笔者从来没有达到过,更别提记得是多少级了。在这个游戏里付出了时间,打到了装备,收获了友谊,也见到了大孩子们(或者是成年人)之间的矛盾。行,废话先不说了,简单介绍一下这个游戏吧。
作为那个年代2.5D游戏的代表作,这款游戏的题材真的好,《海盗王online》以一个5千年历史的幻想大陆为背景,通过4位主人公各具特色的人生经历,使玩家能够获得辉煌的航海探险成就。制作在那个年代算是中等吧。平衡性机制在前一两年还不错,后来就废了。
人设:
蓝琦 主人公高富帅设定。10级后的职业有剑士、冒险家、猎人。二转分别可以转成双剑士,航海士,狙击手。顾名思义,剑士和猎人在陆战系统强,前排输出和后排输出。航海士在海战系统强,海上可以使用类似于海藻缠绕和雷幕等技能,在公会作战时很强。
图片来源于网络,资料较少其余角色不上图了
卡西尔 又高又壮的大块头。10级转为剑士,40级转为巨剑士。前排坦克,手持巨剑或者重锤。记得当年区里的老大——干劲十足就用了一把战锤,又肉又有输出,贼强。
菲利尔 富美形象。10级可以转职为猎人、冒险家、药师。二转分别可以转职为狙击手、航海士、药师可转封印者或者圣职者。跟其他游戏也差不多了,封就是封,圣就是奶。
艾米 机灵可爱的小家伙。10级可转冒险家和药师,二转可转航海士、封、圣。
陆战系统
这个游戏的陆战系统还是挺牛逼的,可以利用地形因素卡怪的走位,现在玩MOBA类游戏都知道走A,我的走A起源于这里。狙击手是个脆皮,所以就要一边走位一边A怪,尤其60多级以后打一个怪升万分之几的经验,升级还是挺难的。
海战系统
这个游戏最牛的就是海战系统,现在的网友也少有强于《海盗王》的海战系统了。茫茫大海中也有很多怪,各种红胡子白胡子海贼团的侦查船。自己的船只的大炮动画做得很好,打击感也不错。尤其是在迷宫地图和公会战地图中与玩家PK,紧张刺激,个人认为比现在的moba游戏要强些。
装备精炼系统
记得那个时候买的最贵的不是装备,而是精炼石和炎玉等加属性的石头。加勒比海地图刚出的时候笔者玩的航海士已经可以在那个地图玩耍了,打小BOSS时掉的石头让自己小赚了几千万。当时合着几百块钱吧。另外戒指和项链后期都有好属性,当然对应也比较难得。玩的时候都是没充过钱,靠着时间和参加活动打出了一些极品的戒指和项链。
迷宫系统
游戏迷宫有废灵、沼泽、魔方。前两个都是要先在海上找坐标才能进入迷宫,而且有等级限制,魔方稍微特别一点可以直接进入,无等级限制。
游戏地图 当年曾经在海上跑商一趟跑了几小时
十多年前有人在魔方世界的地图里砍玩家,大家可能会在世界频道一起讨伐,因为当年很多人都是为了同一个目的而去努力,不喜欢破坏。
十多年前有人曾经花了很多时间去打怪而升级,简单而重复的操作。现在可能这样的游戏并没有人玩了。
十多年前的货币还是很值钱的,所谓的极品套装一年可能只出四套,不想现在的游戏大佬满天飞。
十多年前在网上认识了很多朋友,可以一起打怪,送装备,分享生活和游戏里的问题。而现在现实中的世界的朋友都在各说各话,没人想听你的故事。
十多年前有精力去为了打一个boss很多人熬夜、轮班,现在大家都习惯充钱买装备,游戏的游戏性慢慢丧失,商业性几乎覆盖了全部。当年摩力游倒闭的时候,多少人天天幻想着摩力游能重新站起来,或者另外一个游戏巨头能接盘《海盗王》这款游戏。现在想想,笑笑罢了。
不知各个玩家是合适接触的网络游戏呢?分享下刚玩游戏时的感受吧。
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