作者:izumi/Anitama 封面来源:《神击的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》

继前作《神击的巴哈姆特 GENESIS》制作班底,恩田尚之继续出任《神击的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》的人设兼作画监督,对此,恩田既感到十分荣幸,同时也预示着又是苦逼的1年。要知道,《神击的巴哈姆特》的作画量是通常TV作品的4~5倍,据恩田讲,第一季时,平均做一话需要5个月以上的时间,等到节目开播时,制作方手头仅有三话左右的储备,还有九话的内容等着要做,其艰辛程度创下了恩田工作生涯的史上之最。虽然本季相比第一季要稍显轻松些,可接手《VIRGIN SOUL》同样意味着要有相当的觉悟。

这倒不是说第二季的作画任务本身有所减轻,说到底也只是多争取了一点反省总结“前车之鉴”时间罢了。这期间,人设的进度相对“拖拉”,但也因此让恩田疲惫的身心获得了暂时的修整,他很是感激。尽管如此,见到分镜稿的瞬间,他仍旧感到晕眩欲跪……而且,这次是在定下画面后,再配合背景乐的做法,就连恩田都很怀疑TV系列是否有必要做到这个份上。

言归正传,先说下《VIRGIN SOUL》里两张新面孔——妮娜和夏利欧斯17世。恩田从妮娜画起,参照剧本和角色资料,考虑到她变身的特殊情况,初稿是类似“头戴犄角(头箍)、身后拖尾”的“小龙女”形象。但众人感觉不太对劲,后经历一轮又一轮的改、改、改(当中的过程恩田称自己部分失忆)。最后采纳了佐藤敬一监督提议,修改成如今“面目全非”的模样。

秉承佐藤监督从《GENESIS》坚持至今的“切勿一味讨好观众”的理念,恩田笔下的妮娜元气可人,却也并非“可爱无脑”,相当于女版法瓦罗的定位,而她面部最大的特征便是肥嘟嘟的脸颊。服饰上,据说是按女高中生感觉画的,虽然连他自己也吐槽,“这年头哪还流行什么泡泡袜呀”。人物整体配色温婉柔和,注重时尚品味的同时还注意突显幻想系作品的特色。再有就是衣服饰边部分的粗细搭配。

与之相对,又酷又帅的夏利欧斯17世算是服务大众了。但此人的作画令恩田觉得辛苦异常。主要在“必须要体现出人物身上的高贵气质”上纠结苦战,甚至让他变得很神经质。有段时间恩田“不小心”把夏利欧斯画得“圆润有余”,结果被监督提醒,“是不是应该再尖削些”,他意识后急忙改正。究其原因,还是进度太赶,“凭感觉”作画惹的祸。其实,就算是本人亲自做的人设,画着画着“越跑越偏”也是常有的事情!

由于夏利欧斯17世一贯喜怒不形于色,画起来很不省心。设计上刻意强调了下睫毛部分。发型看似中规中矩,却又走了与凯撒、法瓦罗那种难搞类型相反的极端,因此每次检查夏利欧斯都是个累人的活。他的服装以Cygames方面提供样式为模板。

而对于《GENESIS》时期的老面孔,此次的大方针是走“成熟”路线。凯撒整天沉着一张脸,法瓦罗更是跻身“熟男”行列。算下来,也唯有恶魔血统的阿撒兹勒“青春常驻”,也就只减去了些线条。

配角里,变化比较大的还要数莉塔,脸孔比前作亲切了不止一点。原来在做《GENESIS》11话的时候,有个名叫秋田的原画师画的莉塔投药时的特写超级可爱,于是,恩田就把那张拿来做了“脸模”。所有这些角色当中,恩田最喜欢画的也是莉塔,原因是表情少,好画,并顺便“抱怨”了一下,凯撒的发型和面孔的平衡感很不好掌握,尤其陷入消沉时的表情更是花时间。另外,恩田申明,当初设计迪亚斯的时候还以为是偏战斗系的,没想到会是搞笑型的,所以才会形成现在这样的“反差”。

本作的画风、演出都偏写实,这也是恩田比较推崇的,理由是,市面上遍地都是“漫画感十足”的动画,这就更加显出做“逼真”动画的价值,因而,能让妮娜动起来不失为一件乐事。而表情方面,因为原本“清新耽美”的人设是恩田的招牌,所以,有机会画这样的颜艺包,对他而言确实是一项新鲜有趣的挑战。

看过动画的观众们也一定会对开朗活泼、满屏乱窜的妮娜印象深刻吧。然而,当初看完第1话之后,恩田从监督那边收到的反馈居然是“表情不够!”。面对这一无情的当头棒喝,恩田内心自然是难以接受的:“纳尼?!都做成那样的颜艺表情包了,居然还说不行!”。监督毫不留情地继续补刀,说声优的配音(比表情)更显元气。于是乎总作监只得把之后几话拿出来大修特修。恩田苦笑着调侃,反正监督每回总能给自己带来“惊讶”,归根结底一句话,一切高标准严要求。

至于妮娜的动作,原则上交给原画师负责。当然,对偶尔碰到摆得不协调的pose,恩田也会修正一下图,但总体上还是本着让原画师们随性发挥,总作监略作修正的大原则进行作业。

聊到CG与原画的人员配比的话题时,恩田透露,CG画师的实际人手只有当初预想的一半左右。包括路人、士兵们穿着的盔甲、以及与马相关的镜头全部都要CG处理,的确够呛,可以预见CG部门的“压力山大”。为适应如此高强度“野蛮”的作业,这回每一话的作监人数也由此前的1~2人增加到多人。

作为人设/总作监,恩田本意是很想把控全局的,但无奈实在顾不过来,多少会“睁只眼闭只眼”,但也因此多出“欣赏”他人画作的机会。他表示,看他人的画也蛮有意思,有许多表情是他绝想不到的,真是受教了。恩田特别提到参与PV舞蹈场面制作的䥥田,说此人描制的动作细腻柔软,非常值得自己借鉴。恩田个人感觉,舞蹈部分的作画称得上本片的亮点之一。借此机会,恩田感谢全体动画师能够发挥各自所长,将角色形象画得饱满,因为光凭他一人之力,肯定是做不到这个地步。

除此之外,第4话里龙的镜头也超赞,这也是恩田最中意的。龙的作画一直由名叫上妻的原画师担纲,并且他还要制作其余的一些特效,恩田简直无法想象,这样的重担他是怎样扛过来的。与龙有关的部分恩田几乎没有插手,但巨龙喷火的那一刻让总作监看到爽爆,也极力推荐看官们莫要错过。

最后恩田表示,《神击的巴哈姆特》系列里绝对不存在“因为制作人员放假”而“歇口气”的回目,非但“马不停蹄”,而且每话里2次左右的高潮,够他们画到天昏地暗。说到今后看点,第8、9话的制作事宜全部由另一名总作监羽山担当,这是恩田个人期待看到的。还有就是起到关键转折的13话里,安排了“一堆好戏”,格外出彩。不过到了20话附近会有一段像《GENESIS》那样阴暗沉重的戏份,总之,第二季里喜剧与正剧占比平衡得恰到好处,希望各位一话也别落下。

参考资料:
  • 17年6月号《NewType》

  • 『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』リレーインタビュー第2回 キャラクターデザイナー恩田尚之「『バハムート』は本当に休みの回がない」

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