近期,一种新颖的漫画形式引爆了二次元——动态漫画。
动态漫画是一种介乎于动画和漫画之间的一种表现形式:在漫画图片的基础上,进行一定的动作处理,令漫画中的人物或事物可以做出简单的动作,如向前走路、电梯门拉开,镜头也可以产生推拉摇移,同时加入旁白、对话和背景音乐等辅助效果,使得作品焕然一新,感染力大大增强。
动态漫画网络爆火,它与传统漫画孰优孰劣
与前两年动态漫画被称为“有声漫画”或者“漫画PPT+声音”不同的是,腾讯漫画推出的全新动态漫画《画诡》,不仅不再依靠视频来呈现画面,而且通过手机就能让漫画动起来,同时拥有背景声音,漫画中的人或事可以还做一些简单动作,让用户在观看漫画时,宛如身临其境。
▲动态漫画《画诡之柩室》片段
随着时代的发展,漫画经历了毛笔、钢笔、借用木刻、油画剪纸、拼贴中国画等多种创作形式,从纸质印刷物到电子漫画,再到现在的动态漫画,漫画的展现形式也越来越多样化,这其中动态漫画无疑是突破性表现的一环。
可以说,动态漫画的出现使互联网漫画第一次在传统纸质漫画面前有了独占优势。
一直以来,互联网漫画相对于传统纸质漫画的最大优势就是更新速度快,在画面质量、讲故事和人物设定上,两者平分秋色。动态漫画的面世打破了这种平衡,它对音效和动画等多媒体手段的综合运用,是传统纸质漫画永远不可能做到的,运用精妙可使互联网漫画在氛围渲染、角色代入感上拉大与传统漫画的差距。
▲动态漫画《画诡之柩室》片段
其打破了将漫画展现在屏幕上的巨大时间过程,让每个创作者的情绪向读者表达的更到位。最主要的是,动态漫画与传统漫画相比多出来的配音优势,填补了漫画在描述上的空白,展现出了场景的真实还原,以及动静的对比。
腾讯漫画推出的全新动态漫画形式,打破了早期动态漫画单一传播途径,不再局限于短视频的方式,打开手机,便可让每一帧画面跃然读者眼前。
因此,动态漫画既保留了漫画的精髓,又实现漫画的多媒体化,让漫画有触感有温度。
国产漫画迅猛发展,受众人群不断壮大
互联网的强大传播力,让各种文化交融杂糅,作为时代产物的二次元文化也逐渐被国人所熟识。作为二次元的主要载体,动漫正在引发越来越多人的关注,由此催生的动漫市场也日趋庞大。
国漫漫画的迅猛发展,首先离不开国内巨大的漫画市场。最新行业数据显示,2017年的国内漫画产业总值接近1800亿,如此庞大的市场,对资本和人才的吸引力是巨大的。
国漫产业的蓬勃发展,同样离不开消费结构的变化。据《产业研究智库》数据统计,2015年我国核心二次元用户规模达到5939万人,二次元用户总人数近2.19亿,覆盖62.9%的90后和00后;2016年,泛二次元用户规模更是达到了2.7亿人。其中腾讯动漫成为市场的领军者,市场占有率超30%。数据说明,90、00后漫画忠实粉已经成长起来,国内漫画的受众越来越广。
而本次腾讯动漫出品的《画诡》系列动态漫画就因成功挠到用户的痒点,仅仅推出两话,即收获1300余万人气,成为新一代的漫画人气收割机。
更为重要的是,国产漫画有了动态漫画这个新物种,在和日本漫画为首的国外漫画的赛跑中,有可能迅速崛起。
日本漫画在中国有大量粉丝,长时间占据市场主流地位,不过在网络漫画时代,国产漫画正强势赶超日本漫画,大有分庭抗礼态势,仅以腾讯动漫网站最新统计为例,站内漫画作品人气点击量前10名中国产漫画占7席,点击量234亿次,日本漫画占3席,点击量216亿次,点击量上国产漫画略占优势。
近几年,国产漫画逐渐补上讲故事和画面质量的功课,现在又手握动态漫画这一独门绝技,可望实现对日本漫画的弯道超车。
也许在不久的将来,家电市场的“国进洋退”故事会在国内漫画市场上演。
引领潮水的方向,腾讯动漫不断探索行业新领域
尽管国内漫画市场获得空前发展,仍然处于初级阶段,距离日美等漫画强国还有不短的距离。参考2016年中国动漫内容消费市场结构图,就知道国漫发展之路还很远。
所以每一次行业的创新之举都显得尤为重要。腾讯动漫已经处于行业领先者的地位,仍然不断探索着行业发展领域,多次引领着行业发展方向。腾讯动漫的自身创新不仅是发展自身,更是带领中国漫画行业共同进步。
刚刚发布的动态漫画《画诡》是腾讯动漫最新推出的漫画形式,是业内的创新之举。首次将动图和音效与漫画结合,营造出更真实的恐怖效果。
《画诡》一经发布,就获得许多漫画爱好者的自发推荐,不少恐怖类KOL也参与安利。不仅收获许多粉丝的喜爱,漫画业内人士也称赞此举“颇有创意”。
动态漫画属于漫画和动画的中间产品,同时吸收了两者的优点。对比传统漫画,动态漫画既能保留漫画的想象空间,又能通过音效增强漫画的恐怖效果;对比动画作品,动态漫画制作成本更低便于量产,因为体量小传播速度也更快。
腾讯动漫的动态漫画无疑是一次很有益的尝试,不仅丰富了自身平台的内容储备,优化内容发展方向,也为行业带来一次全新洗礼,对今后国漫的发展探索更多可能。
2017年,腾讯动漫已经将目光投向海外,借助内容生产全球化的浪潮,积极步入更为广阔的国际舞台。既有国漫走出去在动漫之国日本开播,也有与日本漫画社共同打造精品漫画的资本合作。
今年7月,《狐妖小红娘》登陆日本,在东京Tokyo MX电视台正式播出,随后还有《灵契》、《超游世界》和《银之守墓人》等作品也会陆续在日本开播。
漫画行业大考在即,创新与内容才是突围之道
调查数据表明,截至2016年年底,漫画用户规模达7000万,而到2017年,这一数字将膨胀至9725万人,净增2725万人。
新增的用户群体主要集中在13~25岁之间,以95后、00后为主,其中初高中生占比高达69%,他们属于生于互联网时代的新泛娱乐人群,对声音和视频更为敏感,传统的漫画形式很难让他们的荷尔蒙飙升,而动态漫画因独创的环境音效和动态画面,正好可以满足其挑剔的胃口。
▲动态漫画《画诡之诡片》片段
动态漫画以手机为载体,随着手机功能的不断强大,动态漫画还可以加入95后、00后们感兴趣的表现形式比如VR(虚拟现实),持续保持漫画内容的吸引力。可以说,动态漫画这张牌玩法多样,腾讯动漫打的好,完全可以在漫画界掀起一股动态漫画的潮流,从而领先竞争对手几个身位。
截止目前,腾讯动漫全平台月活跃用户超9000万,单日图片点击量超10亿。有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,在线连载动漫作品总量22600部,签约作者数超600人,有超过400部作品漫画点击率过亿,其中50部漫画作品阅读量过10亿,有13部动画作品播放量破亿。
动画总点击数超过100亿。经过多年发展,腾讯这家互联网巨头在整个中国动漫产业的布局,早已领先了对手几个身位,成为中国最具规模、拥有最多正版日漫版权、最多签约作者和最多全版权漫画作品的原创及正版网络动漫平台。
未来的市场更加变化多端,更多的资本巨鳄也不会放过动漫这块肥肉。相信不久后,国漫市场的竞争会更加激烈,同时也会诞生越来越多高品质的国产动漫作品,中国的动漫产业也会朝着多元化、多样化的方向不断发展,欣欣向荣。
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