galgame这个词诞生于日本,被称为ギャルゲー,“ギャル”(gya ru)是美式英语的gal,等于英文的girl,实际上是通过伦理审核的全年龄向游戏。
这个词在中国GGMIX发表的文章中用了GALGAME这词重新定义了GALGAME。
将.galgame=girl and love game这种概念植入人心。同时培养出了键子这种生物。但随着键子这种生物的势力壮大,再一次定义了galgame,和之前的区别就是一切游戏性强的或者是带H的,都不算GAL,以区别圣洁的我们和那些为了生理需求而玩的人是不同的。
好景不长,08年后日本萌豚作大量增加,原先观点站不住脚,再加上由于多年努力圈子变大,为了更好得接收外来人员,又再一次做了修正只有不是纯拔那就是galgame,甚至对对纯拔作品做细分规定,比如国内某著名论坛当年有这样一条版规,H时一男多女算GALGE范畴可以发资源,一女多男就是纯拔,见到立马删帖。也就是从这个时候开始gal的概念开始固化的。不过就个人来说,还是倾向于把我们玩的游戏称为erogame.即使Galgame在日本指全年龄游戏,但我想大部分中国玩家说的“Galgame”多数还是都包含占绝大多数的18禁游戏的erogame吧。
商业制作的Galgame里,有一部分可以称之为「文学」,大部分都是「卖萌学」或者「拔学」。前者通过言语表现给人以美感,后者则是没有逻辑性可言,经不起琢磨推敲的。为了卖萌而萌,为了干而干。你可以把它类比于电影,有下三滥的之为撸而生的AV,也有所谓阳春白雪的艺术片。
艺术表现形式的优劣并没有绝对的区别,内容的层次只会根据创作者的意愿而变化亦或者是玩家的主观感受。因此带着“里面只有H的东西”的有色眼镜来看待美少女游戏则完全是没有必要的。Gal的世界很简单很干净很纯洁,每天累了打打gal是找慰借的方法,只是每个人的看法不同,你可以把它当成几个小时只给你看几张精致色图,也可以沉下心来把它当成一部理性体验和美学感受的盛宴。
“美少女游戏”在某种意义上是以一个独有的姿态横跨了所有领域。作为一种独立的媒体来说,也有着很多超脱于动画小说之外的独特优势与对应缺陷。绝大多数的美少女游戏由“立绘+背景”(画面)“文本”“音乐”“配乐”这4组成,操作方法基本上也只是点击鼠标来推进故事发展,所以在早期也被称作视觉小说。它是一门综合艺术,其内在是由视觉演出+文字演出+听觉演出+系统演出这四者综合演绎而出,每一项要素都在游戏中起到不可或缺,无可替代的作用,并不是单纯地只要把文字、画面、音乐堆砌在一起就万事大吉的堆积木游戏,在这其中有着很多门道。
美少女游戏与小说不同,有画面的存在,也有接近动画的效果。同时,与动画也不同,有着大篇幅的文字,承载着一定的文学性。再者,galgame最独特的一点就是它有选择枝,产生复数的分歧展开,在此基础上形成的多个结局——也就是所谓的“平行宇宙”构造。选项分支带你走向不同女孩的不同的宇宙,它们互相平行而又相互较错,而玩家就是上帝,通过不断读取和储存游戏数据来在不同的平行宇宙之间穿梭。
简单来说,就类似于处在小说与动画漫画的中间地带。他能从多方位带给玩家不同的感官体验,如果说纯粹的文字是一维,那么galgame就是三维甚至四维。同时galgame的交互感也是无可比拟的。你可以自由自在的去体验美少女游戏中有“极致的萌”与“不受拘束的工口”,能够让人自由地去享受其所带来的美味,不过,就算去掉“萌”与“工口”,作为一个被阅读的东西来说,也有着不逊色与其他媒体的趣味与感动。
美少女游戏近年来,无法跟上次文娱产业多元化以及简易化的潮流,是衰落的关键。且在快节奏的时代中,无法让人感受到出自己独有的魅力也是问题所在。galgame本身的游戏属性也决定了它属于小众市场,现在也会一直小众下去。毕竟让人们从某种活动中得到快速的良性刺激,才是现在文娱产业的主流。
相较于花费的时间长度,玩家需要在游戏中花费的时间也很长,是一种逐渐融入并慢慢享受的程。但相较于时间更短,获得的观感刺激更大的动画来,在毫无优势。从受众方面来考虑,美少女游戏就更是站在了所有娱乐媒体的底端了。美少女游戏公司大体上都是保持着几年一部的节奏,而且作品质量差距极高,再加上有年龄限制,更是使游戏的受众变得愈加狭小。
而且在galgame中,虽然能够和可爱的女孩子做H的事情是件很有魅力的事情,但对于单纯地只想看H的场景,或是想放松舒缓一下疲劳的人们来说,他们究竟会选择哪种娱乐方式,那也是不用多问的事情了。
然而原来的黄油市场是怎么样的呢,我不禁想起了当年的霸主ELF社,在90年代,随便一份游戏销量都在10w以上,然而却始终成了历史上的尘埃,除了会社本身经营问题之外,尽管剧情和作画都属于当时的顶峰,但很大一部分原因是剧本和和画风不符合玩家对“萌”属性的追捧。
现在的黄油市场正在向“卖画”进发,从这几年萌作的销量增高,以及各个黄油厂商的画风转变,就可以看出目前的走向。而这个方向恰好有着以精致的CG和可爱的女主角为卖点的“废萌游戏”这一种类。只要立绘很可爱,女主角也有魅力的话,那不管剧本的质量如何,销量或多或少都能够得到保证。实际上,青睐着此类废萌作品的玩家也是逐渐增多。
比如像现在非常有人气的柚子就是以废萌为卖点,博得了大量人气的成功代表。而且销量一直居高不下,除了天色幻想岛这类奇葩,在其步入正轨之后几乎没有作品跌出销量前三。
在废萌游戏中,为了让玩家有更大程度的带入感,一般都会以校园为舞台,然后在上面上映各种活动活动,各个角色也都是各种萌系属性的组合。当然这里并不是说废萌游戏不好,只是随着废萌游戏中极度相似化的作品不断泛滥增长,玩家不免会产生厌烦心理。虽说大量制作废萌游戏是为了应对市场缩小的苦肉之计,但从结果来说,这样只会产出模式化、毫无新意趣味的制式游戏。
那么我们为什么还会对这种看似千篇一律的游戏产生兴趣,甚至深深喜欢上它们呢?
在现在美少女游戏中的角色,大都有着已形成模式化的萌之记号,其中大部分都是我们心目中理想化的集合体。美少女游戏中的角色,就像是工业化的产品一样,在“让玩家觉得萌”这个目的下,将各个萌元素组合起来,而我们玩家,就对着这些组合起的各个元素投以好意。
明明不存在的东西,却扰动着我们的心绪,让我们陷入恋爱……这不是很奇怪?
「享受Galgame的玩家总是独自一人,他们只为了满足自己的欲望而面对着屏幕。
他们的行为不为他人带来快乐,也无法向他人夸耀。
将自尊心,进取心这种无用之物一切抛开的纯粹的人。
为了让这些人感到快乐,为了让这些人满足……
而除了快乐和满足之外不用给予任何多余的东西,这就是Galgame。
我不是一个小说家,我不过是把CG和音乐联系起来负责填字的艺人而已。
老实说,我没有足以自称小说家的才能和文笔。没有了画和音乐,我就是一只什么都做不了的幼鸟而已。
因此,到最后愿意搭理我的,无论是以前现在或将来都只有那些徘徊在美少女市场的人。
所以请无论如何关注我一下,请不要施以冷眼…… 中意这些作品的人肯定前世和我是结拜的兄弟,绝对不会错。
而那些怒发冲冠喊着“退钱快退钱!”的人们,也请在舍弃虚渊玄之余,继续关注NitroPlus。
我是NitroPlus的虚渊玄,如果你能记住我,我很高兴。」
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