从英雄联盟S11赛季到现在,神话装备一直是设计师的主要变更对象,与英雄相比,装备调整难度要大得多。因为玩家们不能扔下本,一旦某个装备太强,就能立刻泛滥。例如,从第一次膜日联盟、日盐联盟,到后来的狂风联盟、英瑞联盟。
好在随着版本的不断更新,神话装备终于是逐渐趋于平衡,现在大部分神话装备都有自己的用武之地,并且强度基本适中,没有出现之前那种“泛滥”的情况。不过其中也有一个例外,那就是海克斯科技原型腰带,与其他神话装备不同,推推棒在重做后就没有火过,反而还因为种种原因越来越冷门,被玩家们称作是“最废神话装”。
要说推推棒究竟废到什么程度?根据数据显示,目前召唤师峡谷的155位英雄当中,仅有3位英雄的推荐神话装备是推推棒,他们分别是加里奥、艾克和妮蔻,并且从打野艾克的胜率与登场率曲线中我们就可以看出新旧推推棒的强度差距了,进入10.23季前赛版本之后打野艾克的两条曲线都是呈滑梯状下降,一方面是没了卢登打野刀,另一方面就是前期憋推推棒实在太难了。
冷门许久后,设计师终于注意到了这件装备,并且在近期上线的11.8版本中对其进行了一番“加强”,具体的改动内容为降低100点生命值,提升了6点法穿,他们的目的是为了将推推棒与暗夜收割者进行区分,因为这两件装备的定位有些冲突,都带有爆发能力,然而后者的属性要比前者香多了,除了加里奥、艾克、妮蔻这样非常需要位移进场的英雄会出推推棒之外,其他英雄大多数时候都会选择暗夜收割者,所以设计师想通过提升推推棒伤害的方法让想要刺杀单体目标的英雄们也可以购买它。
那么这个加强为何要加双引号呢?因为有许多玩家都觉得用100点生命值换6法穿并不合算,设计师表面加强实际上却是削弱。首先咱们来看看6法穿所带来的收益有多少,9级维克兹用满级Q技能攻击一个魔抗为50点的假人,无法穿状态下所造成的伤害为290,而6法穿状态下则为302,前期基本可以忽略不计,但100点生命值可能就是被秒与存活的区别,到了中后期这6法穿的作用可能会超越血量,但问题在于法师们到了中后期伤害都是溢出的,也不在乎这区区6法穿了。
另外一个红水晶所提供的生命值为150点,价值为400金币,换算可得100生命值的价值差不多在267金币,而法穿鞋所提供的法穿为18,合成费为800金币,去掉20点移速的价值(草鞋300金币提供25移速),得出18法穿的价值在560金币,6法穿的价值只有187金币,当然这只是理论上的算法,但也体现出了前期获得法穿的代价是比获得生命值要低不少的,所以整体来看,这次的“加强”还是有待商榷的。
当然,除了属性兑换吃亏之外,玩家们还有另一套说辞,不少玩家把矛头指向了设计师,纷纷表示:“你们不会加强就不要加强,推推棒的问题是缺这点伤害吗?总是做这些奇葩改动敷衍玩家,真是笑话!”另外还有玩家直言:“如果不是有这个位移,没人会出推推棒,目前全峡谷应该没有比它更废的神话装备了。”
其实玩家们的怨气会这么大也在情理之中,只要对比一下赛季初的推推棒,恐怕你也会觉得设计师太过分了,虽然现在的推推棒比刚重做时多出了10点法强、6法穿,但主动效果却被阉割了75-175点魔法伤害和45%的额外移速,在推推棒如此冷门的情况下,设计师不回调也就算了,还用这种“蚊子腿式”的加强来戏弄玩家,很难不让人生气。
那么设计师到底要如何改动推推棒才能让其重新流行起来呢?对比重做前的推推棒大家就可以找到答案,灰哥之前玩法师的时候很喜欢裸推推棒,原因其实并不在于它的属性有多好,而是在于它非常平滑,第一波回家掏出左轮枪就可以获得很强的即战力,此时差不多刚好升6级,对线只要单杀一次再回家就能直接合成推推棒,这个时候即战力非常强,既可以打小规模团也可以游走边路gank,是一件可以带节奏的装备。
然而重做后推推棒直接涨了700金币,等出来的时候估计都过对线期了,所以灰哥觉得设计师完全可以降低其20甚至30点法强,然后把它的价格降低至2800金币,这样出推推棒的英雄肯定会多起来,大家觉得可以吗?
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