一年一度的Siggraph(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)在美国加州Anaheim落下帷幕。本届大会带来了很多沉浸式图像处理技术,从中我们可以看到时下最火的VR技术的未来发展蓄力强劲。
小编带你看一下一项面部和身体动作实时捕捉技术展示。真实演员的表演可以在现场进行实施捕捉,并传送到演员在电脑里的CG形象上,那么演员的CG形象就可以与演员同步地在虚拟数码场景中进行表演。这项技术展示让现场所有观众都大为吃惊。
这个youtube上非常火的360°全景游戏视频demo很多VR爱好者都应该看
其实她是这样的
熟悉好莱坞电影的网友都知道,大片如阿凡达、魔兽和指环王等的拍摄步骤:给角色做磨具、3D扫描到电脑做CG形象,演员在脸上和四肢上贴满动作捕捉器进行表演,捕捉到的动作传到电脑在CG形象上做特效,加背景特效,配音,等等。整个过程其实非常繁琐缓慢。
但是有了现在的实时动作捕捉技术,这个繁琐漫长的过程便可省去一大块。用现场展示人员的话说,以前需要几个月完成的工作,我们要在几分钟之内完成,没错,“几分钟”。
现在这项技术的直接受益者是做游戏过场动画的人们,因为该技术也是从游戏制作技术中演化而来的。目前,各大电子展会上VR都当仁不让地成为主角,即使在一些传统的展会上VR也喧宾夺主,网友们应该听说Chinajoy也临时被改成VRJoy了吧。在Siggraph,现场的各展商们从这项技术中看到将来的VR头显配置面部追踪器之后,VR虚拟交流将会是什么情景。
这项技术的缔造者包括:Epic Games, Ninja Theory, Cubic Motion, 3Lateral, 和House of Moves。他们称之为Real-time cinematography,使用的引擎是Unreal——也是所有大型VR游戏使用的游戏引擎。该实时捕捉系统的下次更新中将加入MR(混合现实)特征,届时任何拥有绿幕、摄像机、和VR级别电脑的人都可以做实时MR影片。
House of Moves的动作捕捉和动画工作室负责人Brian Rausch说:“我认为昨晚的展示中用到的一些工具和技术可以通过表情识别和CG面部动画增强用户体验。”
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