大家好,这里是MS周报第十八期。新版本终于上线后,炉石仿佛回到了最热闹的时期。各职业百花齐放,各种思路纷纷涌现,光牧师就有3种以上形态,而上版本的隐藏职业圣骑士、猎人也出现在天梯之中,百家争鸣。就像大家纷纷用各种卡组登顶,那么具体环境和强度如何?
这篇周报和其他国外周报不同,所有分析完全由国人所作,不存在翻译和转载,独立原创,禁止一切形式转载。
数据来源:炉石MS标准数据2017年第12周以及MS狂野数据第4期,MS周报全称是Hearthstone Meta Stats,和VS周报类似的,使用了HDT和Track-O-bot两种软件采集玩家的数据,因为HDT在个人推广下在国内还有一定基数,所以该插件也有不少国服的数据,目前4服数据大概中欧美各占三分之一,亚服用的少只有1%。如果你想帮助完善数据或者尝试一下HDT的效果,你可以点击我的头像利用我的签名档上的短链接(复制到剪贴栏)下载HDT开启插件。这个插件名叫卡组分析器,不仅可以采集玩家大数据,也可以帮助分析对手的卡组构成,目前已更新削弱补丁后版本。
这里多说几句,因为卡组分析器更新了安戈洛版本,请大家去网盘更新下载最新插件以便收集数据和看清对手的套路。最新版本为0.11。刚更新所以国服数据并不多,本周数据主要为美服和欧服。
以下是来自HDT官方的录像统计数据,流行度最高的是盗贼,胜率最高的是战士和萨满。
玩家职业 | 游戏局数 | 胜率 | 流行度 |
---|---|---|---|
德鲁伊 | 468,534 | 48.56 | 8.80 |
猎人 | 610,306 | 49.30 | 11.46 |
法师 | 547,361 | 44.65 | 10.28 |
圣骑士 | 222,670 | 45.99 | 4.18 |
牧师 | 449,086 | 47.54 | 8.43 |
盗贼 | 942,795 | 49.51 | 17.71 |
萨满 | 750,445 | 53.59 | 14.10 |
术士 | 503,314 | 49.48 | 9.45 |
战士 | 826,702 | 54.80 | 15.53 |
国服战士23.03%、盗贼18.39%、猎人16.92%、萨满12.31%、法师8.9%、术士7.44%、牧师5.82%、德鲁伊5.34%、圣骑士2.46%
欧服战士18.5%、盗贼15.27%、猎人14.25%、萨满12.13%、法师10.44%、牧师8.43%、术士8.39%、德鲁伊7.04%、圣骑士5.56%
盗贼19.15%、战士19.06%、萨满12.94%、猎人11.98%、法师10%、术士8.21%、德鲁伊7.65%、牧师7.13%、圣骑士3.87%
版本初的这期周报因为横跨了3号到9号的数据,而新版本6号刚好在中间开,所以还有很多海盗战的遗留数据。但是呢,新版本狗哥在第一天登顶带了一波任务贼的节奏,所以无论中外盗贼的热度都出奇的高,而最新版的盗贼分别有元素任务贼和奇迹开花贼两个版本。
奇迹贼吃慢速控制,任务贼抓中速和慢速,两者分别承接了上版本青玉德的职位,顺便把旧版的青玉德打的满地爪牙,毕竟任务完成就是55青玉,速度上说不比普通青玉德慢多少。
然后则是战士的新形态,墙战。尽管我在另外一篇文章中对火羽之心评价不高,但是墙战的新combo、新组件和鱼死网破的开发使得墙战在海盗遗留的新版本环境中吃快攻迅速上分,虽然很难打过脏牧和任务贼、奇迹贼等,但是仅仅在5级以下凭借海盗战和中速猎上分是完全没问题的。
中速猎的流行在于大家对猎人上版本隐藏的不满以及设计师刻意设计的新版本超模卡,比如猎人的新卡232进化野兽,111战吼给一个随机野兽,用于控场的恐龙学,补牌手段奔腾等,让很多人对于猎人的卡组套路开发跃跃欲试,中立也有许多能进入构筑的优质野兽牌,快攻如333打脸进化一次,222,2个随从进化一次的暴掠龙幼崽,547,2个随从获得嘲讽的野兽,还有大家常见的588苦潮多头蛇。
至于萨满,一般有鱼人萨和元素萨两种形态,但是随着环境降速,鱼人萨会越来越少。鱼人萨甚至不如海盗战的原因在于,鱼人套路完全没有返场的空间,2费回合被对面一波AOE清理后基本就被滚雪球,当然对面要是卡手就GG,非常赌。反过来元素萨开始慢慢流行,在对阵任务战、控制骑、中速猎和海盗战时效果都非常不错,不过对阵任务贼的对局非常难。
法师的任务偏向于自闭丢法术做任务,而元素套路也在陆续开发中,个人比较看好法师的元素套路,非常平滑和补充手牌,虽然不像萨满有那么多强力元素,但是可以慢慢消耗对面适合打一些慢速比如任务战、控制骑之类的卡组。
术士、德鲁伊、牧师的构筑暂时比较偏娱乐,骑士玩的人也不是很多,我们下文再单独说。
1、卡组排行榜
任务贼、海盗战、中速猎、鱼人萨、手牌术、元素萨、青玉德、恩佐斯牧、任务战、奇迹贼
排第一的那个是狗哥带节奏的那套登顶任务贼,不过目前来看比较过时,现在主流版本是以烈焰元素为衍生物的火羽精灵为主流的元素任务贼,做任务速度极快,手牌补充也非常多,我个人倾向不带紫罗兰仅靠衍生物的补充就可以铺场击败对面。至于海盗战的构筑大家都懂的,就是去了芬利塞了一张588的版本。中速猎的构筑大家都差不多,传统的犀牛、狮子、土狼,加上一系列新卡,打的快的带588,慢的带547嘲讽野兽,实际上在目前环境下个人推荐带科多,墙战、奶骑有大量低于2攻的嘲讽生物,而其他职业也有各种小怪可以被科多吃,特殊的比如鱼人萨的芬杰,法师的末日等等,效果很好用,可以考虑慢速控制向的加入卡组中。榜上还有特别有意思的是那套狗哥Dog的手牌术,带了新的348电线杆,大哥带了新逐星,其他比较常见。
中速猎、奇迹贼、任务战、超生德、海盗战、元素萨、手牌术
本期开始不再使用过去的单一胜率卡组排名,而是使用贝叶斯算法优化后的各卡组排名,并且对每个卡组进行独立计算。这里所有卡组全都在300场以上,右侧有两个胜率,一个是贝叶斯胜率,一个是实际胜率。就当前环境来看,战士凭借两种形态,极快的海盗战与极慢的任务战统治了版本初的安戈洛。
全等级
5-传说
具体相关卡组我们会在最后的卡组分析和推荐环节详细介绍,本周详细介绍的卡组会是任务战、中速猎、超生德。
2、主流卡组对阵
全等级,海盗战、任务战、超生德、中速猎、元素撒、奇迹贼、打脸萨、节奏法、手牌术、元素法
5-传说,中速猎、超生德、海盗战、任务战、元素撒、奇迹贼、动物园、冰法、任务贼
这里先解释一下啥是节奏法,节奏法是firebat那套带了尤格萨隆、各种伤害,麦迪文男仆等不做任务,靠着法师的高法术伤害爆发秒人的法师卡组,和冰法苟活不同,节奏法偏重于站场和法术解场过牌,带了法力浮龙和奥术飞弹类似火妖法的卡组。
目前来看胜率最高的四个新卡组是,任务战、中速猎、超生德以及元素萨。
其他卡组起起伏伏,有待完善。
最糟对决,海盗战VS各种任务卡组,元素萨对动物园、对中速猎、对控制骑,任务战对超生德
这就是大家版本初觉得海盗战强的原因,毕竟版本刚出有的人还没来及换卡组,顺便趁任务卡组的环境用海盗战上一波分。现在环境就不一样了,5级左右大量慢速任务战、控制骑,海盗战上分异常困难。
而5-传说就没有那么明显的劣势对局了,除了继承青玉德优点与缺点的任务贼,一样被海盗战吊着打以外。
全等级
5-传说
我们有了2张优劣对局表,一张全等级一张天梯5-传说,可以看出天梯的变化趋势,越红,代表横行方向的卡组劣势,越绿,代表横行方向的卡组优势。
本周拥有空白少了很多,低于50场数据我们不计入优劣对局表内。
可以说暴雪这版本的努力是非常有成效的。可以看出新版本涌现出大量新种类卡组,以至于5-传说的数据有大量的空白。
个人目前比较推荐使用元素萨上分,因为这个版本的最终归宿可能是中速为王的时代,版本T1卡组可能在元素萨、元素法还有中速猎三者中产生。
20-11 T1海盗战 T2超生德 中速猎 任务贼 T3 任务战 快攻骑 动物园 元素萨 元素法 跳费德 脏牧
10-6 T1 奇迹贼 任务战 T2超生德 海盗战 元素萨 奶骑 任务贼 T3 亡语牧 快攻骑 元素法 跳费德 中速猎 任务猎
5-传说,T1 超生德、海盗战、中速猎 T2 脏牧、任务战、奇迹贼 元素萨 亡语牧 任务贼 T3快攻骑 任务咧 控制骑 动物园 冰法
因为是月初,我们主要看10-6的分段。
10-6
T1 奇迹贼 任务战
T2 超生德 海盗战 元素萨 奶骑 任务贼
T3 亡语牧 快攻骑 元素法 跳费德 中速猎 任务猎
首先大家印象中的奶骑、任务战逐渐变多是因为10-6分段大量的海盗战被吃分,上了5以后环境降速就更加明显,各种任务战 奶骑慢速卡组扎堆,以及抓他们的奇迹贼、任务贼等,还有元素萨等元素中速套路应对,海盗战反而变成稀有卡组了。
不过就版本实战看来,奇迹贼还是偏向于胡一波大范的赢法,很少靠尸魔花赢的游戏的,所以再次提醒大家合成请慎重。
版本的环境从加基森版本的二话不说就干脸变成现在,互相架墙然后挂机的新情况。到底新版本多了什么呢?
3、本周卡牌排行榜
橙卡使用排名
占星家宣布,本周是任务贼周,所以有大量的任务贼卡牌入榜,比如贼的任务牌,大范、莫罗斯以及帕奇斯。
任务战的部分卡牌也入榜,例如战士的任务牌火羽之心、馆长。
火车王作为快攻斩杀牌入榜(不过使用最多的是奇迹贼)。血法师主要作为萨满的携带牌入榜,因为血法配合大漩涡或者闪电风暴都非常好用。
再次重申一遍,任务贼是狗哥带的节奏,千万不要去合莫罗斯,如果你之前分解了他的话。
4、环境变化
安戈洛大洗牌!版本初各种新卡组涌现,各种新套路层出不穷,也许我们需要过一两周才能找到真正的王者卡组,我觉得会像卡拉赞那样,真正的王者可能是一个中速卡组。
首先我们从图上看可以知道,任务战的热度已经在近日超过了海盗战,可以说海盗战被任务战完克所以环境中充斥着任务战靠吃海盗战上分,导致海盗战减少,任务战激增,和我之前认为海盗战即将消失的趋势相吻合。
那么,为什么任务战就突然火了呢?是因为火羽之心么?
其实我们看前面的数据,海盗战和任务战刚开始的胜率还是55开,后来任务战的构筑进一步优化就完全吊打海盗战了。任务战开发了馆长+嘲讽龙+新卡野兽嘲讽的体系,同时食尸鬼、苦痛、鱼死网破的AOE体系也建立起来,8费打2的龙同时又可以和鱼死网破打配合,加上脏鼠可以对任务贼进行有效的反制,和加基森版本防战对青玉德毫无还手之力不同的是,新版本的任务战至少可以用脏鼠赢一手任务贼,所以任务战便火了起来。
当然另外一个原因是因为新卡。
石丘防御者凭借2费14嘲讽身材+发现一个嘲讽随从的2合一效果进入了奶骑和任务战的构筑,该随从可以说自带嘲讽又节约了嘲讽随从的卡位,使得战士将省下来的嘲讽卡位留给了AOE、单解、过牌等,丰富了战士的构筑形态。同时圣骑士也凭借自身优异的嘲讽随从佛丁、新卡守日者、766污手街保护者等职业牌携带这个新卡。同时335的新嘲讽元素使得前期更早的获得优质嘲讽,使得游戏经常进入互上嘲讽然后挂机的节奏。
目前看来当前任务战的环境会被中速元素套路给打破,因为元素套路是少有的任务战没办法反制的卡组。这也是我为什么不看好火羽之心的原因,虽然有终结比赛的能力,但是本质还是依靠优质嘲讽和馆长过牌体系去消耗快攻、中速手牌资源的套路,最终会被手牌资源跟上的中速套路所击溃。
超生德很强,有多强?我只能说我随便照着组了一套在5级测试的时候连胜,遇到任务战、奶骑、任务贼、中速猎,可能唯一的天敌元素萨没遇到。
主要原因还是这个版本AOE太少,活体法力比想象中好用很多,丢下去攻击频率立刻优势,对面如果是控制,单个嘲讽怪攻击低又解不过来,如果是快攻,频率没我高被BUFF一波后怼脸带走,阿古斯保证了中期的节奏交换,可以说每张卡都很好用。
唯一的敌人就是带了大型AOE的萨满,还有更快的海盗战,不过中期BUFF一波能力实在凶猛,随便打打脸对面就走了。
在这个大家都带墙的版本面前,慢慢BUFF起来的超生德和心火牧很像,有了站场机会后就能轻松取胜了。至于版本稳定后萨满会不会变多,带2闪电风暴,这个几周后再看。
版本初的牧师主要以控制牧为主,包括心火牧、脏牧在内都统称为控制牧,也就是我们说的环牧,大部分都会带奥金尼+环的combo来解场。
新版本的牧师的三种形态、脏牧、心火牧、亡语牧中,脏牧目前比较流行,因为在某个谣言任务和奖励无法被偷到被打破后,所有牧师纷纷以偷别人任务奖励为目标而跃跃欲试。
亡语牧以不带任务的版本居多,因为本身牧师有亡语嘲讽,加上各种控场法术,也是为数不多有打5AOE的职业,能够消耗掉任务贼的场面。
暴雪设计师曾说他们内部测试亡语牧强度最高,也许版本稳定后巴内斯+灵魂歌手+亡语的体系会更强势?目前可以期待一下亡语牧的完善。
青玉外挂+职业元素牌+AOE+呱,基本和预构筑的元素萨差不多。各个阶段的优质元素随从带上,利用元素的超模特效慢慢赚节奏,可以对付任务套和慢速控制套甚至海盗战,目前来看效果也不错,会成为萨满的主流。
而鱼人萨没有武器和法术来返场,所以没有可持续发展的构筑能力,容易被2费法术打崩导致滚雪球一般的丢失场面。
虽然火羽先锋、寒冰碎片都是不错的低费元素,然而元素的条件必须上回合使用使得过牌一般的萨满必须尽量腾出卡位带大号元素保证性价比,或者能补充元素牌的元素随从,比如火羽精灵。
总的来讲萨满的元素套构筑并没有太多新意和更好的变化,不知道最终强度能达到什么地步。
目前记录的胜率最高的是一套动物园,以翼手龙和魔暴龙蛋为新卡代表,加上一张火羽精灵。
动物园虽然在目前海盗战逐渐消退的版本看来有所回归,但是失去力代后和蛋的相性并不好,加上鬼父退环境,动物园的3费曲线非常疲软。很容易1、2费压场然后3费失去场面,4费翼手龙就尴尬登场了。总的来说效果不如超生德好用,也许动物园会退出这个环境也说不定。
另一方面弃牌园也在发展中,具体构筑就是带上所有弃牌卡+镀银魔像+新女王,不做任务的版本。胜率虽然比动物园低一点,但是针对环境带上海盗杀手蟹和335嘲讽元素看起来还可以。
另外手牌术因为新卡348的加入回归也是有可能的,尤其当前版本大家互相拍墙,手牌术的山岭则是一个非常强势的前期随从。大哥方面加一个新逐星即可,其他到没有什么大改动。
这里的冰法指的就是任务法。包括无限火球法和巨人法。
法师目前的流派主要就是任务法、节奏法和元素法。
任务法以任务为核心,通过外挂套件无限火球或者巨人、红龙等达成任务后获得额外回合斩杀敌人,其实和旧版冰法差不多自闭,也是过牌+冰系法术拖回合的方法。
节奏法就是法力龙为核心,各种法术打脸,加上生物随从过牌,安东尼刷火球刷伤害等,类似没有火妖的火妖法,多了远古雕文这个2费发现法术并减费的牌后,节奏法的法术更加灵活、好用。加上新版本奶不多,任务战也不够肉,纯伤害的法师也能玩的很舒服。
元素法则是以元素流派类似萨满的打法,不过和萨满偏大怪元素和站场不同,元素法偏向法术解场和持续性的场面元素补充和手牌交换而不是爆发一波。
不过最令人大跌眼镜的是,目前胜率最高的法师居然是冷门流派奥秘法。。。
老实说我也不知道这套怎么打,如果有谁会掌握这套冷门但是高胜率的法师的话,请在评论区留言。
目前胜率最高的一套中速猎是不带狮子的,仅仅五费顶端为犀牛,前期带了火羽精灵和恐狼控制场面,还有放狗这种牌来反压,更像T7的感觉。
当然我也不认为这是猎人的最终形态,猎人的蝙蝠侠完全体到底是什么样的呢?
目前骑士热度并不是很高,一方面骑士的任务比较冷门,另外一方面则是骑士的控制套路还有一些缺陷。在严正警戒退环境后,奶骑的过牌仅仅靠苦痛是非常难受的,就算加了愤怒之锤也没有以前那么舒服的弄到一套combo。而一套打完无法返场就会陷入被动,尤其在新版本任务战加入馆长体系后,奶骑与任务战的对局中其实有些小劣势。
实际上奶骑也可以像战士那样加入馆长,新卡水文学家本身就是鱼人,可惜骑士卡组缺乏优质野兽,中立的龙到也可以用。当然另一方面骑士还有高费的圣疗术可以使用,加上佛丁、光螺丝等质量随从,但是低费控场能力就只能依赖combo一套和宝剑了,也没有更好的压场随从。
我暂时不看好这个版本的骑士,尽管现在奶骑靠吃海盗战也上了一波分,但是后劲在遇到任务战、奇迹贼一类后就有些不足了。
盗贼的卡组我就不上了,任务贼的配置差不多,主要就是2个元素随从,不带紫罗兰加上2个小野猪、海盗体系、回手体系、拟态豆荚、刀扇等,
任务贼的构筑可以说是版本初第一天完成,也是最快完善的卡组。
然而新版本奇迹贼的改良则更有意思一些。各种花瓣贼层出不穷,不过贼在失去隐藏后加基森已经刷不了太多牌了,那么如何靠花来赢则是下一个我们要思考的问题,奇迹贼到底能走多远?能否重返T2 T1的地位?
流行卡组分析
现在我们多了一个按胜率排列的卡组列表,这样大家可以从强度和热度两个方面观察新版本卡组。
推荐卡组
5-传说
建议换个嗜血的卡位塞进去,一波打死对面。
实测超级好用的快攻套路,闭着眼睛铺就行了。
还有就是推荐任务贼,根据环境可以修改一些单卡的位置,比如脏鼠可以针对任务法和任务贼内战,海盗杀手蟹打海盗战,冰冻碎片针对武器职业和下大怪的职业比如奶骑和任务战等。
可以换2个小野猪,伺机待发,第二个拟态豆荚、第二个加基森摆渡人。
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