1、作画释义

作画,日文原文【さくが】,英文(sakuga)

主要有三层意思:

第一层意思,是指在Anime的绘制过程中,构成线条的成分的总称。

造句:这个外包公司负责的话数作画都很差。

第二层意思,就是指画画本身的这个行为。

造句:这个镜头是田中宏纪负责作画的。

第三层意思,出现在Anime的字幕里的情况:以前的一些Anime的字幕并不把原画和动画分开打,统一打成作画,所以是原画和动画这2种职位的总称;然而现在的一些Anime使用的作画这种字幕,表示的只是原画这个职位,动画人员一般会被忽略掉。

2、作画基本元素

特效(光、烟、水、爆炸、蒸汽、火花、碎片、马戏)

绘柄(脸、腰、头发、骨骼、阴影、褶皱)

动作(演技、跑、走、跳、飞跃)

透视

角度

pose

3、日本动画发展

这里要先插播一个插曲,大致的聊聊日本动画的发展

先简单说说日本动画的发展历史吧

早在1917年天活公司的下川凹夫凭借一部《清洁工人芋川椋三》成为日本甚至全 亚洲第一部动画

同年的北山清太郎制作了《猿蟹和战/ 猿蟹と戦争》

幸内纯一创作了《锅凹内名刁》

此三人为日本动画的奠基人

1923年发生了关东大地震关东一带毁于一旦

在之后的10年中,日本动画制作进入停滞期

宣告复苏是于1932年日本首部有声动画《力量与女人的社会》的完成

但紧接着的二次世界大战再次让日本动画陷入了停滞期,大约持续了20年

这一沉默期终于在1945年的《桃太郎 海之神兵》的公映彻底结束

《桃太郎 海之神兵》也由此成为日本第一部长篇动画(74min)

这之后的日本动画进入了一个探索期

在不断的吸取世界各国动画精髓的同时也进行着自身的创新

发展一片蒸蒸日上之势

到此为止的日本动画界还并未形成“作画”这一概念

真正的这一概念的创生之日源于1961年“漫画之神”手冢治虫的“手冢治虫Production动画部”的成立

1963年注定是值得纪念的一年

在这一年日本动画终于有了自己的创作制度雏形

《铁壁阿童木》口动、眨眼三帧、说话三帧、一拍三的模式流传至现今

《铁壁阿童木》也成为日本第一部商业TV动画

早期的日本动画大都是赛璐璐片

赛璐璐动画即人物背景等分层绘制在赛璐珞膜上再叠加起来拍摄

当时的赛璐珞胶片取代动画纸

使原画师无须每一格的背景都重复去画

不仅提高了工作效率,提高了影片的画质

更重要的是建立了动画片独特的拍摄方式

但这种纯手工的制作方式依旧很费时间、人力

描线难度极大

不过相比如今的数位板绘画、电脑上色的动画在色彩上更加的古朴、原画感要强很多

赛璐璐动画制作工艺

赛璐璐动画

进入21世纪后赛璐璐片开始大规模的被取代

如今的动画都是采用纸上(或者数位板)绘制原、动画

然后扫描进电脑,在软件里导入图像序列

上色、合成在后期软件里加特效然后剪辑的工序

而web系甚至直接用flash制作原画

由电脑来演算中间的动画动作

这样在效率、画面的质感、作画的质量上都有了很大的进步

4、日式作画的一些分类:

①日式作画派系的分类

●演算系

●时间轴系

●金田系

●宇都宫系

●大张系

●真实系

●崩坏系

●Web系

②特效作画的代表类别

●金田特效

●井上特效

●上妻特效

●达三特效

●荒木特效

●森特效

●志田特效

③爆炸场面的代表

●金田爆炸

●庵野爆炸

●矶爆炸

●桥本爆炸

●兄成爆炸

●吉成爆炸

●大木爆炸

●柿田爆炸

●光田爆炸

④碎片类别

●矶碎片

●中村碎片

●森碎片

●阿部碎片

●R碎片

⑤马戏类别

●板野马戏

●村木马戏

●金子马戏

●松田马戏

⑥跑步

●宫崎跑步

●阿部跑步

●竹内跑步

●XEBEC跑步

⑦透视

●金田透视

●汤浅透视

●勇者透视

⑧角度

●湖川仰视

●千羽仰视

●典光角度

●宪生角度

⑨阴影

●海带影

●BL影

●brush阴影

①日式作画派系的分类

●演算系

●时间轴系

●金田系

●宇都宫系

●大张系

●真实系

●崩坏系

●Web系

日式作画派系其实可以简单的分为3个派系:演算系、时间轴系、web系

这三个类别是山下清悟和平川哲生在一次访谈里对日式动画作画派系的分类

其余的一些小派别就是广大作画爱好者们自行归类的叫法了

演算系:

从字面上的意思来看,演算演算,就是按照一定的原理和公式来计算

放到动画上来说,就是通过计算动作的收放、画的衔接,最后再来分配每张画的拍摄时间以完成作画工作

演算系强调动作的爆发和力量与酷炫的pose

虽然没有流畅的动作但是因为关键动作(pose)选取十分精准,能很好得表现出力道和运动趋势

比如一个腾空挥刀的动作

演算系作画会先画好提刀起步、持刀腾空、挥刀落地三个关键动作,然后在在三个关键动作之间插入过渡动作

然后根据演出要求分配每张关键帧原画和中间帧动画的拍摄时间

比如为了表现这是一次强力斩击,会分配1/2的时间在提刀起步,剩余的1/2给持刀腾空和挥刀落地

在这套动作中观众们就会看到三个精心设计的帅气pose(提刀起步、持刀腾空、挥刀落地)

演算系的代表人物:吉成曜、马越嘉彦

光之美少女——原画:马越嘉彦

金田系:

而演算系进一步进化到更为极致的只有关键性pose,动作之间的连接仅靠pose的联动的就是金田系了

基本上能看到的那种非常夸张的一个动作定格画面接另一个动作画面就是金田系无误了

特点是强调风格化和对动作的夸张运用

因为金田系的开创者是著名原画金田伊功故而得此名

金田系代表人物:金田伊功、今石洋之、堀刚史、雨宫哲、亀田祥伦

FLCL——原画:今石洋之

时间轴系:

时间轴系又叫宇都宫系,因著名原画师宇都宫理(余毒公里)开辟的全原画的作画模式使得原画师们实现了对时间的完全掌控,从而掀起了作画技术的革命,宇都宫系由此而得名。

我们再来从字面意思上来理解一下时间轴系作画

时间轴时间轴,即根据时间的流动来安排各个时间点上的动作

时间轴系强调运动的时间性,在关键地方大量增加原画张数以突出视觉上的持续运动

这类作画派别的特点是动作非常平滑顺畅,完全根据真实的运动状态进行合理的踩点

一套动作看起来就像“平均”地衔接在了一起

时间轴系的代表人物:宇都宫理、吉成钢、藤泽研一

阿基拉——原画:宇都宫理

真实系:

时间轴系更进一步就是真实系

因为时间轴系在强调运动状态的时间延续性上由于大量的作画张数以及时间踩点的合理性上要求极高

所以难免会出现崩坏走形以及时间调控的失当

而真实系则完全达到了基本无崩坏时间调控无懈可击

真实系的代表人物:松本宪生、西尾铁也、井上俊之、冲浦启之、黄濑和哉、矶光雄、桥本晋治

火影忍者——原画:松本宪生

web系:

web系是新世纪的年轻原画师们借助Flash软件进行作画的一个派系

上面说到的时间轴系和演算系都是由若干原画+动画组成的

张数与时间用律表来定义,全画完后再扫入电脑上色与合成

而web系的动画直接用flash制作原画,由电脑来演算中间画

由于web系能使用Adobe Flash作画后快速预览,所以即使是非常潦草的动作也能马上看到完成后的效果

这在一定程度上降低了原画师对时间感的要求

web系的一大特点是没有原画模式

比较直观的特征就是动作极度流畅,人物特征极度简化,各种神崩坏(参照火影387话,铁腕巴迪DECODE 第9话)

web系代表人物:山下清悟、沓名健一、泽良辅

火影忍者——原画:山下清悟

至于列表中其他的崩坏系、大张系这都属于部分作画迷口口相传的概念

崩坏系就是字面上的意思特指作画风格异常夸张,形体结构的比例与正常相差较大

但要注意的是崩坏系作画并不是由于原画师们实力不够而出现作画失误而是故意而为之的作画风格

代表人物:大平晋也、今村亮、崎山北斗、桥本晋治、新井浩一

space dandy——原画:大平晋也

大张系因著名原画师大张正己而得名

大张正己的特征是全原画模式,拥有独特重量感的机械作画牛人(也就是人们经常说的 大张一刀流)

因为很多80、90年代的画师受其影响故有大张系这一说法

大张正己最为著名的是大张透视(又称勇者透视,因成名于勇者系列动画故而得此名)

说完了大的作画派系,接下来简单的说一说一些作画元素所衍生出来的名词

这些名词大都是作画迷圈子创生出来的叫法

在任何一本专业的书籍上是找不到这些东西的

所以权当茶余饭后的小点对待就好了

非作画厨仅仅以“之后看到这些词组不至于完全听不懂别人在说什么”为目标就够了

②特效作画的代表类别

●金田特效

●井上特效

●上妻特效

●达三特效

●荒木特效

●森特效

●志田特效

金田特效:金田系作画的一个特征,特点的是浑然一体的特效动画,画面非常鲜活到处都充满特效

井上特效:以井上俊之为代表的特效作画风格,具体是啥风格没研究过不清楚

上妻特效:原画师上妻晋作的特效作画风格,具体风格特征应该只有资深作画厨会一帧一帧的去研究作画mad才能总结出来吧

达三特效:原画师西田达三的特效画法,数年前东映传闻的天才原画,拜山下高明为师,据说特效画法和上妻晋作相近

荒木特效:荒木伸吾的特效作画风格,可千万别记错为荒木哲郎、荒木飞吕彦的特效作画了哦,会贻笑大方的

森特效:原画师森贤的特效作画风格

志田特效:东映原画师志田直俊特效作画风格,能灵活运用变形手法画出各式各样的光、烟、爆炸等特效

③爆炸场面的代表

●金田爆炸

●庵野爆炸

●矶爆炸

●桥本爆炸

●兄成爆炸

●吉成爆炸

●大木爆炸

●柿田爆炸

●光田爆炸

金田爆炸:金田系作画流的爆炸作画风格,后面的金田光、金田透视、金田姿势都是这一流派的作画特征

庵野爆炸:痞子庵野秀明的爆炸作画风格,主要特点是爆炸前一瞬间会使用喷枪扫出的高速冲击波残影和溅射时间特别长的细腻碎片

矶爆炸:矶光雄的爆炸作画风格

桥本爆炸:日本爆炸作画第一人桥本敬史的爆炸作画风格,特征是爆炸后的烟重叠了一样的形式进行,爆炸的瞬间是黑色的碎片和向四方飞散的

兄成爆炸:原画师吉成钢的爆炸作画风格,称之为兄成爆炸主要是区别于其弟吉成曜的爆炸风格

吉成爆炸:上面一位的弟弟吉成曜的爆炸作画风格

大木爆炸:大木贤一的爆炸作画风格

柿田爆炸:柿田英树的爆炸作画风格,特点是连爆炸的颜色都清晰画明,比如哪里是红色的,哪里又是橘色的,非常高密度的爆炸效果描绘,烟雾层层叠叠又卷卷,冲击力强,极富个人特色

光田爆炸:光田史亮的爆炸作画风格

④碎片类别

●矶碎片

●中村碎片

●森碎片

●阿部碎片

●R碎片

矶碎片:矶光雄的碎片作画风格,主要特征是偏轻,有点飘散的感觉

中村碎片:全能型超级原画师中村丰的碎片作画风格,也叫中村方块,特点是溅满立方体碎片的爆发性场面

⑤马戏类别

●板野马戏

●村木马戏

●金子马戏

●松田马戏

先解释一下马戏在日式动画作画中的词义

马戏最初指的是日本动漫制作原画师板野一郎发明的一种动作场面的设计方式,其中又以导弹齐射的壮丽场面最为著名

板野马戏:板野一郎的马戏风格,特点是成百上千的导弹(或者类似运动的物体)拖着长长的尾烟在宇宙中来回穿梭,变向,碰撞,形成美妙的几何图形,全方位高速运动镜头

村木马戏:村木靖的马戏风格,板野马戏的继承者,板野一郎所认可的三个人之一,相对于板野马戏来说,其华丽的尾烟是特征之一

金子马戏:原画师金子秀一的马戏风格

⑥跑步

●宫崎跑步

●阿部跑步

●竹内跑步

●XEBEC跑步

宫崎跑步:涵盖宫崎骏本人以及田中敦子、二木真希子等telecom、吉卜力风格原画师在宫崎骏影片里所绘制的奔跑

阿部跑步:阿部望的跑步作画风格

竹内跑步:原画师竹内哲也的跑步作画风格

XEBEC跑步:动画制作公司XEBEC的系列动画中(主要是萌系动画To love、MM一族、潜行吧!奈亚子)所经常出现的跑步作画风格

⑦透视

●金田透视

●汤浅透视

●勇者透视

金田透视:不解释了,之前说过,来张图,形象一点

汤浅透视:汤浅政明惯用的透视风格,主要是一些刻意的三点透视等大透视

勇者透视:嗯,上面说到的大张正己在勇者系列用出名的透视风格,由金田透视发展而来,相对来说比金田透视更加夸张一些

⑧角度

●湖川仰视

●千羽仰视

●典光角度

●宪生角度

湖川仰视:原画师湖川友谦的仰视画法

千羽仰视:原画师千羽由利子的仰视画法

典光角度:铃木典光在肢体转动时肢体末端线条的变化所呈现的特殊角度

宪生角度:松本宪生再作画中设计人物运动所呈现的角度变化

⑨阴影

●海带影

●BL影

●brush阴影

海带影:也叫Z5影、だんだら(条纹),是山下将仁使用的涂阴影的方法在机械的表面涂上条纹状的阴影以表现金属的质感,80年代后期到90年代初期的动画里很常见

BL影:全称black阴影,就是那种一大片黑乎乎的阴影,比较形象的形容就是啪擦一下,用高光打出光的感觉

brush阴影:这个是现在很多新番比较喜欢用得专业软件的笔刷阴影,严格来说这个和作画已经没什么关系了

最后再给一个作画牛人名单,当然这些名单里的名字并不能完全代表整个日本作画界

小编我只是给出了一些比较有名的(本来我也不是作画厨,那些不太知名的我也不认识)

按着这个名单里的牛人来吹总没错,这样就可以在小学生面前装装逼了

,遇到大触就赶紧闭嘴做虚心接受指教状

战斗作画大师:中村丰、松本宪生、金田伊功、阿部望、今石洋之、马越嘉彦、安藤真裕、亀田祥伦 、山下宏幸、泽田英彦、栗田新一

动作作画大师:西尾铁也、吉成钢 、桥本晋治、本田雄、冲浦启之、大平晋也、铃木典光、黄濑和哉、井上俊之、田中敦子、竹内哲也

机械作画大师:阿部慎吾、鹿间贵裕、大张正己、川原智弘、森贤、藤井慎吾、长野伸明

演技作画大师:细田直、安藤雅司、梅原系原画师(野中正幸、西井凉辅、大岛缘、奥居久明等)

特效作画大师:桥本敬史、板野一郎、吉成曜、柿田英树、光田史亮、矶光雄、村木靖、志田直俊、庵野秀明

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