恐怖游戏最大的目的固然是为了吓人,但抛去恐怖元素,恐怖游戏主人翁的悲惨遭遇能否唤起玩家对于现实生活的感激?
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前期回顾:看破恐惧!解析恐怖游戏的惯用套路
上期带来的惊吓式恐怖套路及场景式恐怖套路之后,今天来盘点现如今最为时尚的恐怖套路:循环式恐怖,最为刺激的恐怖套路:追逐式恐怖,以及贯穿整个恐怖游戏灵魂、衡量恐怖游戏内涵的恐怖套路:剧情式恐怖。最后将为大家带来vr和恐怖游戏结合的趋势分析及体验,以及我本人对于恐怖游戏的一点小小的看法。初衷不变,发图吓人不是我的目的,我的目的是让更多的玩家,尤其对恐怖游戏感兴趣却又对其感到恐惧的玩家了解到恐怖游戏作者的套路,从而试着去了解,去感受恐怖游戏所带来的、其他游戏所没有的独特乐趣。
废话到此为止,接下来就是各种喜闻乐见的惊魂瞬间!
循环式恐怖
提到循环式恐怖套路,就不得不提一款让无数恐怖游戏玩家又爱又恨的烂屁股(或者称为烂身体更为恰当?)神作:《寂静岭pt》。这款于2014年发布的预告性质的游戏因为其独特的循环式恐怖体验以及其优秀的制作团队迅速被广大的玩家所熟知,而新版《寂静岭》也成为了无数广大恐怖游戏爱好者和寂静岭粉丝心目中最为期待的作品。然后,就没有然后了……坑爹呢这是!后来我发现最恐怖的事情就是超级期待的恐怖游戏不!做!了!虽然我胆子还算大,但这个,真的太恐怖了!
上图为恐怖游戏《寂静岭PT》,PT中一个十分有趣的设定为:当你上次游戏时没有用正常的流程退出游戏而是强行退出游戏时(多半都是吓得把游戏关了),下一次打开游戏后刚刚开始流程就会有一个恐怖的阿姨给你一个热情的拥抱。有传闻说转视角太快也会有有着这样的情况发生,因为《寂静岭PT》的设定就是这个鬼一直在你的身后跟着你。这个鬼是谁?她为什么要跟在主角身后?随着小岛秀夫的离去,这些问题再也没有答案了,唉……
抱歉我吐槽了半天,言归正传。循环式恐怖游戏套路的最大的特点就是:重复,重复,再重复。当然如果一直重复那说明你卡关了。循环式恐怖套路利用的是玩家对于“重复的、熟悉的场景的安全感”以及“貌似卡关(请注意,是‘卡关')所给玩家带来的焦虑感”从而使玩家警惕性下降再给玩家“致命一击”的恐怖套路。“熟悉场景的安全感”这点很好理解,“貌似卡关所给玩家带来的焦虑感”是指古往今来的游戏中绝大多数都是走到终点就可以获胜,或者说只要场景和过去的有区别,就说明你的游戏流程正在进行。恐怖游戏作者正是利用这一点,不断创造循环场景来让玩家感到焦虑和不安,从而放松了对高能的警惕性,让游戏作者有机可乘。这比那种“转角遇到爱”或者“开门碰见爱”的恐怖套路要更为高深,同时也更为难以操控,但《寂静岭PT》做到了,这就是当初为什么十万人请愿不想让PT下架的其中一个重要原因吧。
上图为恐怖游戏《层层恐惧》。因为循环式恐怖套路通常会有很长的游戏流程,所以我挑选其中一个,将其分解成几段,来逐个讲解。玩家进入这个婴儿房后会发现整个婴儿房内被旋转的灯光所包围,在房间的各个位置上都放有各式各样的玩具,显得格外温馨。紧接着玩家可以在床头柜的位置找到一把小钥匙,钥匙可以用来启动房间中央的旋转木马小玩具,但当玩家用钥匙启动玩具后,视角就会强制被固定在旋转木马的一侧,随着木马的转动而一边又一遍的巡视着整个房间。刚开始的时候房间并没有什么变动,当转动几圈后,玩家就会发现房间里的玩具就如同有生命一样开始自己活动了起来。突然,房间变黑!
房间突然变黑!温暖的灯光也逐渐消失,画面被一片厚重的黑暗所笼罩。随着木马的继续旋转,房间里越来越多的玩具活了过来,从图上可以看到不停地一开一闭的窗户(是谁在敲打我窗),在沙发上闪动的洋娃娃,不停摇摆的木马,在床边不停用头撞床腿的洋娃娃等。这里必须提一下背景的音效,背景音乐是舒缓的,略带一点悲伤的像风铃一样的,但随着旋转木马的转动,窗户的声音,洋娃娃撞头的声音,木马的咯吱咯吱声会依次响起,而且这种富有节奏的撞击声很大!撞击声伴随着悲伤的音乐让整个场景更加诡异。突然,画面加速,转到床对面的时候会发现,整个房间已经开始发生了变化!
转到床对面后,玩家会发现原本放着娃娃的架子的地方出现了变化,最开始是一幅小孩子的涂鸦作品,画的应该是三口之家,但画在破败的墙壁上显得十分诡异;画面转到婴儿床的位置,有没有发现床比以前远了一些?再转到床对面,“三口之家”被黑漆覆盖,床的位置越来越远;再转,发现床对面的位置上写着一些字,但被红漆挡住,看不出来写的是什么,再转到床,床的位置会更远一点;画面再转!发现墙上写着:“hush hush baby,everything’s all right (别担心宝贝,一切都很好)”,再转到床的位置,但这次,床以及房间都不见了,取而代之的是极远的我们看不清的物体:再转,墙上写着“stars fade about you,the room goes dark(你的星光就要消失了,房间就要变黑了)”,再转,我们可以隐隐约约的看到,那些原本看不清的物体,是一些娃娃的残肢断臂!
这时墙壁上写着“here comes a candle ,to ught you to bed(这有一支蜡烛,光亮会伴你入眠)”,再转,娃娃的残肢会包围着你,最中间的双眼亮着光的娃娃脸尤其醒目!再次旋转,墙上写着“here comes a chopper,to chop your head(这有一把斧头,它会砍下你的头)”,再转一次,娃娃的残肢越来越多,唯独中间的娃娃头消失不见了,只留下了一片深邃的黑暗;最后一次旋转,在玩家正诧异娃娃头去哪了的时候,一转身,发现无边的黑暗之中只有一颗双眼放光的娃娃头仿佛活了一样死死地盯着玩家!紧接着,房间就会回到原来的状态。
终于写完了这一大段,不知道读者们会不会在一个又一个“再转”、“再转”里晕头转向,所以先给大家陪个不是。因为这一段表现力实在太过惊人,只希望大家能配着动态图看懂这一段循环式的恐怖体验。还有一点需要提一下的是这一段恐怖体验和我上文中提到的循环式恐怖套路其表现手法有一定差距,但是因为其惊人的表现力所以我非常非常想展示给大家。比较典型的循环式恐怖套路是我在我的上一篇文章《让我们看破恐惧!解析恐怖类游戏的惯用套路》中所描写的“回头杀”部分,有兴趣的朋友可以看看,在这里就不过多赘述。
追逐式恐怖
这个就好理解很多了。但从字面意思上理解,就是“我跑,你追,如果你抓住我,我就被你嘿嘿嘿”。追逐式恐怖套路一般是在玩家身后放置各种可怖的,狰狞的,速度或慢或快的,有时还有各种特异功能的怪物,从而对玩家造成极大的压迫感,因此而创造出恐怖感和紧张感。这同样在各种大制作及独立游戏中非常多见,其中较为特殊的一款游戏为《玩具熊的五夜后宫》及其衍生作品,虽然和传统意义上的追逐式恐怖游戏有较大的区别,但我仍然将其归结为追逐式恐怖游戏套路的一种,具体分析我会在其图片下作着重说明。
图上为恐怖游戏《恐怖の森》,从标题就可以看出来这是哪个国家做的变态游戏。
这个游戏玩法很简单,在游戏刚开始的地方有一台坏摩托,玩家需要在场景中找到几个修理摩托的工具就可以通关。这个游戏有一个最大的特点就是无时无刻都有一个大饼脸在追你,大饼脸的速度几乎只有主角的一半左右,如果游戏场景设置在一望无际的撒哈拉里玩家完全可以甩大饼脸好几个北京遇上西雅图,但是!游戏里不仅地图复杂,而且是有死路的!如果像上图一样不小心走到了死路里大饼脸还在身后不依不饶怎么办?微笑面对死亡吧,那样会有尊严一些。不得不说的是,那么多的追逐式恐怖游戏,这张慢慢悠悠的大饼脸所带来的压迫感和恐怖感真可以说是数一数二。
上图为鼎鼎有名的独立恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫2》,可以说这款恐怖游戏开发出了一种全新的恐怖游戏模式,我个人将其归结为静态追逐式恐怖套路。和传统追逐不同的是,《玩具熊的五夜后宫》中的主角是一个要么不怕死,要么懒得跑的超级胆小鬼。游戏的玩法也较为简单,主角在监控室内查看各个地方的摄像头,若是发现原本安静的玩具开始诡异的行动,就要采取各种行动阻止他们,并让自己活过今夜。为什么我将其归到追逐式恐怖套路下,是因为尽管主角无法移动,但却任然利用各种方法阻止玩具们杀掉自己,这和传统追逐式恐怖游戏的“逃走以免怪物杀掉自己”的套路异曲同工,只不过一个是“跑”,一个是“挡”。像上图中,因为没有用正确的方法阻止海盗狐狸,所以刚一摘下可以防御玩具进攻的“面具”,主角就会被海盗狐狸袭击身亡。当然,运气也是这种游戏的重要成分,如果恰好在摘掉面具的同时海盗狐狸放弃了攻击你的打算,你同样能活下来。
《层层恐惧》里娃娃的残肢断臂
剧情式恐怖
终于来到了我恐怖游戏套路分析的最后一章,也是我最不想写的一章。原因很简单,剧情式恐怖套路不同于我上文中讲过的所有恐怖套路,它是一种深入浅出的,只有静下心来分析剧情,感受剧情,才能感受到恐怖游戏中的剧情式恐怖套路。它不依赖画面,声音等,只是以它们为载体,向玩家展示一个又一个精彩绝伦而又阴森恐怖的诡异故事,这是一款优秀的恐怖游戏中最为精彩,最为脑洞大开的部分,而我才疏学浅,真的无法用几张图片配上几段简短的文字就带大家领略到剧情式恐怖套路的精彩。哪怕我真的用流水账一般的文字+图片粗略概括了游戏剧情,那种无聊程度真的不如让大家去看恐怖小说或者去听《张震讲鬼故事》。但不给大家分享我所喜欢的恐怖游戏又不是我的风格,所以经过我的深思熟虑,决定挑一段穿插在整个大游戏剧情中的简短剧情,尽量让大家感受一下剧情式恐怖套路的魅力所在。
既然我们讲到了《层层恐惧》,那就接着上文的“旋转小木马恐怖事件”。在惊心动魄的木马之旅结束后,玩家第一时间还是不能走出房间,需要在婴儿床上找到上图中的物品。在找到物品的同时,会有一段主人翁的过去回忆,我先完整的将这段回忆列出来:
“这个画刷十分特别,就像是马鬃画刷一样,但是还是有些不同,这个时候我迟疑了,不知这还能不能用呢?去他的吧,我已经进度过半了,况且,反正我也不能就此反悔,将一切抛之脑后了。”
可能读者朋友们这时候已经云里雾里了,我跟大家大致讲一下《层层恐惧》的剧情:一个曾经辉煌后来没落的画家,他的妻子在一次火灾后毁容,他疯狂自责,想画一幅妻子火灾前的容貌的完美画像,为此不惜一切手段。联系着婴儿房的场景,旋转木马时墙壁上写着的的四句话,娃娃的残肢断臂和诡异的娃娃头,以及他说的“这个画刷十分特别,就像是马鬃画刷一样,但是还是有些不同”,包括以前在游戏中曾经出现过他用自己的骨头所制成的白色染料,这很难不让玩家联想到一个可怕的事实,是不是这个丧心病狂的父亲为了作画而亲手杀害了自己的孩子?游戏里具体没有提到,但不得不说,用细思极恐四个字来概括这一段剧情,真真是十分恰当。
本人认为,因为现在的物质水平生活质量和精神层面越来越高,信息传递速度越来越快,人们越来越难以从平时的现实生活中得到新鲜感。于是,人们总是对各类违背现实题材电影及游戏(科幻,玄幻等)抱有极大的兴趣。而其中,逻辑问题成为衡量一部违背现实题材电影及游戏质量的一柄重要标杆。同时,逻辑问题也是各路粉和黑们争吵的关键所在。但是!一部恐怖题材电影或游戏,只要大的逻辑方向没问题,那么各种小的逻辑问题都不会成为问题,因为它们都可以归结为两个字:灵异。这也是恐怖题材往往在脑洞方面比其他题材更胜一筹的原因之一。
《寂静岭》里的诸多悬念
为什么我有这样的感触,是因为一部和恐怖游戏完全无关的游戏《使命召唤12:黑色行动4》,作为一款现实偏科幻主题的战争游戏,过于晦涩深奥的剧情和诸多悬念让这一款突突突界的优秀作品饱受争议。与此相反,放眼恐怖游戏界,《寂静岭》《恶灵附身》等作品,同样拥有诸多悬念,同样剧情晦涩深奥,但前者可以把锅全部归罪于寂静岭的神秘邪教和主人翁的内心阴暗面,后者可以推给stem这台强大的精神共享仪以及背后的神秘公司,同时,这些悬念还令游戏情节显得更为诡异和精彩。你《使命召唤》能推给谁?不好好打你的仗玩什么内心的阴暗面?这是恐怖游戏相对于其他类型游戏的优势所在,也是我爱恐怖游戏的一个重要原因。
vr+恐怖游戏,恐怖游戏的未来展望
不得不说,科技改变生活,像我以前看过一篇小说名为《惊悚乐园》,其主线剧情就是主角在“高科技虚拟头盔”(相信看过网游小说的都知道这是个什么玩意儿)中,在一部部以恐怖电影为背景的游戏里完成任务,拿神器,泡妹子的故事。现如今,随着vr设备的宣传及推广,我们玩家离网游小说里那种游戏体验是越来越近了,而vr设备+恐怖游戏,一定能将恐怖体验感拔高到一个新高度。作为一个喜欢恐怖游戏的玩家,我表示又害怕,又期待,毕竟那种身临其境式的、仿佛鬼屋历险一般的恐怖体验比单纯的电脑画面要强烈太多了。
上图为恐怖游戏《侵袭》,是一款目前可以用电脑体验vr的恐怖游戏,大家可以看到屏幕分成两个部分,对应vr的双眼设备。当vr普及后,亲身体验转角遇到爱的感觉究竟是什么样子的呢?我真的非常期待。
在迷雾中认清自我,在恐惧中寻找光明
很多人不喜欢恐怖游戏,可以理解,毕竟恐怖游戏最大的宗旨和目的可以大致分为两种:第一个是吓你一跳,第二个是吓你很多跳。压抑,紧张,阴暗等负面情绪会随着游戏的进行而无时无刻不笼罩着玩家。但凡事都有两面性,无论是再惊悚再恐怖的游戏,游戏终究只是游戏,在游戏中被各种怪物鬼魂蹂躏并不会伤害到你现实中的一根毫毛。恰恰相反的是,现实往往比游戏残忍的多。恐怖游戏主角的经历往往是悲惨的,但他们的悲惨遭遇是否能够唤起玩家对于现实美好生活的感恩与陈思?反观那些带给玩家美好的感觉,刺激的享受,甚至于让玩家体验他们所触及不到的生活的游戏,在通关恐怖游戏后我往往感到而是庆幸与感恩,有时还有深深的思索,而不是淡淡的失落感。也许这就是恐怖游戏最让人上瘾的地方,也最不让人上瘾的地方吧!
在最后,衷心的希望每个玩家都能在各种各样的游戏中体会到快乐,也希望这篇短短的文章能让更多的玩家试着去了解,去尝试恐怖游戏,在恐怖游戏中找到快乐,并体会到恐怖游戏的独特魅力!
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