《黑相集》作为 Supermassive Games 当前力推的恐怖游戏系列,名气比我此前预期要大不少。我原本以为玩家经过《暴雨》《底特律 成为人类》《直到黎明》等作品的洗刷后,会对这种行走模拟 + QTE 的游戏会不再感冒。没想到这几天翻了翻《黑相集》相关作品的玩家评价,不少人都是真实体验过之后阐述了自己的观点,说明此类观看占比大于游玩的恐怖游戏还是很有市场的 —— 毕竟开发商最初就提到过《黑相集》要推出八款作品,很自信。
从 2019 年开始,《黑相集》系列开始了年更节奏,第一部「棉兰号」邀请国内玩家比较熟悉的演员 Shawn Ashmore 担任主角,把历史上真实流传过的棉兰号传说进行了改编。虽然后期揭露的真相较平庸,恐怖点多集中在 Jump Scare 上,但角色演技在线,重口味表现毫不收敛,镜头运用和氛围营造到位,再加上两个让人眼前一亮的恐怖桥段,第一部算是打响了名气。
第二部「稀望镇」属于问题和优点都很明显的游戏,吓人全靠幽灵闪现抓手,习惯后只会觉得厌烦,但类传统《寂静岭》风格的故事,又让我对这个系列的讲故事水平再次有了期待……
结果到了第三部「灰冥界」,前两作呈现的恐怖和故事优点全被丢光,只剩我对自己居然浪费一个周末的时间打通游戏的懊悔和无语。
*本次评测是媒体预先评测,基于 PS5 版本(10 月 16 / 17日版本号 1.000.001 及 10 月 18 日版本号 1.000.002)撰写,当前版本为 1.000.003。《黑相集 灰冥界》由万代南梦宫提供,评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见,游戏实际体验因人而异。
「灰冥界」的故事舞台是 21 世纪初的伊拉克战争,以 CIA 探员瑞秋·金为核心的美军精锐小队突袭疑似制造大规模杀伤性武器的工厂,到达现场后他们发现情报有误,并与埋伏在这里的伊拉克军交火。作战之际突遇地震,双方均跌入远古苏美尔神庙的废墟中,而这里还游荡着窥伺着活人鲜血的猎杀者。
玩家们总是戏称「棉兰号」「稀望镇」的故事是“走近科学”,所有鬼神作祟的东西背后其实都是自己吓自己,鬼魂还是怪物都是不存在的,最可怕的就是不再信任他人的心……所以我曾不止一次在「灰冥界」中看到人类被怪物杀死时点醒自己:按照系列的尿性,这都是假的,他们的死状只是主角内心恐惧的投影。可能他们都是被 CIA 绑在病床上的实验材料,一次次对着大脑实行实行电击治疗。
但玩了几个小时,我开始怀疑开发团队说不定是真的听取了玩家的建议。「灰冥界」还真就不装神弄鬼,所有怪物与惨死的人都是真的,并且从一开始游戏就没有搞什么灵异现象的名堂,而是非常直观地以 B 级片的套路来展现故事。
游戏只在开场公元前两千多年的剧情中暂时隐藏了怪物的真面目,等到主角一行人遭遇怪物的时候,直接毫不吝啬地把怪物的样貌展现出来,甚至都没有从氛围上来渲染怪物的压迫感,而是直接冲出来和主角你追我赶,时不时来上一两场肉搏战,完全不恐怖。
甚至怪物的样貌早被官方推出的典藏版里面附带的实体模型直接透了个精光。
既然不是走近科学,这些怪兽都是真实存在的,那就得编一个理由来解释它们的起源 —— 既然玩家不喜欢走近科学,那么这次干脆就走近科幻好了。制作组选用了这几年好莱坞科幻片中被滥用至极的概念,来解释怪物为何在几千年前就深埋地底,苍白到让我在打到一半的时候就已经猜了个七七八八,到解密阶段没感觉到意外。
作为典型的怪物 B 级(烂)片,「灰冥界」还包含了更加烂俗的的东西 —— 三角恋。不得不说 CIA 和陆战队搞婚外恋真的一点都不遮遮掩掩,出轨男女和被绿的男长官一起在地下打怪还能贴脸卿卿我我,男长官像小孩子似的不断质问女方为什么选小三—— 你们都死到临头了还不忘折腾那点男女关系,颇有种青春期男女争风吃醋大打出手的感觉。
你要说这是什么大学生组团遇险还不忘为感情大打出手也就算了,但「灰冥界」的主角可都是军人啊。虽然我不了解美军的队内作风,但生死关头还能争风吃醋,着实让人大跌眼镜。不仅仅在人际交往方面的幼稚表现,「灰冥界」的主角在智商和作战能力方面也有些问题:
刚落入洞穴时,就能看见上方四五米的洞口,爬出去就能回到地面,却偏要继续往洞深处找出口。我本以为是他们爬不上去,结果中期发现他们手里有大量稳定牢靠的钩爪,一扔就能抓稳地面,最后他们也是靠这个道具爬出了两三米高的洞口,那你们干嘛不早用……
面对汹涌来袭的怪物,五人小队可以从容应战,萨利姆更是一根铁管直接开团。美军幸存者火力充足到手里还有足够的榴弹和炸药可用,结果面对一个端着 AK-47 单枪匹马冲过来的伊军士兵,三个美军被打的毫无还手之力,毫无战术和配合可言。
吐槽了这么多剧情设计上的问题,若是没有军人作战这个背景,倒也没那么让人出戏,我个人对这种 B 级烂片的降智剧情没那么反感,但「灰冥界」犯了一个在游戏设计上的巨大漏洞。
从《直到黎明》到《黑相集》,Supermassive Games 一直非常注重游戏的蝴蝶效应,玩家在某个节点做出的决定会影响之后剧情的发展,对某人的态度会影响二者关系,从而在后续剧情中产生更大影响。「棉兰号」的蝴蝶效应发展比较合理,「稀望镇」稍稍淡化选项的影响,「灰冥界」则是完全胡闹,举几个例子:
- 美军和伊军在地面交火,美军 A 放走了逃跑的牧羊人,被伊军 B 目击,A 与 B 对峙后均没有开火 → 二人在神庙内相遇时,完全忘记之前的见面,剑拔弩张大打出手 → 最后却又成了生死与共的好兄弟,A 为了救 B 只身闯入怪兽老巢;
- 伊军 B 和美军 C 遭遇,两人合作逃出去 → 在遭遇美军 D 前,操纵 B 对 C 说“会直接举手投降表示善意” → 见到 D,B 立刻举起手枪说“莫挨老子,我绝对不会屈服你们这群美国佬” → 操纵 D,态度强硬“你再不投降我饶不了你”,B 立刻举手投降。
蝴蝶效应完全颠倒错乱的现象在游戏中比比皆是,代表选项倾向的理性和感性更是胡搞,尤其是经常出现同一段对话中,前一个感性选项是“救救我!”,说完一句不影响态度转变的话后,下一个感性选项变成“杀了我!”,我都快精神分裂了。
按理说,蝴蝶效应会潜移默化影响游戏的结局,不同的抉择、角色的死亡都会影响结局的走向。「棉兰号」中康纳德是否成功偷到快艇,船上的人是否能成功联系到救助队,都会改变结局;「稀望镇」中安德鲁手枪的弹药数、与其他角色的关系,将决定结局中他是会自杀、自首还是醒悟。我期待的就是这种一步步走向自己选择出的结局的路数,但是在「灰冥界」中,无论我如何选择,就算是让角色全灭,最后的结局依旧是差不多的,无非就是回到现实的是活人,还是尸体罢了。
发了这么多关于剧情方面的牢骚,系统这一部分我倒没什么能多说的。「灰冥界」除了加入大量自由视角之外,就没什么变化,依旧是慢吞吞的走路捡东西查看,QTE + 选项发展剧情,秘密和相片作为收藏品,人物的关系与好感度还有角色特质可以在系统中查看。这套系统我觉得会一直延续到第八部游戏,毕竟一款不到 200 块钱的年货游戏,很难期待它会年年创新又出彩,就算它剧情多么烂俗,放低期待当个烂片看,尚能接受。
但我不能接受的,是游戏从头到尾,一直让我无法忽视的各种 Bug……
……本来我脑内已经总结了一千字的篇幅,对开发商把半成品拿出来卖的行为进行批判。但就在我这部分内容完成的第二天,官方推送了新补丁,把原本存在的大量 Bug 进行了修复,我发现的修复部分就有:
- HDR 表现有很大问题,光照位置,角色面部反光经常错位,山洞中的碎石全部闪光,部分血液直接反色;
- 角色模型动作扭曲不协调,枪械等物体错位,枪战场景中弹壳浮空可碰撞;
- 战斗、互动音效缺失。
上述的问题贯穿于打补丁前的实际游玩中,让我深刻怀疑自己是不是进行了帮制作组进行了 QA 工作。得亏 Day One 补丁修复了大部分基础 Bug,至少玩起来不会那么痛苦。
同时补丁还对一小部分场景间的故事衔接进行了优化,比如尼克受伤后滴血的桥段,原本是他突然伸手,从手指滴下了白色的不明液体,游戏会提示他的血液吸引了怪物的注意。打补丁后这段变为镜头聚焦在尼克受伤的肩膀,能清晰看到上面的伤口,尼克捂住伤口,红色的血液从指缝中溢出滴落,明显顺畅了很多。
虽说已经修了很多 Bug,但游戏本身的表现还是有不少问题(不排除之后会修复):
- 角色的眼球运动不正常,说话的时候经常会斜视、乱转;
- 人物肢体动作僵硬,游戏制作阶段是用了动作捕捉的,但很多即时演算的地方部分角色的动作会有问题;
- 翻译错误,最出戏的是 A:走左还是右?(Left or right?),B:好吧!(Right!)
提前拿到游戏的时候,我本打算给「灰冥界」写一篇正经的评测文,但游戏问题实在是太多,不如就像现在这样把毛病列出来,让各位了解一下再做决定是否去购买。
若是要我给出直接建议的话,只能是「不要买」。
如果你因为前作的故事而觉得这个系列尚有亮点的话,那「灰冥界」的故事绝对会让你高呼退钱;想去寻找被惊吓的感受(哪怕是「棉兰号」中的廉价 Jump Scare),「灰冥界」也给不了,它根本就没想着要吓你。至于打不打补丁,在我眼中单纯是从「半成品」到「差游戏」的转换罢了。
一反常态,通关「灰冥界」后没有播放新作的预告(最新版本加上预告了)。前几个月海外分级机构泄露《黑相集》新作的副标题是「The Devil In Me」,目测会讲述恶魔附身的故事。游玩本作时也一如既往能找到下一款作品的片段预兆,说明 Supermassive Games 还是打算继续出新作的,但如果接下来的作品还是「灰冥界」的质量的话,我可能就不会再作陪了。
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