职场动漫之
“赚钱三种逻辑”
从赚钱模式角度来说,
简单概括:创业者,打工人,投资者。
acg这个行业,一线的赚钱逻辑,
是兜售acg产品,满足消费者或消费组织的娱乐属性精神需求,或政治性文化需求,
或者是满足美化的功能。
由此就会产生很多个体或组织,去整合筹集资金,去生产acg产品,如动画片、漫画、游戏、玩具、周边等文创产品。
并进行销售,出售给电视台、院线、网络视频平台,或直接出售给个体消费。
组织该活动的人,一般就是所谓的:创业者。
如果赚钱,该创业者是最大的受益人,但如果没赚钱,也就没赚钱。自行承担供需风险。甚至可能血本无归。
在一线的赚钱逻辑上,创业者也会产生很多“生产材料”的需求,
如:资本需求,策划需求,制作需求,宣传需求。并在这4大块之间产生大量的衔接需求。
而满足这五大需求的人员或外包组织,一般自称:打工人。
一般大学、培训班也只是为了培养这五大板块的人才。
大多数人是以自己的时间和技能为一线赚钱逻辑服务。他们的好处是不管一线赚钱逻辑最终是否赚钱,他们都能获得劳动回报,坏处是并不参与一线赚钱逻辑下胜利果实的分红。个别小公司的薪资甚至极其寒酸。
简单来说:风险小,但赚的是根据你工种的稀缺性和技能熟练度判断的。越稀有越值钱,越熟练越值钱。
某种意义来说,打工人活得更稳妥。且不一定比创业者们赚得少。但一旦一线大卖,一个项目的盈利够创业者吃几辈子,而大多数打工人大概率还是拿固定薪资。
在创业者和打工人的基础上,还有资本家的赚钱手段。
该手段在国内是改革开放后才合法化的。
资本家在创业者的发展过程中,以金钱购买创业者的百分比比重。并在过程中帮助创业者发展和增加企业估值。一波一波地让创业者的公司身价增长,进而提高自己早先的百分比的含金量。
以此赚得分红,或上市抛售比重,实现变现。
这类赚钱手段的使用者一般被称为:投资者。
三种赚钱手段中,个体“人”,可以同时身居其中1-3种手段属性,但只会以其中一个为主。也可以随时转换。
创业者个人全程只用个人的钱,驱动打工人,自己也参与制作宣发全过程。那他就具有了3者性质。但创业者的赚钱方式是他主要获利手段。
而有些打工人,也有可能早先投资老板,或以其他形式换得百分比,那他也会有投资人属性,但他打工人收入形式依然是他收入的大头,那他本质还是打工人。
三者都是整个acg产业链极其重要的存在。
创业者和打工人是此产业的缔造者和核心。资本方往往相当于时间加速器,他要么加速你的死亡,要么加速你的成长,属于中性存在。
acg行业整个供需链条的闭合是目前国内市场的最大追求方向。
创业者的第一责任方是:市场。大众为你买单,你就牛。
打工人的第一责任方是:创业者。老板觉得你牛,你薪资就高。
而投资人的第一责任方是:后续接盘侠,下一个投资人,或者广大“股民”。
大多创业者,要么在穷困潦倒的路上,要么在财富自由的路上~正在处于富裕之中的创业者是稀有物。也因此有人很有感慨地说:“创业都是阿猫阿狗做的事”。有故意营造自己人设的套路在里面,但其实也反应了大多数失败创业者的现状。
而投资人的动机本质更多的不一定是让企业真的变好,大多还是让自己投资的企业看起来更好。他们的立场就非常微妙。属于双刃剑。
而打工人,是一个行业里的大多数人。整个社会和学校也有意地引导更多人往这个方向发展,相对稳定是他们的第一特征。
仅此而已。
希望这个简文,能帮助你快速了解动漫行业。
(该文章只是从单一赚钱逻辑角度出发)
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