当和不太熟悉又喜欢动漫的人闲聊时,最怕被问到的问题就是“你的入宅之作是什么?”,因为当我说出缘之空三个字时,就要做好被“噫~”的准备了。

确实,缘之空是我看的第一部TV版12集的动漫,也是一部争议很大的作品。

《缘之空》是galgame改编的动漫,由feel.社制作,于2010年十月首播的。我是挺喜欢feel.社的制作的,feel.出的一月番《粗点心战争》和七月番《这个美术部大有问题》我都有追。音乐方面由三轮学负责,这个人我不太了解,自缘之空之后他的名字我就没了印象,但他那首《远い空へ》给我留下留下很深的印象,所以就去搜了下。搜完发现,原来他还曾跟麻枝准合作过,真是失敬了。

我是先看的动画再去玩的游戏,先说动画。整体的风格非常的清爽外加很轻松的BGM特别适合在夏天看,全篇分四条线(ed后小剧场除外)分别是一叶线(2-4)、瑛线(5-6)、奈绪线(7-9)、穹线(10-12),第一集的设定是4线共同的,中间也有很明显的过度,像4和10就分别是讲的关联了前后两线的故事。

在这部作品中动漫和游戏都是分篇目讲述的,一篇对于的着一部分,在动漫中我们可以明显看出女主的主动,平常而又充满色气的表达爱的方式,而尤其是其中的一条路线与妹妹这一角色产生的禁忌之恋引起争议,这也注定让缘之空的地位难登大雅之堂,但由于动漫版的时间限制,让很多额外的剧情一再缩短。

其实说是四条线的故事,但我感觉穹线的很多细节体现在了不同的故事了,这是原作里没有体现到的,就比方说穹在别的线上看到悠跟不同女主密切来往会体现出在意,甚至直接表达了出来,光是我记在笔记上的就有好几处: 穹本来不愿意去学校上课,但看到悠骑车带着奈绪后要求悠帮她去订做校服;(一叶线) 穹很怕蚊子,但悠说帮她去瑛那里拿蚊帐后穹不乐意;(一叶线) 基友开玩笑问悠是不是在意瑛,穹用怨念的眼神看着悠;(一叶线) 在河边穹看到悠和一叶在伞下说笑,穹表现的很在意;(一叶线) 穹在门口看见悠和奈绪牵着手极其不爽;(奈绪线) 奈绪在学校邀请悠和穹一起吃午饭,穹对悠口头明确表示了“讨厌”;(奈绪线) 穹看到两人在家想亲热直接把奈绪赶了出去并说“滚出去”;(奈绪线) 穹明确表示“不想看见她”;(奈绪线) 穹对悠说“(我和她)你选哪边” ;(奈绪线)

春日野穹线作为全作最具看点的一条线,同时也是最具争议的一条线,因为她的身份比较特殊是男主春日野悠的亲妹妹,而实妹和义妹不同,是有血缘关系的,这就是一种禁忌了。这种在现今人们价值观里显得“伤风败俗”的成分也使得这部作品难登高堂。穹线给了当时一周目的我一个极大的震撼,好美的兄妹恋,尽管为社会所约束、为世人所不齿,尽管旁人不接受,现实不允许,悠和穹还是按照本心做出了对他们二人最好的选择。

再看原作的游戏,首先说一下游戏的每条世界线都是独立互不干扰的,故事都发生在一条线上的话不保证不会有像诚哥一样吃柴刀的结局。↓游戏的初始界面是这样↓很简洁。

我是2014年11月开始玩的,中途一直玩的断断续续的,第一条通的线是瑛线,看动漫的时候就挺喜欢这条线的。其实也不是我刻意想通,那还是我第一次玩galgame,就按着心里想选的选项走,就通了瑛线。后来隔了好久才开始了二周目,差不多隔了快一年吧。二三周目分别通了穹线和一叶线,三线的CG图也收全了。

至于奈绪线,说实话我一周目的时候不太喜欢这条线,所以就没通,个人喜好这些东西也全凭感觉,强求不来的。四周目后我对奈绪的感觉有所改变了,但游戏的话我也不知道哪天会一时兴起走一遍奈绪线,近年应该是不会了。

唯一感到可惜的是《缘之空》的原作是R-18的游戏,动画中也有间接地描写,这使得作品所要表达的意境再怎么美好,涉及到了这种东西,在主流的动漫热潮中就会大跌身价,终究还是上不得大台面,只能做得爱好者们之间的谈资。而开心的是这部作品一直活跃在ACG的圈子中,不曾被淡忘,穹妹已经成为ACG中妹妹的一个代表人物,而缘之空出现的地方,我也能看到刷着“无妹恨穹不是妹,有妹恨妹不是穹”的人。


最后很感谢这部作品带我进入了ACG,某种层面上《缘之空》在我心中地位不比那些主流神作低,但当有人让我推荐些动漫时,我还是会推荐刀剑那种主流的大作,毕竟因缘之空入宅的经历只是我一个人的故事。

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