欢迎收看本周的二次元周报,接下来让我们一起回顾过去一周海外内二次元产业的相关信息吧。
次元大事件
腾讯注册碧蓝幻想域名,或代理国服
近日,根据ICP备案显示,腾讯已注册了碧蓝幻想.com的域名,该网站名称为碧蓝网,审核通过日期为2021年11月18日。
《碧蓝幻想》是Cygames研发的日系二次元幻想作品,从游戏上线开始算起,系列作品已经在日本畅销了超过7年,是日本的国民级手游,而《碧蓝幻想》也凭借推出衍生游戏、小说、漫画、动画等持续丰富内容阵地,如今已是日本最具代表的原创游戏IP之一。
腾讯代理《碧蓝幻想》也不是空穴来风,在近日举办的腾讯TGDC大会上,腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟在分享《白夜极光》的出海案例时就提到了《碧蓝幻想》,并将其IP、运营经验作为经典案例学习。
不过,腾讯近年来的策略已经很少拿海外产品在国内发了,以前腾讯拿过几个日本国民级产品最后在国内都不了了之,如果《碧蓝幻想》国服真的有戏,那么还是希望《碧蓝幻想》国服能做好吧。
莉莉丝《伊甸启示录》开测,末世题材的新入局者
昨日,二次元科幻3D回合制手游 《伊甸启示录》正式开启了首次不计费删档测试,根据茶馆了解这是大名鼎鼎的上海四小龙之一莉莉丝的首款日系二次元产品。
不过,莉莉丝做二次元在圈内也不是什么隐秘消息,除了今天首次测试的《伊甸启示录》,莉莉丝目前应该还有多个二次元项目在研,只不过《伊甸启示录》最早迎来面向玩家的测试而已。
TapTap显示,首次测试的《伊甸启示录》目前评分仅6.8,这对于一款尚在测试期的游戏来说并不是个好消息;我们在第一时间体验了《伊甸启示录》,得出的这结论是这个分数可能并不是那么的准确。
末日科幻的新客人
在19年后,末世科幻就成了二次元市场的最流行的创作题材之一,今天在国内开测的《伊甸启示录》显然也选择了这条路子。
游戏的故事发生在被称作「罗迪尼亚」的近未来大陆,人类因特殊物质“星雾”的发现迎来了科技飞跃,也孕育了毁灭性争端的种子,伴随着贪婪而生的世界战争最终离弦,90%的人类随之灭亡,余留的文明在黑夜中飘摇。
游戏的第一印象是很不错的,这一点主要体现在游戏的整体美术风格上。和大部分末日科幻题材手游相对阴暗、大面积使用暗色调元素相比,《伊甸启示录》的第一感觉是很明亮,干净简洁,科幻中透露着一种都市的人情味。
游戏的主页面我吹爆,抽屉式设计将战斗、养成、邮件、活动等lab整合在了一个页面,基本上90%的部分都留给了玩家的看板娘展示,配合角色的live2d动画,不会有审美的疲惫感。
类似的设计还体现在游戏的子菜单页面上,《伊甸启示录》将更多的画面留给了角色与场景,导航与引导只展现很小的部分。
我个人是非常喜欢这种设计的。比如这种主线关卡的选择界面,后面的场景和角色都是动态的,场景与角色反映当前章节的主题与主要人物,也衬托出了游戏的末世科幻氛围,十分带感。
角色方面,《伊甸启示录》的角色有2D和3D部分,其中2D部分的质量很高,可以看出画师在美术方面下了很大的功夫,这也是当前二次元游戏的标配;立绘如此内卷的当下,好的立绘是抓住玩家的核心关键
角色的3D主要体现在看板娘和战斗部分,3渲2的工艺下,角色的面部线条锋利,服装的材质与纹理感都还不错,表情和动作相对有些僵硬,细节上还有进一步打磨的空间。
GACHA与卡牌
聊完了美术,我们来聊聊游戏的玩法与养成部分。
《伊甸启示录》战斗玩法是结合了CCG玩法的卡牌模式,每次出战最多可以携带3名角色,角色自带三种行动指令,行动指令可以简单理解为技能牌,其中有一张固定为「终极指定」也就是所谓的大招,每回合通过使用指令完成战斗。
指令根据效果可以分为攻击、防卫、回复、增减BUFF等,角色特性决定了自身可以使用的指令特性,比如我们的默认看板娘「瞳」就是偏向辅助和奶妈的定位,她的指令牌基本都跟回复以及增减Buff有关。
每回合玩家可以使用的指令牌是随机的,一回合最多可以使用三张指令牌,不限角色;除了终极指令外,相同的指令牌可以合成为更高等级的指令牌,除了数值上的提升,高等级的指令牌往往也会附赠更多的功能。
值得一提的是,合成指令牌需要消耗一个指令槽,当前回合出牌的数量也就会自然减少,这个时候玩家就需要根据手牌情况以及敌人的行动来作取舍。
整体体验下来,《伊甸启示录》这套战斗玩法在传统的二次元卡牌上做出了一些创新。指令槽代替了费用,虽然没有卡组但指令之间可以合成,结合大招以及各种效果buff,战斗的策略感还是蛮不错的。
至于养成,《伊甸启示录》和市面上核心向二次元游戏基本大同小异,强化、觉醒、突破、模块基本上该有的都有,抽到的重复角色可以提升角色的「终极指令」效果。
本次测试只开放了包括新手池在内的两个卡池,抽卡过程设计成了输入图案解锁的形式,有点意思。
END
因为是首次测试,《伊甸启示录》目前展示的东西并不多,但茶馆整体体验下来,《伊甸启示录》作为一款2021年的日系二次元卡牌手游,整体表现上还是有竞争力的。
游戏的评分较低有一部分原因来自游戏手机适配问题,很多用户因为机型不支持导致只能使用模拟器游玩,虽然和游戏本身的质量无关但莉莉丝也需要引起重视,避免类似的问题在之后的测试中再次发生。
之后,我们会持续关注《伊甸启示录》的后续情况,敬请期待。
字节跳动觉醒二次元基因
字节跳动旗下游戏品牌在朝夕光年的动静最近不小,本周两款备受关注的二次元游戏都与朝夕光年有关,一个是前几日曝光的核心向二次元游戏《雷索纳斯》,一个是近日上线的女性向国风手游《花亦山心之月》。
先说《雷索纳斯》,这是朝夕光年在国内代理的第一款核心向二次元手游,研发对外为临界工作室,事实上隶属于《机动战队》的研发商游戏公国;项目由人气画师“不可燃物”带头,目前已经发布了PV并且近期计划测试。
《花亦山心之月》则是朝夕光年方面自研,根据茶馆了解《花亦山心之月》是今年朝夕光年方面最看重的产品,从这几天游戏的宣发、买量上也能看出朝夕光年方面对游戏的用心程度,而女性向这条赛道也将迎来新的搅局者。
次元手游榜(国区)
谈风月,评圣愚,看懂每周的二次元游戏走势。
本周共13款游戏冲进畅销榜Top100,有两款新游。
本周二次元游戏进榜数量与成绩达到Q4以来的巅峰植,主要的原因在于头部游戏迎来大型版本更新,几款新游表现抢眼,女性向游戏迎来大型活动等。
先说头部游戏吧,《原神》与《阴阳师》本周都冲进了畅销榜Top10,其中《原神》更是再次实现畅销榜登顶,主要原因是《原神》迎来了2.3版本「皑尘与雪影」更新,限定五星角色「花坂豪快·荒泷一斗(岩)」、四星角色「戎犬锵锵·五郎(岩)」开放获取,而《阴阳师》则是迎来了全新的SP式神「因幡辉夜姬」。
两款上线的新游表现都还不错,一款是小牛互娱研发发行的放置类游戏《绯石之心》,另一款则是上海光焰研发、哔哩哔哩发行的日系二次元手游《悠久之树》。
次元手游榜(霓虹)
本周共8款游戏冲进畅销榜Top100,没有新游。
次元开测表
下周共6二次元游戏开放测试,消息来源复杂难免遗漏,欢迎在评论区留言补充,谢谢。
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